当前位置: 首页 > 专利查询>微软公司专利>正文

跨平台的增强现实体验制造技术

技术编号:9990737 阅读:80 留言:0更新日期:2014-05-02 03:34
本发明专利技术涉及跨平台的增强现实体验。服务器系统上托管多个游戏会话。第一用户的第一计算设备加入到第一多玩家游戏会话中,第一计算设备包括透视显示器。增强信息被发送至用于第一多玩家游戏会话的第一计算设备以向第一用户提供增强现实体验。第二用户的第二计算设备加入到第一多玩家游戏会话。体验信息被发送至用于第一多玩家游戏会话的第二计算设备以向第二用户提供增强现实体验的跨平台表示。

【技术实现步骤摘要】
跨平台的增强现实体验
本专利技术涉及在计算系统中提供跨平台、增强现实在线体验。
技术介绍
大型多玩家在线游戏常常被配置为在单一平台上操作。典型地,用户通过选择服务器和在诸如高清电视的固定显示器上观看游戏的虚拟表示来参与大型多玩家在线游戏。
技术实现思路
这里公开的实施例用于在计算系统中提供跨平台、增强现实在线体验。例如,服务器系统可托管多个多玩家游戏会话以及将计算设备加入至多玩家游戏会话。服务器系统可提供增强信息至透视显示设备和/或提供体验信息至在来自透视显示设备的不同平台上操作的计算系统。透视显示设备可通过增强信息提供增强现实体验。在不同平台上操作的计算系统可通过体验信息提供强现实体验的跨平台表示。提供本
技术实现思路
是为了以简化的形式介绍将在以下的具体实施方式部分进一步描述的选择的概念。本
技术实现思路
不是为了标识要求保护主题的关键特征或必要特征,也不是为了用来限制要求保护主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本公开任意部分所提到的任何或全部缺点的实现。附图说明图1示意性显示包括根据本公开实施例的增强现实大型多玩家在线游戏系统的示例通信图。图2显示根据本公开实施例的托管多个多玩家游戏会话的方法。图3示出了根据本公开实施例的包括多玩家游戏会话参与者的物理环境的未改变的视图。图4示出了图3中描绘的物理环境的增强现实体验的示例第一人称视图。图5示出了图4中描述的增强现实体验的示例跨平台表示。图6显示了根据本公开实施例的托管多个多玩家游戏会话的方法。图7示意性显示了根据本公开实施例的示例头戴式显示器。图8是根据本公开实施例的示例计算系统。具体实施方式大型多玩家在线游戏通常在诸如游戏控制台、个人计算机、或移动计算设备的单一平台上被实现为二维或三维虚拟环境。先前的跨平台大型多玩家在线游戏仅利用具有相同类型游戏显示器(例如,在诸如电视、计算机监视器和/或移动电话屏幕的传统显示器上渲染和显示的二维或三维图形和/或动画)的平台。相应地,玩家仅可与具有利用相同类型显示器的平台的其他玩家一起参与游戏,因此限制了加入这种多玩家在线游戏的玩家的数量和种类。因此,公开的实施例针对跨平台、大型多玩家在线体验,其允许具有增强现实、透视显示器的用户参与增强的现实游戏。例如,如以下更详细地描述,透视显示设备的用户可参与增强的现实体验。在不同平台上操作的计算设备的用户可参与增强现实体验的跨平台表示。因此跨平台表示可为计算设备的用户带来增强现实体验的外观,计算设备典型地不能提供这种增强现实体验。图1示意性显示了由游戏服务器102托管的包括多个多玩家游戏会话101的跨平台、增强现实大型多玩家在线游戏系统100的示例通信图。跨平台、增强现实大型多玩家在线游戏系统100可容纳多种跨平台计算设备,例如透视显示设备、被连接至固定显示设备的游戏系统、被连接至外部显示设备的个人计算设备、移动计算设备例如膝上型计算机、智能电话、平板计算机等等。如在图1中所示,增强现实大型多玩家在线游戏系统100可包括透视显示设备104、106和108以及包括被连接至固定显示设备114的游戏系统112的家庭娱乐系统110。每个计算设备可通过网络116(例如,因特网)连接至游戏服务器102来参与大型多玩家在线游戏。现在转向图2,显示了托管多个多玩家游戏会话的方法200。例如,图1的游戏服务器102可执行方法200的步骤以托管多个跨平台多玩家游戏会话。在202,游戏服务器102将第一计算设备加入至第一多玩家游戏会话。在某些实施例中,如在204所示,第一计算设备可包括透视显示器。例如,第一计算设备可对应于图1的透视显示设备104。在206,游戏服务器发送增强信息至第一计算设备。在某些实施例中,如在208所示,增强信息可对应于多玩家游戏会话的虚拟环境。增强信息可包括对应于虚拟环境或多玩家游戏会话的游戏空间的图像数据,以及用于放置图像数据的位置信息。在某些实施例中,可提供与其他图像数据相关的位置信息。例如,用于树的增强可被描述与用于建筑物的增强相关。在某些实施例中,可提供与物理位置相关的位置信息。例如,用于树的增强可被描述与物理世界中树的位置相关。透视显示设备可基于物理世界中已知的或检测到的树的位置在透视显示器的特定位置显示这种增强。因此,第一计算设备的透视显示器可利用增强信息通过将多玩家游戏会话表示为通过透视显示器可视的物理环境的增强来呈现增强的现实体验。示例的增强现实体验的说明在图3和4中示出。首先转向图3,显示了物理环境300的示例未改变的视图。例如,物理环境300可包括多个真实世界对象302。真实世界对象可包括存在于现实世界的虚拟化的任何对象,包括但不限于,树、建筑物、陆标、人、车辆等等。物理环境300也可包括参与到多玩家游戏会话中的多个计算设备,诸如分别由第一用户308和第二用户310控制的透视显示设备304和306。例如,透视显示设备304和306可对应于图1中的透视显示设备104和106并且物理环境300可对应于图1中的位置1。图4示出了用于多玩家游戏会话的示例增强现实体验。物理环境300的增强视图400被描绘为通过透视显示设备304观看。当通过透视显示器观看对象时,增强视图400可通过呈现真实世界中一个或多个对象改变的外观向用户308提供增强的现实体验。例如,透视显示设备304可将虚拟对象402显示作为真实世界对象302的增强以提供对应于多玩家游戏会话的增强现实环境。用户310的外观也可被增强以提供由用户310控制的角色的增强现实版本。例如,透视显示设备304可在对应于用户310相关部分的位置显示虚拟的基于角色的对象404,例如盔甲和武器。如所描绘的,虚拟的剑404a可在对应于用户310右手的位置显示。基于角色的项目可包括与角色相联系并定位在透视显示器上以增强用户外观的任何合适的虚拟项目。如在图2的210所示,角色信息406也可在增强视图中呈现的角色的位置附近显示。角色信息可实质上包括与角色和/或用户相关的任何信息,例如角色名、用户名、状态、装备、联系人信息等等。角色信息可以以任何合适的格式显示,例如文本、图标、图像等等。在某些实施例中,诸如宠物或同伴的属于用户角色的虚拟项目可显示在用户的位置附近。例如,包括对应于用户310的用户名和角色名的角色信息406a在用户310上显示为弹出框。真实世界对象的增强可被配置用以隐藏相关的真实世界对象。在某些实施例中,这可通过使用描绘背景的一个或多个图像遮蔽对象来实现。例如,当通过透视显示器观看在部分天空前面出现的树时,可在对应于树的位置的透视显示器的位置显示天空图像来增强在部分天空前面出现的树。在这个示例中,当通过透视显示器观看时,增强的树表现为天空,造成了树消失的错觉。物理环境的增强视图还可包括不直接对应于物理环境中真实世界对象的虚拟对象。例如,虚拟角色408可被显示用以表示参与多玩家游戏会话的远程定位计算设备的用户。还可为远程用户的虚拟角色显示角色信息406。例如,角色信息406b被显示为包括与由角色408表示的用户对应的用户名和角色名的弹出框。转回至图2,在212第二计算设备加入至第一多玩家游戏会话。在某些实施例中,第二计算设备可被远程定位和/或可在与第一计算设备不同的平台上操作。在214,游戏服务器发送体验信息至第二本文档来自技高网...
跨平台的增强现实体验

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用于在服务器系统(102)上托管多个游戏会话(101)的方法(200),所述方法包括:将第一用户的第一计算设备(104)加入(202)到第一多玩家游戏会话,第一计算设备包括(204)透视显示器(702);发送(206)增强信息至用于第一多玩家游戏会话的第一计算设备以向第一用户提供(208)增强现实体验;将第二用户的第二计算设备(112)加入(212)到第一多玩家游戏会话;以及发送(214)体验信息至用于第一多玩家游戏会话的第二计算设备以向第二用户提供(216)增强现实体验的跨平台表示,其中所述体验信息包括由透视显示器检测到的物理环境的各方面,其中所述第二计算设备原本不提供增强现实体验。2.如权利要求1的方法,其中所述增强现实体验的跨平台表示被配置经由连接至所述第二计算设备的显示设备进行视觉呈现。3.如权利要求1的方法,其中所述增强信息包括当通过所述透视显示器观看第三用户时增强所述第三用户外观的角色信息。4.如权利要求1的方法,其中所述增强现实体验包括当所述第一计算设备在现实世界陆标的邻近度阈值内时被激活的游戏中事件。5.用于参与多玩家游戏的计算系统(104),所述计算系统包括:透视显示器(702);一个或多个传感器(708);逻辑子系统(802);存储子系统(804),所述存储子系统(804)被配置用以存储指令,所述指令当被...

【专利技术属性】
技术研发人员:S·拉塔D·麦克洛克J·斯科特K·盖斯那
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1