一种基于渲染对象数量的动态渲染方法及装置制造方法及图纸

技术编号:43086945 阅读:21 留言:0更新日期:2024-10-26 09:35
本申请提供一种基于渲染对象数量的动态渲染方法及装置,其中,该方法针对现有技术中粒子特效无法准确地根据渲染对象的变化进行调整的问题,在制作粒子特效时,根据渲染对象的属性将粒子特效分成多个独立的特效。在对游戏对象进行渲染时,获取当前的粒子特效的实例,并根据当前游戏对象的数量对预设的渲染参数值进行线性的调整,以使得不同的粒子特效的渲染结果能够匹配当前屏幕上游戏对象的数量。本申请的实施例克服了开发引擎中无法通过默认粒子效果适应渲染对象动态变化的问题,提高了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,特别涉及一种基于渲染对象数量的动态渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。


技术介绍

1、随着计算机技术的发展,对游戏场景中的对象渲染方式多种多样,例如,在游戏对象的周围进行特定的渲染方式来突出游戏对象。当游戏场景中游戏对象发生变化时,需要动态的根据游戏对象的变化对渲染的方式进行调整使得渲染的效果符合游戏对象的变化,开发引擎默认的渲染方式无法较好的适应这一过程。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于渲染对象数量的动态渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种基于渲染对象数量的动态渲染方法,包括:

3、获取粒子特效实例,所述粒子特效包括与渲染对象属性相关的多个独立粒子系统;

4、根据粒子特效实例的预设参数值以及动态变化的渲染对象的数量,对所述粒子特效实例的渲染参数值进行线性调整;

5、根据调整后的渲染参数值播放粒子特效动画。

6、根本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于渲染对象数量的动态渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取粒子特效的实例包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述相关的变换组件实例包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其中,根据预设参数值以及动态变化的渲染对象的数量,对粒子特效实例的渲染参数值进行线性调整包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述渲染参数值包括但不限于:

6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述渲染对象包括棋牌类游戏对象。

7.一种基于渲染对象数量的动态渲染装置,其特征在于,包括:

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【技术特征摘要】

1.一种基于渲染对象数量的动态渲染方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取粒子特效的实例包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述相关的变换组件实例包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其中,根据预设参数值以及动态变化的渲染对象的数量,对粒子特效实例的渲染参数值进行线性调整包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述渲染参数值包括但不限于:

6....

【专利技术属性】
技术研发人员:张金洋李俊李建良郭子文林辰琛杨利华何雨泉袁冠鹏乐坚强林逸杨东
申请(专利权)人:在线途游北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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