乘坐式游戏机制造技术

技术编号:688538 阅读:154 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供可以对多个游戏者个别地提供特殊的刺激的乘坐式的游戏装置。这是一种让游戏者可以乘坐而设定的游戏装置1,具备:固定游戏者的姿势的姿势固定装置105,向姿势已被固定的游戏者的特定部位(面颊)上发射规定的媒体(喷雾等)的媒体发射装置109等。由于姿势固定装置105推压游戏者的身体,所以游戏者头部不能活动。因此,可以向游戏者的特定部位上确实地发射媒体,可以有效地使游戏者惊恐。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏者乘坐在交通工具上玩游戏的形态的游戏系统。特别是要采用对游戏者个别地给予刺激的办法,提供一种能够使游戏者兴奋的新的游戏系统。在主题公园或娱乐奇观中,有两种类型的被称之为所谓叫人喜闻乐见的游戏设施。一种是老早就有的类似凶宅的游戏,游戏者在预先设定好了的设施内的通路上步行的期间,音乐、图象或木偶吓唬人。另一方面,是使游戏者乘坐到设施内的车辆或船等交通工具中去,在交通工具按照游戏程序进行移动的过程中,提供各种各样的图象和或音乐使游戏者感到吃惊。以往,到底采用哪一种的让人喜闻乐见的形式,根据在该游戏设施中提供的游戏的主题来决定。此外,在游戏者乘坐在交通工具上的形式的喜闻乐见物中,沿着该交通工具移动的路径上配置音响设备、图象装置或木偶。这些音响设备等给游戏者以刺激,使之产生兴奋。但是,在上述乘坐在交通工具上的形式的喜闻乐见物中,不过是些主要用图象或音响等刺激视觉或听觉的东西,不是刺激其它的感觉,即不是刺激游戏者的触觉等的东西。若能够对视觉或听觉以外的游戏者的知觉进行刺激,则会是很有效的。例如,假定在游戏是遭怪兽袭击这样的内容的情况下,人们认为若能进行“邻座的游戏者遭受怪兽袭击,其血沫飞溅到游戏者的脸上”这样的表演,游戏中的现场感就可以相当高。此外,在这样的表演中,如果展现出“乘坐在交通工具上的游戏者轮番受怪兽袭击”,则被人为可以最大限度地增大游戏者的恐怖感。就是说,如果正在向前前进的游戏者听到了坐在邻座的游戏者发出的惊叫声的话,则结果将变成为该游戏者就提高了接下来将要加在自己身上的刺激的紧张感,借助于这一紧张感,就可以用即将到来的刺激对该游戏者有效地起作用。本专利技术的目的是采用给予对游戏者的触觉起作用的特殊的刺激办法,使游戏者兴奋起来。就是说,本专利技术的第1课题是提供一种采用向游戏者发射媒体的办法,给予作用于游戏者触觉的特殊的刺激的游戏装置。本专利技术的第2课题是提供一种采用对游戏者送风的办法,给予作用于游戏者触觉的特殊的刺激的游戏装置。本专利技术的第3课题是提供一种采用对玩游戏蒙受振动的办法,给予作用于游戏者触觉的特殊的刺激的游戏装置。本专利技术的第4课题是提供一种采用对多个游戏者中的每一个人个别地给予刺激的办法,给予作用于游戏者触觉的特殊的刺激的游戏装置。本专利技术的第5课题是提供一种对相邻的每一个游戏者个别的供给音响,而不受相互间的音响干扰的游戏装置。本专利技术的游戏装置是一种让游戏者可以乘坐而设立的装置。已乘坐在该游戏装置上的游戏者用姿势固定装置使其姿势固定。例如,在游戏者以坐在椅子上的姿势乘坐在游戏装置上的情况下,姿势固定装置,理想的是对坐好姿势的游戏者的腰的上部、腹部等加上压力,把该游戏者推压到椅子上。若把腹部推压到椅子上,则游戏者的上半身和头部就不能自由地活动。就是说,头部等的活动范围将受到限制。假如可以使游戏者姿势固定,又可以自由地改变位置则就可以给每一个游戏者以不同的刺激。解决本专利技术的第1课题的游戏装置还具备媒体发射装置,用于对姿势已固定好的上述游戏者的特定部位发射规定的媒体。在使用了这样的姿势固定装置的情况下,由于例如游戏者的特定部位(若如上述的例子那样,是固定头部的话,则特定部位是面颊)的位置被固定,所以结果就变成为从媒体发射装置发射的媒体(例如水)的命中范围就被限定。由于在玩游戏的高潮中要冷不防地滋水,结果使游戏者大吃一惊。作为要发射的媒体,除水之外,还可以是雾或烟、光或者使游戏者接触固体。解决上述第2课题的游戏装置具备向游戏者吹风的送风装置。由于设有向游戏者的特定部位吹风的送风装置,所以可以有效的向游戏者的特定的部位(例如脖颈子)吹空气。结果就变成为借助于空气,游戏者来认识风。解决上述第3课题的游戏装置,具备在进行游戏的同时,使游戏者蒙受振动的振动供给装置。这样一来,姿势固定装置就把游戏者的身体的一部分固定到振动供给装置的一部分上。例如,采用使姿势固定装置推压坐在椅子上的游戏者的腹部的办法,把游戏者的后背推压到振动供给装置的振动部分的椅子背上。这样一来,就将把振动装置的振动有效地提供给游戏者。解决本专利技术的第4课题的游戏装置,具备以非接触的状态向游戏者提供音响的音响装置,姿势固定装置固定游戏者的上体的一部分。因此,若游戏者的头部的可动范围受姿势固定装置限定的话,由于把音响装置设定为把游戏者的头部围了起来,所以可以以非接触的状态,向该游戏者提供音响。由于音响装置和游戏者即便是非接触状态,游戏者的头部的可动范围也将受到限定,所以可以提供给游戏者的声象的定向不会变。此外,与使用头戴式耳机的情况比,卫生方面的问题和对故障的担心少。在解决上述第4课题的专利技术中,媒体发射装置用于向一游戏者的特定部位发射媒体的发射口应开在除另一游戏者所乘坐的方向之外的方向上来发射媒体。因此,即便是向前一游戏者发射媒体也不会发射到另一游戏者身上。解决上述第5课题的专利技术,被构成为调整构成该音响的声波的相位,使得在一游戏者的头部的位置中,由向该游戏者提供音响的音响装置所产生的声波的相位与从向另一游戏者提供音响的音响装置到达的声波的相位变成为大体上的相反的相位。就是说,当对多个游戏者设置音响装置的情况下,在一游戏者的音响装置的音响中,有让另一游戏者听不到的音响。若采用本专利技术,则由于提供给另一方的游戏者的音响的声波被消除,所以可以只能听见供给自己的音响。特别是在2人座位的游戏装置的情况下,若对称地配置音响装置的音响发生部分,则可以有效地进行游戏。就是说,如果另一方的游戏者的游戏的内容是被怪兽袭击,则假如这一被袭击的音响(呻吟声)从一游戏者的音响装置中发生,结果就变成为该游戏者把被袭击的声音识别为各种各样。要是把音响发生部分设置为使得由每一游戏者的音响装置提供的音响的声象互相成为对称,则可以给每一位游戏者提供一种感觉,似乎其相邻的游戏者正在被袭击。还有,在多个游戏装置同时运行时,理想的把它们调整为使各个游戏装置的音响装置相互隔以相等的时间间隔同时期地发生音响。此外,在2人座位的游戏装置的情况下,倘对称式地配置媒体发射装置,则更为有效。例如,在被怪兽吃掉的表演中,若在发射另一游戏者正在被袭击的音响的同时,往一游戏者的脸上发射媒体,则就可以给予一游戏者这样的认识另一游戏者被怪兽袭击而被吃掉,宛如相邻的正在被袭击的游戏者的血沫喷射到了该游戏者身上似的。如果把各个游戏者中的媒体的相对的发射方向设置为互相对称,则可以向每一位游戏者提供一种感觉似乎其相邻的游戏者正在被袭击。附图的简单说明图1是本专利技术的实施例中的游戏系统的整体图。图2是说明通路部分的前半部分的说明图。图3是说明通路部分的后半部分的说明图。图4是说明乘坐部分的说明图。图5是音响装置的框图。图6是投射装置的框图。图7是车的平面图。图8是车的侧面图。图9是车的正面图。图10车的背面图。图11是头架的斜视图。图12是头架的安装的说明图。图13是车的控制框图。图14是说明本专利技术的实施例的动作的流程图。图15示出了蹬车的步骤(步骤1)。图16示出了蹬车的步骤(步骤2)。图17示出了蹬车的步骤(步骤3)。图18示出了蹬车的步骤(步骤4)。图19示出了下车的步骤(步骤1)。图20示出了下车的步骤(步骤2)。图21示出了下车的步骤(步骤3)。图22示出了下车的步骤(步骤4)。实施例本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏者可以乘坐的游戏装置,其特征是: 具备: 姿势固定装置,用于固定游戏者的姿势; 媒体发射装置,用于向姿势已被固定好的上述游戏者的特定部位发射媒体, 上述姿势固定装置采用固定上述游戏者的上身的一部分的办法,限定由上述媒体发射装置发射出来的媒体命中该游戏者的范围。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:广见惠介河野达也远山理一郎
申请(专利权)人:世雅企业股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1