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模拟重力球游戏装置跳跃处理方法及模拟重力球游戏装置制造方法及图纸

技术编号:8673829 阅读:219 留言:0更新日期:2013-05-08 12:51
本发明专利技术涉及一种模拟重力球游戏装置的跳跃处理方法及模拟重力球游戏装置。该模拟重力球游戏装置包括外壳、以及安装在外壳上的显示屏、存储单元、三维感测模块和运算单元等。该方法包括:调用场景数据,并在显示屏上显示出游戏场景;并调用重力球数据,模拟重力球出现在游戏场景中;通过三维感测模块感测三维运动数据,并结合场景数据,模拟出重力球在游戏场景中运动;其中,三维运动数据包括竖直方向的竖直加速度、以及水平方向的水平加速度;模拟重力球游戏装置根据竖直加速度、水平加速度,并结合重力加速度,运算处理得到重力球的跳跃轨迹,并结合场景数据,模拟得到重力球在游戏场景中的跳跃运动,具有模拟程度高、游戏成本低的有益效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及模拟运动领域,更具体地说,涉及一种模拟重力球游戏装置的跳跃处理方法。
技术介绍
目前在手机上有一种重力球的游戏,利用手机内部的加速度传感器(也可以叫重力传感器)来检测手机的倾斜度,在现实的倾斜平面上重力球会发生滚动,而手机上的重力球游戏利用软件生成一个模拟重力球在游戏场景中滚动进行游戏。然而,这种游戏最大的缺陷是模拟的程度比较低,其实真正的重力球在显示中不仅能滚动,还能跳动。目前,这种重力球游戏通常都是在智能手机中安装使用,虽然对于小孩子来说能够锻炼手、眼的协调平衡控制,但是现在的智能手机价格相对比较贵,小孩子玩耍智能手机的时候很容易不小心跌落,造成智能手机损坏,而且将智能手机长期给小孩子玩会影响用户自身的通讯需求,这些都大大增加了游戏成本。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术模拟程度低的缺陷,提供一种模拟重力球游戏装置的跳跃处理方法。本专利技术所要解决的另一技术问题在于,针对现有技术模拟程度低的缺陷,提供一种模拟程度高的模拟重力球游戏装置。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是:一种模拟重力球游戏装置的跳跃处理方法,包括以下步骤:S1:调用场本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种模拟重力球游戏装置跳跃处理方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:调用场景数据,并在模拟重力球游戏装置的显示屏上显示出游戏场景;并调用重力球数据,模拟重力球出现在所述游戏场景中;S2:通过三维感测模块感测模拟重力球游戏装置运动的三维运动数据,并结合所述场景数据,模拟出所述重力球在所述游戏场景中运动;其中,所述三维运动数据包括竖直方向的竖直加速度、以及水平方向的水平加速度;S3:所述模拟重力球游戏装置根据所述竖直加速度、水平加速度,并结合重力加速度,运算处理得到所述重力球的跳跃轨迹,并结合所述场景数据,模拟得到所述重力球在所述游戏场景中的跳跃运动。

【技术特征摘要】
1.一种模拟重力球游戏装置跳跃处理方法,其特征在于,包括以下步骤: S1:调用场景数据,并在模拟重力球游戏装置的显示屏上显示出游戏场景;并调用重力球数据,模拟重力球出现在所述游戏场景中; 52:通过三维感测模块感测模拟重力球游戏装置运动的三维运动数据,并结合所述场景数据,模拟出所述重力球在所述游戏场景中运动;其中,所述三维运动数据包括竖直方向的竖直加速度、以及水平方向的水平加速度; 53:所述模拟重力球游戏装置根据所述竖直加速度、水平加速度,并结合重力加速度,运算处理得到所述重力球的跳跃轨迹,并结合所述场景数据,模拟得到所述重力球在所述游戏场景中的跳跃运动。2.根据权利要求1所述的模拟重力球游戏装置跳跃处理方法,其特征在于,在所述步骤S2中,将所述重力球游戏装置的显示屏水平向上放置,与所述显示屏垂直的方向为所述竖直方向;与所述显示屏平行的方向为水平方向。3.根据权利要求2所述的模拟重力球游戏装置跳跃处理方法,其特征在于,所述步骤S3包括: S3-1:将所述竖直加速度与所述重力加速度对比,当向上的所述竖直加速度大于所述重力加速度时,判断为所述重力球向上跳跃; S3-2:将所述向上的竖直加速度与所述水平加速度、重力加速度结合运算,得到所述重力球的运动轨迹。4.根据权利要求3所述的模拟重力球游戏装置跳跃处理方法,其特征在于,在所述步骤S3-2中,结合所述向上的竖直加速度和重力加速度,计算出重力球的上升的最大高度和所需时间;结合所述水平加速度,计算出向上运动轨迹; 根据所述水平加速度和重力加速度,计算所述重力球的下降时间、距离及下降轨迹。5.一种模拟重力球游戏装置,其特征在于,包括外壳、以及安装在所述外壳上的显示屏、存储单元、三维感测模块和运算单元; 所述存储单...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨茗泽
申请(专利权)人:廖明忠
类型:发明
国别省市:

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