一种3D立体桌面系统及其实现方法技术方案

技术编号:9667537 阅读:80 留言:0更新日期:2014-02-14 05:33
本发明专利技术一种3D立体桌面系统及其实现方法,包括:模型导入管理模块,用于导入及储存3D立体模型文件;解析模块,用于解析3D立体模型文件获得模型数据;渲染模块,用于根据模型数据重新绘制渲染3D立体模型;显示模块,用于将重新绘制的3D立体模型显示于屏幕3D模型场景中。本发明专利技术通过设置模型导入管理模块、解析模块、渲染模块、显示模块,将3D立体模型导入并进行数据解析,再利用OpenGL底层进行重新绘制渲染,以实现移动终端的3D立体桌面,从而能增强移动终端界面的趣味性和互动性,提升用户体验。

【技术实现步骤摘要】
一种3D立体桌面系统及其实现方法
本专利技术涉及移动终端领域,尤其涉及一种3D立体桌面系统及其实现方法。
技术介绍
随着终端设备的硬件配置越来越高,平面的、抽象的桌面已经不能满足用户日益增高的使用需求。目前终端设备的桌面一般是二维的平面,桌面上每个元素都是一个抽象图片代表的图标,比较单调。随着移动终端界面交互技术的发展,用户对于界面的要求也逐渐提高,而3D界面无疑可以给用户更好的体验。然而,现有版本的移动终端操作系统的桌面并未能提供3D界面。因此,如何向用户提供一种新颖的桌面以提升用户体验,是现时需要解决的问题。
技术实现思路
针对现有技术的不足,本专利技术的目的在于提供一种适用于手机操作系统,能增强移动终端界面趣味性和互动性,提升用户体验的3D立体桌面系统。本专利技术的另外一个目的在于提供一种3D立体桌面系统实现方法。为实现上述目的,本专利技术采用的技术方案如下:一种3D立体桌面系统,包括:模型导入管理模块,用于导入及储存3D立体模型文件;解析模块,用于解析3D立体模型文件获得模型数据;渲染模块,用于根据模型数据重新绘制渲染3D立体模型;显示模块,用于将重新绘制的3D立体模型显示于屏幕3D模型场景中。进一步,所述渲染模块利用OpenGL底层进行渲染,所述OpenGL底层创建数据缓冲区加载模型数据并进行绘制渲染;将绘制渲染后的3D立体模型通过显示模块显示于3D模型场景中。进一步,所述3D立体模型文件中嵌入有骨骼动画,以实现模型中动态功能键的动画展示。进一步,所述3D立体桌面系统还包括用于模拟一些刚体、流体的运动的物理仿真引擎。进一步,当用户输入旋转指令时,所述3D立体模型绕着自身的中心轴在3D场景做旋转;当用户输入移动指令时,所述3D立体模型随着用户的移动轨迹移动;当用户输入编辑指令时,所述3D立体模型的大小可缩放。进一步,所述3D立体桌面系统还包括碰撞检测模块,用于检测屏幕上被拖动的3D立体模型的坐标是否与其它模型的坐标相交。一种3D立体桌面系统实现方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:a、导入3D立体模型文件到模型导入管理模块中;b、解析模块解析3D立体模型文件,获得模型数据;C、渲染模块调用模型数据,利用OpenGL底层进行绘制渲染;d、显示模块将重新绘制的3D立体模型显示于屏幕3D模型场景中。进一步,在所述步骤c中渲染模块调用模型数据,利用OpenGL底层进行绘制渲染的具体过程包括:e、初始化渲染模块,并启动渲染线程;f、渲染线程根据消息,从指令列表中读取绘制指令,执行绘制指令;g、OpenGL底层创建数据缓冲区加载模型数据;h、渲染线程从数据缓冲区提取绘制所需的相关数据;1、调用OpenGL提供的绘图API进行绘制渲染;j、渲染线程写数据缓冲区的指针前移,实现循环读取;k、渲染线程完成绘制后,将读数据缓冲区的指针前移,实现循环读取;1、整个绘制线程结束后,渲染线程进入休眠循环等待新的绘制消息到达。相对于现有技术,本专利技术所述的技术方案通过设置模型导入管理模块、解析模块、渲染模块、显示模块,将3D立体模型导入并进行数据解析,再利用OpenGL底层进行重新绘制渲染,以实现移动终端的3D立体桌面,从而能增强移动终端界面的趣味性和互动性,提升用户体验。为了充分地了解本专利技术的目的、特征和效果,以下将结合附图对本专利技术的构思、具体结构及产生的技术效果作进一步说明。【附图说明】图1是本专利技术所述3D立体桌面系统的模块示意图;图2是本专利技术所述3D立体桌面系统实现方法的流程图;图3是本专利技术所述渲染模块绘制渲染过程流程图。【具体实施方式】下面将结合附图以及具体实施方法来详细说明本专利技术,在本专利技术的示意性实施及说明用来解释本专利技术,但并不作为对本专利技术的限定。如图1所示,一种3D立体桌面系统,包括:模型导入管理模块,用于导入及储存3D立体模型文件;解析模块,用于解析3D立体模型文件获得模型数据;渲染模块,用于根据模型数据重新绘制渲染3D立体模型;显示模块,用于将重新绘制的3D立体模型显示于屏幕3D模型场景中。所述渲染模块利用OpenGL底层进行渲染,所述OpenGL底层创建数据缓冲区加载模型数据并进行绘制渲染;将绘制渲染后的3D立体模型通过显示模块显示于3D模型场景中。所述3D立体模型文件中嵌入有骨骼动画,以实现模型中动态功能键的动画展示。所述3D立体桌面系统还包括用于模拟一些刚体、流体的运动,以及流体对置于其中的物体的影响的物理仿真Box2d引擎。Box2d引擎采用C++版本,通过jni的方式来使用,抽取Iibgdx对Box2d封装使用。当用户输入旋转指令时,所述3D立体模型绕着自身的中心轴在3D场景做旋转;当用户输入移动指令时,所述3D立体模型随着用户的移动轨迹移动;当用户输入编辑指令时,所述3D立体模型的大小可缩放。所述3D立体桌面系统还包括碰撞检测模块,用于检测屏幕上被拖动的3D立体模型的坐标是否与其它模型的坐标相交,如相交,则停止移动该模型,查询预先保存的被拖动的模型与发生碰撞的模型之间的空间位置关系,将被拖动的模型显示在符合所述空间位置关系的位置上;如不相交,则跟随用户拖动的轨迹同步移动该模型。如图2所示,一种3D立体桌面系统实现方法,该方法包括以下步骤:步骤SlOl:导入3D立体模型文件到模型导入管理模块中;步骤S102:解析模块解析3D立体模型文件,获得模型数据;步骤S103:渲染模块调用模型数据,利用OpenGL底层进行绘制渲染;步骤S104:显示模块将重新绘制的3D立体模型显示于屏幕3D模型场景中。如图3所示,在所述步骤S103中渲染模块调用模型数据,利用OpenGL底层进行绘制渲染的具体过程包括:步骤S201:初始化渲染模块,并启动渲染线程;步骤S202:渲染线程根据消息,从指令列表中读取绘制指令,执行绘制指令;步骤S203 =OpenGL底层创建数据缓冲区加载模型数据;步骤S204:渲染线程从数据缓冲区提取绘制所需的相关数据;步骤S205:调用OpenGL提供的绘图API进行绘制渲染;步骤S206:渲染线程写数据缓冲区的指针前移,实现循环读取;步骤S207:渲染线程完成绘制后,将读数据缓冲区的指针前移,实现循环读取;步骤S208:整个绘制线程结束后,渲染线程进入休眠循环等待新的绘制消息到达。本专利技术所述的技术方案通过设置模型导入管理模块、解析模块、渲染模块、显示模块,将3D立体模型导入并进行数据解析,再利用OpenGL底层进行重新绘制渲染,以实现移动终端的3D立体桌面,从而能增强移动终端界面的趣味性和互动性,提升用户体验。以上详细描述了本专利技术的较佳具体实施例,应当理解,本领域的普通技术无需创造性劳动就可以根据本专利技术的构思作出诸多修改和变化。因此,凡本
中技术人员依本专利技术构思在现有技术基础上通过逻辑分析、推理或者根据有限的实验可以得到的技术方案,均应该在由本权利要求书所确定的保护范围之中。本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种3D立体桌面系统,其特征在于,包括:模型导入管理模块,用于导入及储存3D立体模型文件;解析模块,用于解析3D立体模型文件获得模型数据;渲染模块,用于根据模型数据重新绘制渲染3D立体模型;显示模块,用于将重新绘制的3D立体模型显示于屏幕3D模型场景中。

【技术特征摘要】
1.一种3D立体桌面系统,其特征在于,包括:模型导入管理模块,用于导入及储存3D立体模型文件;解析模块,用于解析3D立体模型文件获得模型数据;渲染模块,用于根据模型数据重新绘制渲染3D立体模型;显示模块,用于将重新绘制的3D立体模型显示于屏幕3D模型场景中。2.如权利要求1所述的3D立体桌面系统,其特征在于,所述渲染模块利用OpenGL底层进行渲染,所述OpenGL底层创建数据缓冲区加载模型数据并进行绘制渲染;将绘制渲染后的3D立体模型通过显示模块显示于3D模型场景中。3.如权利要求1所述的3D立体桌面系统,其特征在于,所述3D立体模型文件中嵌入有骨骼动画,以实现模型中动态功能键的动画展示。4.如权利要求1所述的3D立体桌面系统,其特征在于,所述3D立体桌面系统还包括用于模拟一些刚体、流体的运动的物理仿真弓I擎。5.如权利要求1所述的3D立体桌面系统,其特征在于,当用户输入旋转指令时,所述3D立体模型绕着自身的中心轴在3D场景做旋转;当用户输入移动指令时,所述3D立体模型随着用户的移动轨迹移动;当用户输入编辑指令时,所述3D立体模型的大小可缩放。6.如权利要求1?5任一项所述的3D立体桌面系统,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓裕强黄爱华梁国盛邓伟明陈家煜
申请(专利权)人:广州市久邦数码科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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