【技术实现步骤摘要】
一种全景视频的展示与交互系统及方法
本专利技术涉及全景视频展示于交互
,特别是涉及一种能够实现360°旋转操作功能的全景视频的展示与交互系统及方法。
技术介绍
视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号方式加以捕捉,纪录,处理,储存,传送,与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。视频技术最早是为了电视系统而发展,但现在已经发展为各种不同的格式以利消费者将视频记录下来。网络技术的发达也促使视频的纪录片段以流媒体的形式存在于因特网之上并可被电脑接收与播放。随着科技的快速发展,人们对视频的要求也是越来越高,这不仅体现在对视频的质量方面,更多的体现在视频的覆盖范围上,即视频所包含的信息量上。全景视频作为一种新的视频领域,它是一个拥有360°视场角的球形视频(也可是圆柱型或其它形状的非平面视频),将整个空间的信息都包罗在视频当中。如果站在球的外面看,全景视频呈现出来的是一种水晶球一样的效果;如果站在球的里面看,就好像处在现实空间中一样。 ...
【技术保护点】
一种全景视频的展示与交互方法,其特征在于:包括如下步骤:选取一个至少具有两个面的参考物,在所述参考物的每个面上设置一个标识;将全景视频作为纹理渲染到3D几何模型上;在所述标识与所述3D几何模型之间建立映射关系;采集所述参考物的信息,提取所述标识的信息,并利用所述映射关系实现所述参考物与所述3D几何模型之间的展示与交互。
【技术特征摘要】
1.一种全景视频的展示与交互方法,其特征在于:包括如下步骤:选取一个至少具有两个面的参考物,在所述参考物的每个面上设置一个标识;所述每个标识由位置探测标识和信息编码标识组成;所述参考物为正六面体;将全景视频作为纹理渲染到3D几何模型上;在所述标识与所述3D几何模型之间建立映射关系;所述映射关系为线性关系;所述线性映射关系通过下面函数方程表述:其中:旋转矩阵平移矩阵为标识的空间姿态向量表示,为3D几何模型的空间姿态向量表示;采集所述参考物的信息,提取...
【专利技术属性】
技术研发人员:郭晓冬,李鹏,陈遇,李建宇,段文兴,
申请(专利权)人:天津游奕科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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