游戏界面中锚定元素的显示方法和系统技术方案

技术编号:9900398 阅读:124 留言:0更新日期:2014-04-10 11:36
本发明专利技术公开了一种游戏界面中锚定元素的显示方法和系统,所述方法包括:在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;根据所述修正值对基准对象的位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标,所述基准对象的位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标;按照所述元素的实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。利用本发明专利技术,可以使锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术公开了一种游戏界面中锚定元素的显示方法和系统,所述方法包括:在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;根据所述修正值对基准对象的位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标,所述基准对象的位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标;按照所述元素的实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。利用本专利技术,可以使锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。【专利说明】游戏界面中锚定元素的显示方法和系统
本专利技术涉及网络游戏
,具体涉及一种游戏界面中锚定元素的显示方法和系统。
技术介绍
随着互联网技术的普及和网络技术的不断发展,网络游戏作为一种娱乐工具正逐步走向人们的生活,网络游戏产业已经日益成为带动社会经济发展的一支重要力量。通常,游戏界面会采用大量的图片、动画、视频等图像内容,这些图像内容可以显著增强游戏界面的视觉效果。游戏界面通常由一个或多个图像元素组成,每个图像元素就是一张图片、或一个动画、或一个视频等。当然,在游戏界面还会有一些其它的显示内容,比如文字等。为了描述方便,将这些显示内容统称为界面元素。在同一游戏界面上,各界面元素的位置需要实现自适应,通常根据自适应方式的不同可分为锚定元素和动态排列元素。其中,所述锚定元素是指到某个顶点或者某条(或几条)边的距离保持不变的元素。现有技术中,各界面元素不能实现自适应调整,假如设定了某些界面元素在界面上的位置,则不论实际显示屏有多大,都会按照设定的位置显示,而不会自适应调整。这样就会造成显示的界面可能会很小或者显示的界面不完整。
技术实现思路
本专利技术提供一种游戏界面中锚定元素的显示方法和系统,使锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。为此,本专利技术提供如下技术方案:一种游戏界面中锚定元素的显示方法,所述方法包括:在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;根据所述修正值对基准对象的位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标,所述基准对象的位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标;按照所述元素的实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。可选地,所述设定尺寸可以是最大尺寸,也可以是最小尺寸。优选地,确定客户端显示区域的实际尺寸包括:如果所述显示区域的实际尺寸大于所述最大尺寸,则将所述最大尺寸作为所述显示区域的实际尺寸;如果所述显示区域的实际尺寸小于设定的最小尺寸,则将所述最小尺寸作为所述显示区域的实际尺寸。可选地,根据所述修正值对基准对象的给定位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标包括:将所述基准对象的给定位置的X轴坐标与计算得到的X轴方向上的修正值之和作为所述基准对象的实际X轴坐标,将所述基准对象的给定位置的Y轴坐标与计算得到的Y轴方向上的修正值之和作为所述基准对象的实际Y轴坐标。优选地,根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标包括:根据所述基准对象的实际坐标及预先设定的所述元素与所述基准对象的距离确定所述元素的实际坐标。优选地,根据所述基准对象的实际坐标及预先设定的所述元素与所述基准对象的距离确定所述元素的实际坐标包括:如果所述基准对象的实际X轴坐标不变,则将基准对象的实际Y轴坐标与预先设定各元素与基准对象的距离相加,或者相减,得出所述元素的实际坐标;如果所述基准对象的实际Y轴坐标不变,则将基准对象的实际X轴坐标与预先设定各元素与基准对象的距离相加,或者相减,得出所述元素的实际坐标。可选地,所述基准对象包括:基准点、和/或基准边。可选地,所述元素包括以下任意一项或多项:角色头像信息、导航栏、聊天栏、任务Ih息、玩家头像息。—种游戏界面中锚定元素的显示系统,所述系统包括:获取模块,用于在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;计算模块,用于计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;修正模块,用于根据所述修正值对基准对象的位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标,所述基准对象的位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;确定模块,用于根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标;显示模块,用于按照所述元素的实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中;可选地,所述设定尺寸是最大尺寸,或者是最小尺寸;优选地,所述获取模块,还用于在所述显示区域的实际尺寸大于所述最大尺寸时,将所述最大尺寸作为所述显示区域的实际尺寸;在所述显示区域的实际尺寸小于所述最小尺寸时,将所述最小尺寸作为所述显示区域的实际尺寸。可选地,所述修正模块,具体用于将所述基准对象的给定位置的X轴坐标与计算得到的X轴方向上的修正值之和作为所述基准对象的实际X轴坐标,将所述基准对象的给定位置的Y轴坐标与计算得到的Y轴方向上的修正值之和作为所述基准对象的实际Y轴坐标。可选地,所述确定模块,具体用于根据基准对象的实际坐标及预先设定的所述元素与基准对象的距离确定所述元素的实际坐标。本专利技术实施例游戏界面中锚定元素的显示方法和系统,在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;根据所述修正值对基准对象的位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标,所述基准对象的位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标;按照所述元素的实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。从而可以使锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。【专利附图】【附图说明】为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术实施例游戏界面中锚定元素的显示方法的流程图。图2是本专利技术实施例游戏界面中锚定元素的显示系统的一种结构示意图。【具体实施方式】为了使本
的人员更好地理解本专利技术实施例的方案,下面结合附图和实施方式对本专利技术实施例作进一步的详细说明。本专利技术实施例游戏界面中锚定元素的显示方法和系统,在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;根据所述修正值对基准对象的位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标,所述基准对象的位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标;按照所述元素的实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。从而可以使锚定元素在做自适应时能够保证与基准点或基准边的距离保持不变。如图1所示,是本专利技术实施例游戏界面中锚定元素的显示方法的流程图,包括以下步骤:步骤101,在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸。需要说明的是,由于不同的客户端,其显示器的型号、尺寸会有不同,因此,在实际应用中,可以预先设定客户端显示区域的最大尺寸和最小尺寸,通常,客户端显示区域的实际尺寸介于最大本文档来自技高网
...

【技术保护点】
一种游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,所述方法包括:在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;根据所述修正值对基准对象的位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标,所述基准对象的位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标;按照所述元素的实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:祝强吕智杰
申请(专利权)人:北京天空堂科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1