游戏信息集成系统技术方案

技术编号:8804207 阅读:158 留言:0更新日期:2013-06-13 08:06
本申请发明专利技术提供一种能够将可以在游戏店对应于游戏者、尤其是老顾客的喜好而客观地进行选择、设定、且平衡性良好地唤起作为使用者的游戏者和游戏店的经营者的需求的游戏机,根据逻辑分析后的结果而有效地投放到市场的游戏信息集成系统。生成和(a)游戏机装置中的各游戏者的一次游戏期间、(b)游戏期间内游戏者的收支的经时变化、(c)游戏机装置的运行时间、及(d)游戏机装置给店铺侧带来的利益相关的数据,基于(a)及(b)计算游戏者的满意度,基于(c)及(d)计算店铺侧的满意度。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏信息集成系统
本专利技术涉及一种收集游戏信息的游戏信息集成系统。尤其,本专利技术涉及一种集成管理包含设置于游戏室的多种多样的游戏机的运行状况、在游戏机游玩的游戏者的信息等的游戏信息,并作为反映到经营上的信息而提供的游戏信息集成系统。
技术介绍
以往,存在一种分析系统,计时地计数游戏机的中大奖次数、游戏次数、或支付量,管理并分析各游戏机的状态。接着,将这些表示各游戏机的状态的数据集中统计后分析各游戏机型类、或各游戏室的营业额等的状态。但是,游戏室经营中重要的要素之一,通常是基于所述分析结果,根据人员经验执行将旧游戏机替换成新游戏机的时机、配置布局、以及将哪个游戏机替换成哪个新游戏机这一举动。而且,为了加快新游戏机的替换,设计变更销售厂家必须设计人气游戏,该人气游戏的设计也是依赖于游戏机企画者的经验法则和感觉。(1)对设计制造销售厂家的人气游戏进行设计的困难性第1点,所述以往的人气游戏的设计手法是如下所示。也就是说,以往对于设计制造并销售游戏机的厂家来说,命题在于设计畅销的游戏机。作为用于达成此目的手法,主要的是将引发新功能、期待感的演出投放入游戏机、或者启用需要支付高额授权费用且将本文档来自技高网...
游戏信息集成系统

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.10.07 JP 2010-227201;2010.11.11 JP 2010-253091.一种游戏信息集成系统,所述游戏信息集成系统具备多个游戏机装置、及与各游戏机装置可通讯地连接的服务器,所述游戏机装置具备游戏者识别信息读取单元,能读取游戏者识别信息,并输出读取到的游戏者识别信息;消费数数据输出单元,输出与游戏介质的消费数相关的消费数数据;及支付数数据输出单元,输出与游戏介质的支付数相关的支付数数据;对每个游戏机装置单独地分配有游戏机装置识别信息,且所述服务器具备数据存储单元,将所述游戏者识别信息、所述消费数数据、所述支付数数据及表示它们的接收时间的接收时间数据、以及所述游戏机装置识别信息相互关联而存储;及分析处理单元,对从所述游戏机装置接收后存储在所述数据存储单元的数据进行分析,基于存储在所述数据存储单元的满意度判断用数据输出建议;所述满意度判断用数据中相对于游戏者的满意度的数值范围和游戏店的满意度的数值范围的组合而关联建议数据;所述分析处理单元具备进行处理(A)~(C)的CPU,所述处理(A)是基于所述数据存储单元中存储的数据,至少生成与(a)~(d)相关的数据的处理,(a)所述游戏机装置中的各游戏者的一次游戏期间(b)所述游戏期间内该游戏者的收支的经时变化(c)所述游戏机装置的运行时间(d)所述游戏机装置给店铺侧带来的利益所述处理(B)是至少基于与所述(a)及所述(b)相关的数据,计算游戏者对于游戏机装置的满意度的处理,所述游戏者的满意度是满足条件(I)及(II)的变数,(I)所述游戏期间越长则所述游戏者的满意度越高,(II)与所述游戏期间的前半段的游戏者收支相比,所述游戏期间的后半段的游戏者收支对于所述游戏者的满意度更有影响,所述处理(C)是至少基于与所述(c)及所述(d)相关的数据,计算店铺侧对于游戏机装置的满意度的处理,所述店铺侧的满意度是满足条件(i)及(ii)的变数,(i)所述运行时间越长则所述店铺侧的满意度越高,(ii)所述店铺侧的利益越大则所述店铺侧的满意度越高,所述游戏期间包含一个或多个变动趋势连续期间,所述变动趋势连续期间是差数的增加趋势或减少趋势中任一方连续的一系列期间,且满足期间全体的差数绝对值为特定基准值以上这一条件,所述条件(II)为,所述游戏期间包含的变动趋势连续期间中,越是后发生的变动趋势连续期间的收支,则对所述游戏者的满意度影响越大,对各变动趋势连续期间的收支进行下述式的校正(第n次的变动趋势连续期间的收支)×〈1+(n/N)〉其中,N是游戏期间中包含的变动趋势连续期间的总次数,n是N以下的自然数。2.根据权利要求1所述的游戏信息集成系统,其中所述分析处理单元具备变动趋势连续期间抽出单元,基于所述数据存储单元内存储的消费数数据及支付数数据、以及关联所述消费数数据及所述支付数数据的接收时间数据,抽取变动趋势连续期间,这里所述变动趋势连续期间是差数的增加趋势或减少趋势中任一方连续的一系列期间,且期间全体的差数绝对值为特定基准值以上,所述数据存储单元将由所述变动趋势连续期间抽取单元抽取的所述变动趋势连续期间相关的信息,关联游戏者识别信息及游戏机装置识别信息的至少一个信息而存储。3.根据权利要求1所述的游戏信息集成系统,其中所述条件(II)为,所述游戏期间包含的变动趋势连续期间中,具有与最后发生的变动趋势连续期间相同变动趋势的变动趋势连续期间的连续发生数越多,则对所述游戏者的满意度影响越大。4.根据权利要求1所述的游戏信息集成系统,其中所述一系列期间是所述游戏机装置进行的游戏的通常游戏状态的期间、奖赏游戏的期间、或与奖赏游戏及此奖赏游戏后的通常游戏状态不同的游戏状态合在一起的期间。5.根据权利要求3所述的游戏信息集成系统,其中所述一系列期间是所述游戏机装置进行的游戏的通常游戏状态的期间、奖赏游戏的期间、或与奖赏游戏及此奖赏游戏后的通常游戏状态不同的游戏状态合在一起的期间。6.根据权利要求4所述的游戏信息集成系统,其中在作为所述一系列期间的奖赏游戏结束后、或作为所述一系列期间的奖赏游戏及与此奖赏游戏后的通常游戏状态不同的游戏状态结束后,转向通常游戏状态,此通常游戏状态下在超过指定期间或游戏次数之前,发生下一奖赏游戏的情况下,该下一奖赏游戏包含于所述一系列期间。7.根据权利要求5所述的游戏信息集成系统,其中在作为所述一系列期间的奖赏游戏结束后、或作为所述一系列期间的奖赏游戏及与此奖赏游戏后的通常游戏状态不同的游戏状态结束后,转向通常游戏状态,此通常游戏状态下在超过指定期间或游戏次数之前,发生下一奖赏游戏的情况下,该下一奖赏游戏包含于所述一系列期间。8.根据权利要求1所述的游戏信息集成系统,其中所述一系列期间是每特定单位期间的差数遍及多个单位期间而连续增加或减少的期间。9.根据权利要求1至8中任一权利要求所述的游戏信息集成系统,其中所述分析处理单元构成为进行处理(D)及(E),所述处理(D)是基于所述数据存储单元内存储的数据,至少生成与(a')及(b')相关的数据的处理,即,(a')游戏者的到店频率(b')游戏者到店一次的消费金额所述处理(E)是至少基于...

【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生武田贤豪
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社阿鲁策游戏美国有限公司
类型:
国别省市:

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