本发明专利技术涉及网络游戏,公开了一种挑选篮球球员的网络游戏系统,包括一游戏服务器和至少十个客户端。本发明专利技术还公开了这种模拟篮球比赛的网络游戏方法,包括(1)进入初选房间;(2)初选房间开启;(3)进入选秀房间;(4)选秀准备;(5)进行选秀。本发明专利技术使篮球比赛网络游戏更具真实性、趣味性和可玩性。本发明专利技术还解决了参与游戏的玩家掉线了或者不选球员,使选秀过程被卡住的问题。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及网络游戏,尤其是涉及一种。
技术介绍
NBA选秀为一年一度的NBA盛会,在选秀大会上,30支NBA球队都可以挑选想加入NBA的年轻男性球员,这些球员通常都是来自美国大学级别的比赛,但近年来被选中的国际球员和高中毕业生越来越多。被选中的球员称为新秀。每一赛季NBA会有两个针对新秀的评选,一个是NBA最佳新秀,另外一个是NBA全明星新秀赛评选。在篮球比赛的网络游戏,如引入这种选择球员的方式,会极大的增加游戏的真实性、趣味性和可玩性。
技术实现思路
为增加篮球比赛网络游戏的真实性、趣味性和可玩性,本专利技术目的在于提供一种。本专利技术通过以下技术措施实现的,一种挑选篮球球员的网络游戏系统,包括一游戏服务器和至少十个客户端,其中所述游戏服务器中设置有客户数据存储单元、篮球游戏球员数据存储单元和数据处理单元;用于贮存各用户的客户帐号数据、篮球游戏球员数据,并根据客户端发出的游戏请求和命令通过网络向其传输数据,并将结果发送给客户端;所述客户端,用于根据客户端登录帐号信息通过网络向游戏服务器发送用户的客户帐号数据和命令,并接收游戏服务器传输给该用户的数据并显示或/和播放。具体的,所述客户数据贮存单元中贮存有各用户的特征数据,该特征数据包括其对应的游戏等级和所拥有的游戏币,所述篮球游戏球员数据存储单元贮存有不同篮球球员的等级和在游戏中的游戏币价格数据。本专利技术还公开了一种挑选篮球球员的网络游戏方法,包括以下步骤:(I)、进入初选房间:玩家从客户端请求服务器进入玩家人数不够十人的初选房间,所述游戏请求包括客户帐号和初选房间信息号;(2)、初选房间开启:当初选房间有十个玩家进入后,服务器进入挑选顺位卡阶段,返回每个客户端十张只能看见背面的顺位卡,这十张顺位卡的正面随机分别标识有从I到10的某一个数字的挑选顺序,当某一个顺位卡被某一个客户端点击后,该顺位卡翻出正面,客户端在10秒内可以随便挑选一张未翻出的顺位卡,如果10秒内某一客户端没有选,则其顺位卡由系统随机在未翻出的顺位卡中挑选;从而避免某一客户端掉线或者不选球员,使选秀过程被卡住;(3)、进入选秀房间:各客户端都挑选好顺位卡后,服务器进入选秀房间,服务器按照以不同的概率从篮球游戏球员数据存储单元随机选择32位篮球游戏球员出现在选秀房间以供各客户端选择;(4)、选秀准备:服务器将随机选择好的32位篮球游戏球员数据打包发送给各客户端并通知进入查看球员资料的状态,给各客户端的查看时间为60秒,为选秀准备做准备;(5)、进行选秀:各客户端按照步骤(2)挑选到的顺位卡依次各选择一位篮球游戏球员,每个客户端拥有30秒的选秀时间,不选择则服务器认为是放弃选秀,顺轮到下一位,依次类推直到最后一位客户端选择好篮球游戏球员或放弃选择篮球游戏球员,整个选秀大会结束。从而避免某一客户端掉线或者不选球员,使选秀过程被卡住。作为一种优选方式,所述步骤(2)中所述篮球游戏球员按照能力不同从高往低分为5个等级,分别为S、A、B、C和D,各级篮球游戏球员随机出现的概率如下:S级别的球员出现的概率为2 %、A级别的球员出现的概率为18%、B级别的球员出现的概率为30%、C级别的球员出现的概率为30 %、D级别的球员出现的概率为20%。作为一种优选方式,所述步骤(5)中选秀规则为:每位客户端最多只能选择一位篮球游戏球员,当某一位篮球游戏球员已被客户端选择,则对其进行标识并不能再被选择;所述选择球游戏球员为客户端使用其游戏货币购买篮球游戏球员,客户端的游戏币数值存储在所述的客户端数据存储单元里。本专利技术是一种篮球比赛网络游戏中选择球员的方式,从而使篮球比赛网络游戏更具真实性、趣味性和可玩性,本专利技术还解决了参与游戏的玩家掉线了或者不选球员,使选秀过程被卡住的问题。具体实施例方式下面结合实施例对本专利技术作进一步详细说明。一种挑选篮球球员的网络游戏系统,包括一游戏服务器和至少十个客户端,其中所述游戏服务器中设置有客户数据存储单元、篮球游戏球员数据存储单元和数据处理单元;用于贮存各用户的客户帐号数据、篮球游戏球员数据,并根据客户端发出的游戏请求和命令通过网络向其传输数据,并将结果发送给客户端;所述客户端,用于根据客户端登录帐号信息通过网络向游戏服务器发送用户的客户帐号数据和命令,并接收游戏服务器传输给该用户的数据并显示或/和播放;所述客户数据贮存单元中贮存有各用户的特征数据,该特征数据包括其对应的游戏等级和所拥有的游戏币,所述篮球游戏球员数据存储单元贮存有不同篮球球员的等级和在游戏中的游戏币价格数据。这种挑选篮球球员的网络系统的游戏方法,包括以下步骤:(I)、进入初选房间:玩家从客户端请求服务器进入玩家人数不够十人的初选房间,所述游戏请求包括客户帐号和初选房间信息号;(2)、初选房间开启:当初选房间有十个玩家进入后,服务器进入挑选顺位卡阶段,返回每个客户端十张只能看见背面的顺位卡,这十张顺位卡的正面随机分别标识有从I到10的某一个数字的挑选顺序,当某一个顺位卡被某一个客户端点击后,该顺位卡翻出正面,客户端在10秒内可以随便挑选一张未翻出的顺位卡,如果10秒内某一客户端没有选,则其顺位卡由系统随机在未翻出的顺位卡中挑选;所述篮球游戏球员按照能力不同从高往低分为5个等级,分别为S、A、B、C和D,各级篮球游戏球员随机出现的概率如下:S级别的球员出现的概率为2 %、A级别的球员出现的概率为18 %、 B级别的球员出现的概率为30 %、C级别的球员出现的概率为30 %、D级别的球员出现的概率为20 % ;(3)、进入选秀房间:各客户端都挑选好顺位卡后,服务器进入选秀房间,服务器按照以不同的概率从篮球游戏球员数据存储单元随机选择32位篮球游戏球员出现在选秀房间以供各客户端选择;(4)、选秀准备:服务器将随机选择好的32位篮球游戏球员数据打包发送给各客户端并通知进入查看球员资料的状态,给各客户端的查看时间为60秒,为选秀准备做准备;(5)、进行选秀:各客户端按照步骤(2)挑选到的顺位卡依次各选择一位篮球游戏球员,每个客户端拥有30秒的选秀时间,不选择则服务器认为是放弃选秀,顺轮到下一位,依次类推直到最后一位客户端选择好篮球游戏球员或放弃选择篮球游戏球员,整个选秀大会结束。从而避免某一客户端掉线或者不选球员,使选秀过程被卡住。选秀规则为:每位客户端最多只能选择一位篮球游戏球员,当某一位篮球游戏球员已被客户端选择,则对其进行标识并不能再被选择;所述选择球游戏球员为客户端使用其游戏货币购买篮球游戏球员,客户端的游戏币数值存储在所述的客户端数据存储单元里。以上是对本专利技术进行了阐述,用于帮助理解本专利技术,但本专利技术的实施方式并不受上述实施例的限制,任何未背离本专利技术原理下所作的改变、修饰、替代、组合、简化,均应为等效的置换方式,都包含在本专利技术的保护范围之内。本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种挑选篮球球员的网络游戏系统,其特征在于:包括一游戏服务器和至少十个客户端,其中所述游戏服务器中设置有客户数据存储单元、篮球游戏球员数据存储单元和数据处理单元;用于贮存各用户的客户帐号数据、篮球游戏球员数据,并根据客户端发出的游戏请求和命令通过网络向其传输数据,并将结果发送给客户端;所述客户端,用于根据客户端登录帐号信息通过网络向游戏服务器发送用户的客户帐号数据和命令,并接收游戏服务器传输给该用户的数据并显示或/和播放。
【技术特征摘要】
1.一种挑选篮球球员的网络游戏系统,其特征在于:包括一游戏服务器和至少十个客户端,其中 所述游戏服务器中设置有客户数据存储单元、篮球游戏球员数据存储单元和数据处理单元;用于贮存各用户的客户帐号数据、篮球游戏球员数据,并根据客户端发出的游戏请求和命令通过网络向其传输数据,并将结果发送给客户端; 所述客户端,用于根据客户端登录帐号信息通过网络向游戏服务器发送用户的客户帐号数据和命令,并接收游戏服务器传输给该用户的数据并显示或/和播放。2.根据权利要求1所述的挑选篮球球员的网络游戏系统,其特征在于:所述客户数据贮存单元中贮存有各用户的特征数据,该特征数据包括其对应的游戏等级和所拥有的游戏币,所述篮球游戏球员数据存储单元贮存有不同篮球球员的等级和在游戏中的游戏币价格数据。3.一种挑选篮球球员的网络游戏方法,其特征在于包括以下步骤: (1)、进入初选房间:玩家从客户端请求服务器进入玩家人数不够十人的初选房间,所述游戏请求包括客户帐号和初选房间信息号; (2)、初选房间开启:当初选房间有十个玩家进入后,服务器进入挑选顺位卡阶段,返回每个客户端十张只能看见背面的顺位卡,这十张顺位卡的正面随机分别标识有从I到10的某一个数字的挑选顺序,当某一个顺位卡被某一个客户端点击后,该顺位卡翻出正面,客户端在10秒内可以随便挑选一张未翻出的顺位卡,如果10秒内某一客户端没有选,则其顺位卡由系统随机在未翻出的顺位卡中挑选; (3...
【专利技术属性】
技术研发人员:汤政,郭闫闫,杜展扬,
申请(专利权)人:深圳市范特西科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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