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本发明提供了一种应用于游戏的图像渲染方法。图像渲染方法包括:S1:从待渲染图像中识别出目标区域;S2:根据目标区域的场景为目标区域设置虚拟光源;S3:计算虚拟光源在目标区域上每个采样点的光照强度;S4:判断每个采样点的光照强度是否小于设定强...该专利属于四川天上友嘉网络科技有限公司所有,仅供学习研究参考,未经过四川天上友嘉网络科技有限公司授权不得商用。
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