【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及网络游戏,尤其涉及一种网络游戏的加速方法及系统。
技术介绍
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了 20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。有些网络游戏动作缓慢,而浏览器和网络游戏的客户端都没有游戏加速功能,且现有的加速齿轮和加速精灵在对游戏进行加速操作时又太过复杂,不容易被玩家使用,无法满足某些玩家的加速的需求,用户体验不够好。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述网络游戏无法满足玩家加速的需求,用户体验度不够好的缺陷,提供一种网络游戏的加速方法,能满足玩家加速的需求,提闻用户体验度。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是构造一种网络游戏的加速方法,包括A.拦截网络游戏应用程序编程接口函数中的时间函数;B.根据用户输入的加速倍数修改时间函数的返回值。在本专利技术所述的网络游戏的加速方法中,在所述步骤A中,所拦截的时间函数包括获取系统毫秒值时间函数;所述步骤B包括B1.根据所 ...
【技术保护点】
一种网络游戏的加速方法,其特征在于,包括:A.拦截网络游戏应用程序编程接口函数中的时间函数;B.根据用户输入的加速倍数修改时间函数的返回值。
【技术特征摘要】
1.一种网络游戏的加速方法,其特征在于,包括 A.拦截网络游戏应用程序编程接口函数中的时间函数; B.根据用户输入的加速倍数修改时间函数的返回值。2.根据权利要求1所述的网络游戏的加速方法,其特征在于, 在所述步骤A中,所拦截的时间函数包括获取系统毫秒值时间函数; 所述步骤B包括 B1.根据所拦截的获取系统毫秒值时间函数确定人物动作或场景变换的时间间隔; B2.自定义一系统时间函数,并用自定义的系统时间函数代替所拦截的获取系统毫秒值时间函数,且所述自定义的系统时间函数的返回时间根据下面公式获得T=(tl-tO)*N+t2 其中,T为自定义的系统时间函数的返回时间,11为真实的系统时间,to为初始化时的系统时间,N为所接收的用户输入的加速倍数,t2为时间间隔。3.根据权利要求1所述的网络游戏的加速方法,其特征在于,在所述步骤A中,所拦截的时间函数包括获取系统毫秒值时间函数和定时器函数; 所述步骤B包括 B1.根据所拦截的获取系统毫秒值时间函数确定人物动作或场景变换的时间间隔; B3.将所确定的时间间隔除以用户输入的加速倍数,并将所得的商作为定时器函数的返回时间。4.根据权利要求1-3任一项所述的网络游戏的加速方法,其特征在于,在步骤A中,通过CAPIHook来实现时间函数的拦截。5.一种网络游戏的加速系统,...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈宝辉,王欣,钟智将,夏成聪,
申请(专利权)人:深圳市快播科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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