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本发明实施例涉及三维游戏渲染处理技术领域,具体而言,涉及一种渲染方法及装置。该渲染方法能够在游戏客户端离线时计算植被模型的环境光遮蔽权重值,在游戏客户端在线时计算实时光照强度值,并使游戏客户端基于环境光遮蔽权重值和光照强度值实现后续的渲染计...该专利属于北京像素软件科技股份有限公司所有,仅供学习研究参考,未经过北京像素软件科技股份有限公司授权不得商用。
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