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本申请提供一种基于渲染对象数量的动态渲染方法及装置,其中,该方法针对现有技术中粒子特效无法准确地根据渲染对象的变化进行调整的问题,在制作粒子特效时,根据渲染对象的属性将粒子特效分成多个独立的特效。在对游戏对象进行渲染时,获取当前的粒子特效的...该专利属于在线途游(北京)科技有限公司所有,仅供学习研究参考,未经过在线途游(北京)科技有限公司授权不得商用。
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本申请提供一种基于渲染对象数量的动态渲染方法及装置,其中,该方法针对现有技术中粒子特效无法准确地根据渲染对象的变化进行调整的问题,在制作粒子特效时,根据渲染对象的属性将粒子特效分成多个独立的特效。在对游戏对象进行渲染时,获取当前的粒子特效的...