一种弹珠游戏机对奖结构,其主要是包含有一图样化的球道板、一显示设备,其中,该球道板与该显示设备是分别电性连接于弹珠游戏机的控制单元,且该球道板以一水平倾斜角装设于弹珠游戏机中。该球道板上是形成有多个落珠孔,且每一落珠孔皆对应有一不同的数字或图案;该显示设备是包含有一开奖号显示区,该开奖号显示区是可同时随机数生成多个不重复的数字或图案,且每一所显示的数字或图案皆对应于一落珠孔,游戏者只要将弹珠全部打入相对应的落珠孔中,即可以对奖的方式获得弹珠游戏机所累计的彩金。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本技术是有关于一种对奖结构,尤指一种兼具传统弹珠游戏机的游戏乐趣与不同得奖模式的弹珠游戏机对奖结构。
技术介绍
有关于游戏机的领域,弹珠游戏机应该可算是最元老级,且最老而弥坚的游戏机。尽管已经过了几十年的岁月,仍有着不少死忠的爱好者。 由最早期的纯机械式的弹珠游戏机开始,通常都附载于烤香肠小贩的脚踏车上,由游戏单价与一定弹珠所得积分的多少来决定奖品的大小。然随着科技业的进步,慢慢地加入了许多声光效果,并使得游戏方法更加多元,着实为传统的弹珠游戏机注入了新的生命力,同时也吸引了更多的游戏者,其吸引人的地方就是在越来越接近得奖时的那份兴奋感,而非奖品的大小。然而,现有弹珠游戏机的设计,通常都只具有一形成有多个孔洞的球道板,而每一孔洞内则装设有一感应落珠的传感器,每一传感器再电性连接至游戏机的控制单元;以及一电性连设于该控制单元的显示设备,该显示设备是供显示落珠的结果,宾果游戏机为例,依落珠结果的联机状态,来决定得奖与否以及奖项的大小。而这样的游戏方式设计,由于每次的得奖模式固定,故缺乏挑战性,玩家在熟能生巧后,其中奖机率当然就会不断提高,造成业者不敢提供大奖,而玩家在没有大奖的诱惑下,当然也就越来越提不起劲,于是乎在如此之恶性循环下,当然就会造成客源不断地流失,进而影响游戏机业者的正常收益。缘是,本创作人乃针对上述现有弹珠游戏机得奖模式固定造成挑战性不高的缺点,本着锲而不舍的精神与精益求精的目的,积极不断的加以研究改良,并经长期的努力与试验,终于开发设计出本技术。
技术实现思路
本技术的主要目的,在于解决上述的问题而提供一种兼具传统弹珠游戏机的游戏乐趣与不同得奖模式的弹珠游戏机对奖结构。为达上述目的,本技术主要是包括一装设于弹珠游戏中的控制单元;一以水平倾斜角装设于弹珠游戏机中的球道板;该球道板上是形成有多个阵列的落珠孔并装设有多个传感器;其中,每一落珠孔是分别对应一不重复的数字、图样或符号,且每一传感器是分别对应于一落珠孔并电性连接至该控制单元,用以感应掉落至落珠孔中的弹珠,并将落珠信号传送至控制单元;该球道板上是随机分布多个钉柱,所述钉柱可随机改变弹珠的行进路线;以及一电性连接至该控制单元的显示设备;该显示设备包含有一图样化的面板以及一固设于面板背面的基板,其中,该基板是电性连接至该控制单元;该面板上是分别设有一第一积分窗口以及一开奖号窗口 ;该基板设有一第一积分显不区以及一开奖号显不区;该第一积分显示区与开奖号显示区是分别对应第一积分窗口与开奖号窗口,令游戏者可清楚得知该弹珠游戏机所指定的落珠孔,以及可能获得彩金的多少,其中,该开奖号显示区是可同时显示多个不重复的数字、图样或符号,且每一显示的数字、图样或符号,是对应于一落珠孔;该开奖号显示区所显示多个的数字、图样或符号的数量是小于落珠孔的数量。其中,该阵列的落珠孔中包含有一列附加对奖列。其中,该面板进一步包含有一第二积分窗口,且该基板进一步包含有一第二积分显示区,该第二积分显示区对应于该第二积分窗口,另游戏者可以读取第二积分的彩金数。其中,该第一积分窗口与开奖号窗口为透明模式。 其中,该第一积分窗口与开奖号窗口为开孔模式。其中,该第二积分窗口为透明模式。其中,该第二积分窗口为开孔模式。其中,该球道板下方并形成有一出珠口,令游戏者在符合设定的条件下,可以继续投币追加弹珠,以期达到中奖的目的。本技术的有益效果是通过上述结构组合,将本技术安装于弹珠游戏机上,不仅使弹珠游戏机仍保有其原有的游戏方式,且通过不同难易度的得奖方式提供不同额度的彩金,令游戏者可依自己的意向选择游戏方式,将使得弹珠游戏机的玩法更加多元化。再者,本技术开奖号显示区所显示的号码或图样,是由随机数由一定的数量中选出,故组合方式繁多,因此,对于游戏者而言,每一次都要面对不同的组合,换言之,每一次玩都是一个全新的挑战,所以不会有熟能生巧而提高中奖率的问题,更不会有玩腻了的情况,不仅可提高游戏者的使用意愿与乐趣,更能确保弹珠游戏机业者应得的利益,创造业者与游戏者双赢的局面。附图说明本技术的上述及其他目的与优点,不难从下述所选用实施例的详细说明与附图中,获得深入了解,其中图I是本技术安装于弹珠游戏机的示意图。图2是本技术的装于不同款式弹珠游戏机的示意图。图3是本技术球道板的上视图。图4是本技术显示设备的立体分解图。图5是本技术显示设备第二实施例的立体分解图。具体实施方式当然,本技术在某些另件上,或另件的安排上容许有所不同,但所选用的实施例,则于本说明书中,予以详细说明,并于附图中展示其构造。本技术是有关于一种兼具传统弹珠游戏机与对奖乐趣的弹珠游戏机对奖结构,请参阅如图I与图2所示,其主要是包含有一图样化的球道板10、一显示设备20,其中,该球道板10与该显示设备20是分别电性连接于弹珠游戏机的控制单元30,且该球道板10以一水平倾斜角装设于弹珠游戏机中。请参阅图I至图3所示,该球道板10上是形成有多个阵列的落珠孔11并装设有多个传感器12。其中,每一传感器12是分别对应于一落珠孔11并电性连接至该控制单元30,用以感应掉落至落珠孔11中的弹珠40,并将落珠信号传送至控制单元30。该阵列的落珠孔11中是包含有一列附加对奖列111。该阵列的落珠孔11除附加对奖列111外,其余各落珠孔11分别对应一不重复的数字、图样或符号。本技术的较佳实施例中,为使游戏者有对奖的真实感,该阵列的落珠孔11除附加对奖列111外,其余各落珠孔11分别对应一不重复的数字,本技术的玩法与对奖方式,请容后叙。此外,该球道板10上并随机分布多个钉柱13,所述钉柱13可随机改变弹珠40的行进路线,以提高游戏的变化性与趣味性。本技术的较佳实施例中,落珠孔11的总数是设为20个,而其中附加对奖列111包含有四个落珠孔11。此外,该球道板10下方并形成有一出珠口 14,令游戏者在符合设定的条件下,可以继续投币追加弹珠40,以期达到中奖的目的。请参阅如图4至图5所示,该显示设备20包含有一图样化的面板21以及一固设于面板21背面的基板22,其中,该基板22是电性连接至该控制单元30。该面板21上是分别设有一第一积分窗口 211、开奖号窗口 212以及一第二积分窗口 213,其中,各窗口 211、212、213可为透明模式(如图4所示)或是开孔模式(如图5所示)。该基板22分别设有 第一积分显示区221、开奖号显示区212以及一第二积分显示区213。该第一积分显示区221、开奖号显示区212以及第二积分显示区213分别对应第一积分窗口 211、开奖号窗口212与第二积分窗口 213,令游戏者可清楚得知该弹珠游戏机所指定的落珠孔11,以及可能获得彩金的多少。其中,第一积分显示区221所显示的累计彩金数是大于第二积分显示区223所显示的累计彩金数。本技术的较佳实施例中,该开奖号显示区212会同时显示由I至16中随机数所选出的五至七个不重复的数字,而所显示数字的多少,与中奖机率成反比,可由游戏机业者自行于控制单元30中设定。而本技术的较佳实施例中,该开奖号显示区212是设定为显示六个不同的数字。因此,对奖号数与对奖落珠孔11述的比值约为I比2. 5。且本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种弹珠游戏机对奖结构,其特征在于,其主要包括:一装设于弹珠游戏中的控制单元;一以水平倾斜角装设于弹珠游戏机中的球道板;该球道板上形成有多个阵列的落珠孔并装设有多个传感器;其中,每一落珠孔分别对应一不重复的数字、图样或符号,且每一传感器分别对应于一落珠孔并电性连接至该控制单元,用以感应掉落至落珠孔中的弹珠,并将落珠信号传送至控制单元;该球道板上随机分布多个钉柱,所述钉柱可随机改变弹珠的行进路线;以及一电性连接至该控制单元的显示设备;该显示设备包含有一图样化的面板以及一固设于面板背面的基板,其中,该基板电性连接至该控制单元;该面板上分别设有一第一积分窗口以及一开奖号窗口;该基板设有一第一积分显示区以及一开奖号显示区;该第一积分显示区与开奖号显示区分别对应第一积分窗口与开奖号窗口,令游戏者可清楚得知该弹珠游戏机所指定的落珠孔,以及可能获得彩金的多少,其中,该开奖号显示区可同时显示多个不重复的数字、图样或符号,且每一显示的数字、图样或符号,对应于一落珠孔;该开奖号显示区所显示多个的数字、图样或符号的数量小于落珠孔的数量。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:王勇元,
申请(专利权)人:杨义明,
类型:实用新型
国别省市:
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