【技术实现步骤摘要】
一种3D立体桌面系统及其实现方法
本专利技术涉及移动终端领域,尤其涉及一种3D立体桌面系统及其实现方法。
技术介绍
随着终端设备的硬件配置越来越高,平面的、抽象的桌面已经不能满足用户日益增高的使用需求。目前终端设备的桌面一般是二维的平面,桌面上每个元素都是一个抽象图片代表的图标,比较单调。随着移动终端界面交互技术的发展,用户对于界面的要求也逐渐提高,而3D界面无疑可以给用户更好的体验。然而,现有版本的移动终端操作系统的桌面并未能提供3D界面。因此,如何向用户提供一种新颖的桌面以提升用户体验,是现时需要解决的问题。
技术实现思路
针对现有技术的不足,本专利技术的目的在于提供一种适用于手机操作系统,能增强移动终端界面趣味性和互动性,提升用户体验的3D立体桌面系统。本专利技术的另外一个目的在于提供一种3D立体桌面系统实现方法。为实现上述目的,本专利技术采用的技术方案如下:一种3D立体桌面系统,包括:模型导入管理模块,用于导入及储存3D立体模型文件;解析模块,用于解析3D立体模型文件获得模型数据;渲染模块,用于根据模型数据重新绘制渲染3D立体模型;显示模块,用于将 ...
【技术保护点】
一种3D立体桌面系统,其特征在于,包括:模型导入管理模块,用于导入及储存3D立体模型文件;解析模块,用于解析3D立体模型文件获得模型数据;渲染模块,用于根据模型数据重新绘制渲染3D立体模型;显示模块,用于将重新绘制的3D立体模型显示于屏幕3D模型场景中。
【技术特征摘要】
1.一种3D立体桌面系统,其特征在于,包括:模型导入管理模块,用于导入及储存3D立体模型文件;解析模块,用于解析3D立体模型文件获得模型数据;渲染模块,用于根据模型数据重新绘制渲染3D立体模型;显示模块,用于将重新绘制的3D立体模型显示于屏幕3D模型场景中。2.如权利要求1所述的3D立体桌面系统,其特征在于,所述渲染模块利用OpenGL底层进行渲染,所述OpenGL底层创建数据缓冲区加载模型数据并进行绘制渲染;将绘制渲染后的3D立体模型通过显示模块显示于3D模型场景中。3.如权利要求1所述的3D立体桌面系统,其特征在于,所述3D立体模型文件中嵌入有骨骼动画,以实现模型中动态功能键的动画展示。4.如权利要求1所述的3D立体桌面系统,其特征在于,所述3D立体桌面系统还包括用于模拟一些刚体、流体的运动的物理仿真弓I擎。5.如权利要求1所述的3D立体桌面系统,其特征在于,当用户输入旋转指令时,所述3D立体模型绕着自身的中心轴在3D场景做旋转;当用户输入移动指令时,所述3D立体模型随着用户的移动轨迹移动;当用户输入编辑指令时,所述3D立体模型的大小可缩放。6.如权利要求1?5任一项所述的3D立体桌面系统,其特征在...
【专利技术属性】
技术研发人员:邓裕强,黄爱华,梁国盛,邓伟明,陈家煜,
申请(专利权)人:广州市久邦数码科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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