【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机图像学领域,更具体地说,是ー种皮肤构造技木。
技术介绍
随着网络游戏的不断发展,提升渲染效率变得越来越重要了。因为玩家对游戏的视角效果的要求越来越高,所以,针对ー些不需要大量精度的模型和场景,就要进行优化。提升帧率一个比较直接的办法是减面。因为很多模型不属于玩家的关注点,就可以采用减少顶点数来提高帧数。
技术实现思路
鉴于现有技术存在的问题,本专利技术针对较低的多边形,针对低多边形中,美エ需要对顶点作用进行100%控制的特性,提出了ー种快速的皮肤构造技术,大大減少了美エ的开发时间。为了实现上述目的,本法所采用的技术方案是ー种简单快速的皮肤构造技术,具体步骤如下 1)创建ー个较低多边形的模型; 2)对模型按照极小的比例縮小,并且继续将这些小的皮肤切块到更小的部分,他们被用作骨头; 3)当所有骨头创建完毕之后,就被给出ー个与皮肤ー样有ー个附加数值的名字,他就会被作为骨头被程序识别了; 4)取骨头的几何体并将顶点出处在ー个大的列表中,该列表中的每条记录都包含顶点位置和这个顶点属于的骨头信息; 5)对于皮肤上的每ー个顶点,我们寻找骨头列表中与他 ...
【技术保护点】
一种简单快速的皮肤构造技术,具体步骤如下:1)创建一个较低多边形的模型;2)对模型按照极小的比例缩小,并且继续将这些小的皮肤切块到更小的部分,他们被用作骨头;3)当所有骨头创建完毕之后,就被给出一个与皮肤一样有一个附加数值的名字,他就会被作为骨头被程序识别了;4)取骨头的几何体并将顶点出处在一个大的列表中,该列表中的每条记录都包含顶点位置和这个顶点属于的骨头信息;5)对于皮肤上的每一个顶点,我们寻找骨头列表中与他最相近的顶点,并将皮肤顶点通过它最相近的顶点进行逆矩阵变换,这就将皮肤顶点变换到骨骼的局部坐标系中;6)变换过的顶点出处在一个积累的临时表中,也存储了原始顶点列表的 ...
【技术特征摘要】
1.一种简单快速的皮肤构造技术,具体步骤如下 1)创建一个较低多边形的模型; 2)对模型按照极小的比例缩小,并且继续将这些小的皮肤切块到更小的部分,他们被用作骨头; 3)当所有骨头创建完毕之后,就被给出一个与皮肤一样有一个附加数值的名字,他就会被作为骨头被程序识别了; 4)取骨头的几何体并将顶点出处在一个大的列表中,该列表中的每条记录...
【专利技术属性】
技术研发人员:不公告发明人,
申请(专利权)人:大连创达技术交易市场有限公司,
类型:发明
国别省市:
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