下载具身代理中的骨架动画的技术资料

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使用用于对虚拟角色或数字实体进行动画制作的致动系统来改进骨架动画,该致动系统包括与该虚拟角色或数字实体的骨架相关联的多个关节以及相对于第一骨架姿势限定骨架姿势的至少一个致动单元描述符。使用旋转参数来表示这些致动单元描述符,并且使用对应的致动...
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