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基于云的个人特征简档数据制造技术

技术编号:8304024 阅读:162 留言:0更新日期:2013-02-07 11:39
公开了用于感测、存储和使用个人特征简档数据的系统和方法。一旦被感测和存储,此个人特征简档数据就可以用于各种目的。在一个示例中,用户的个人简档数据可以被访问和下载到用户可与之进行交互的不同的计算系统,以便这些不同的系统可以被立即调节到该用户的个人特征和交互方式。在另一个示例中,用户的个人简档数据也可以用于认证目的。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】基于云的个人特征简档数据
技术介绍
过去,诸如计算机游戏和多媒体应用程序之类的计算应用程序使用控制器、遥控器、键盘、鼠标等等来允许用户操纵游戏人物或应用程序的其他方面。最近,计算机游戏和多媒体应用程序开始使用相机和软件姿势识别引擎来提供自然用户界面(“NUI”)。利用NUI,用户姿势被检测、解释并用于控制游戏人物或应用程序的其他方面。鼠标及其他这样的控制器提供用于与计算系统进行交互的定义明确的界面。NUI系统所面临的挑战之一是,界面是通过用户与他们在其中移动的3-D空间的交互以及对该3-D空间的感觉来控制。然而,身体的、社会的及其他个人特征使每一个用户至少稍微不同,如此,不同的用户以不同的方式与NUI系统进行交互。如此,例如,在用户的姿势的表现不同于标准的情况下,NUI系统可能不会理解用户的意图。尽管随着时间的推移用户自己的NUI系统可以被调整到他们的个人交互风格,但是,用户可能会在与他们自己的NUI系统之外的NUI系统进行交互时遇到麻烦。尽管给NUI系统带来困难,但是,用户的个人特征具有目前没有被利用的潜在的优点。例如,当前系统要花好长时间通过登录协议以及口令确保对用户进行适当的认证,但是,没有将由用户的个人特征所提供的大量的信息来用于认证目的。
技术实现思路
此处公开了用于生成、存储和使用与用户相关联的个人特征简档的系统。个人特征简档可以由第一计算环境所生成,然后被存储在可由包括该第一计算环境的多个计算环境访问的中心数据库中。个人特征简档可以包含涉及用户的个人特征的数据,该数据可以由与第一计算设备相关联的捕捉设备来感测。这些个人特征包括,但不仅限于,用户的诸如块头、体形和毛发之类的身体特征;诸如口音、音调、男高音和韵律之类的声音特征;以及用户以非典型的方式执行的姿势。一旦生成和存储,用户的个人特征简档数据可以用于各种目的。在一个示例中,用户的个人特征简档数据可以被访问和下载到用户可与之进行交互的不同的计算系统,以便这些不同的系统可以被立即调节到该用户的个人特征和交互方式。在另一个示例中,用户的个人特征简档数据也可以用于认证目的。在一个实施例中,当前技术涉及利用自然用户界面系统改进用户体验的方法。该方法包括下列步骤:a)从与第一计算环境相关联的自然用户界面的传感器获取表示用户的特征的数据;b)将在所述步骤a)中获取的所述特征数据存储在可由不同于所述第一计算环境的第二计算环境访问的位置;以及c)将在所述步骤b)中存储的所述特征数据提供给所述第二计算环境。在又一实施例中,当前技术涉及改进包括多个计算环境的系统中的改进用户体验的方法,第一计算环境耦合到用于捕捉用户的特征的捕捉设备。该方法包括下列步骤:a)根据从所述捕捉设备接收到的表示用户的一个或多个特征的数据,生成所述用户的个人特征简档;b)将在所述步骤a)中生成的所述个人特征简档存储在可由不同于所述第一计算环境的第二计算环境访问的位置;以及c)在所述用户访问所述第二计算环境时,将在所述步骤b)中存储的所述个人特征简档提供给所述第二计算环境。在又一实施例中,当前技术涉及利用自然用户界面改进包括游戏应用程序的一个或多个计算环境以及用于提供自然用户界面的捕捉设备的系统中的用户体验的方法。该方法包括下列步骤:a)根据从与计算环境相关联的捕捉设备获取的表示用户的一个或多个特征的数据,生成所述用户的个人特征简档;b)存储在所述步骤a)中获取的所述个人特征简档;c)接收访问存储了在所述步骤b)中存储的所述特征数据的位置中的资源的请求;d)在接收到访问资源的所述请求的所述步骤c)之后,获取表示存储在所述个人特征简档中的一个或多个特征的数据;e)将在所述步骤d)中获取的数据与存储在所述个人特征简档中的数据进行比较;以及f)如果所述步骤e)的比较示出了在所述步骤d)中获取的数据和存储在所述个人特征简档中的数据之间的匹配,则授权访问所述资源的所述请求。提供本“
技术实现思路
”是为了以精简的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本
技术实现思路
并不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本专利技术的任一部分中提及的任何或所有缺点的实现。附图简述图1A示出了目标识别、分析和跟踪系统的示例实施方式,其中用户正在玩游戏。图1B示出了目标识别、分析和跟踪系统的另一示例实施方式,其中用户正在操作图形用户界面。图2示出了可以用于目标识别、分析和跟踪系统中的捕捉设备的示例实施方式。图3示出了用于实现本专利技术技术的各实施例的网络拓扑。图4A示出了可以被用来解释目标识别、分析和跟踪系统中的一个或多个姿势的计算环境的示例实施方式。图4B示出了可以被用来解释目标识别、分析和跟踪系统中的一个或多个姿势的计算环境的另一示例实施方式。图5示出了从图2的目标识别、分析和跟踪系统生成的用户的骨架映射。图6是示出了个人特征简档的生成和存储的流程图。图7是示出了对个人特征简档的访问的流程图。图8是用于使用个人特征简档进行认证的系统的流程图。图9是用于识别用户姿势的系统的框图。图10是图9所示出的用于识别用户姿势的系统的操作的流程图。详细描述现在将参考图1-10描述本专利技术技术的各实施方式,它们一般涉及用于生成、存储和使用与给定用户相关联的个人特征简档的系统。一旦生成和存储,用户的个人特征简档数据就可以用于各种目的。在一个示例中,用户的个人特征简档数据可以被访问和下载到用户可与之进行交互的不同的计算系统,以便这些不同的系统可以被立即调节到该用户的个人特征和交互方式。在另一个示例中,用户的个人特征简档数据也可以用于认证目的。最初参考图1-2,用于实现本专利技术技术的硬件包括目标识别、分析和跟踪系统10,该系统可以是用于识别、分析和/或跟踪诸如用户18等人类目标的NUI系统。目标识别、分析和跟踪系统10的各实施例包括用于执行游戏或其他应用的计算环境12,以及具有显示器14的用于提供来自游戏或其他应用的音频和视觉表示的视听设备16。系统10还包括捕捉设备20,它用于检测设备20捕捉的用户的位置和移动,计算环境接收并使用该位置和移动来控制应用。下面将更详细地描述这些组件中的每一个。如图1A所示,在一示例实施例中,在计算环境12上执行的应用可以是用户18正在玩的保龄球游戏。例如,计算环境12可以使用视听显示器14来向用户18提供保龄球球道的视觉表示。计算环境12还可使用显示器14来提供用户18可以利用他的或她的移动来控制的玩家化身24的视觉表示。例如,用户18可以移动和摆动他们的手臂来模仿在物理空间中打保龄球,并且化身24可以模拟这一运动来沿着虚拟保龄球道投虚拟保龄球。如此,根据一示例实施方式,目标识别、分析和跟踪系统10的计算机环境12和捕捉设备20可以被用来识别和分析用户在物理空间中的接近和臂摆动,以便被解释为对游戏空间中的玩家化身24的游戏控制。保龄球应用是NUI系统10的任何数量的应用中的一个,其中用户的运动和/或位置被计算环境解释为用于控制应用的某些特征的预定义的姿势。系统10还可具有被用作系统控件(不是特定应用所特有的)的各种预定义的姿势。例如,图1B示出了用户与显示在显示器14上的图形用户界面19进行交互。界面19是菜单驱动的显示,用本文档来自技高网
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基于云的个人特征简档数据

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.05.28 US 12/789,7681.一种利用自然用户界面系统来改进用户体验的方法,包括:a)从与第一计算环境相关联的自然用户界面的传感器获取表示用户的特征的数据,获取所述特征数据包括获取并存储与所述用户执行预定义姿势的非典型方式相关的因用户而异的数据,以细化定义如何执行预定义姿势的所存储的姿势规则的步骤;b)将在所述步骤a)中获取的所述特征数据存储在能由不同于所述第一计算环境的第二计算环境访问的位置;以及c)将在所述步骤b)中存储的所述特征数据提供给所述第二计算环境,使得所述第二计算环境能调整到所述用户的交互风格和模式,而无需所述用户忍受失败的姿势识别和/或学习曲线。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤b)包括将所述特征数据存储在能由所述第一和第二计算环境访问的第三计算环境中的步骤。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述特征数据存储在第三计算环境中的所述步骤包括将所述特征数据存储在与服务器-客户端网络拓扑中的一个或多个服务器相关联的中心数据库中的步骤,所述第一和第二计算环境包括能够访问所述中心数据库的客户端。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获取表示用户的特征的数据的所述步骤a)包括获取所述用户的身体特征的步骤,包括获取用户的块头、体形、脸部特征、毛发和衣着中的至少一项的身体特征的步骤。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获取表示用户的特征的数据的所述步骤a)包括获取所述用户的语音特征的步骤。6.一种在包括多个计算环境的系统中的、利用所述多个计算环境来改进用户体验的方法,第一计算环境耦合到用于捕捉用户的特征的捕捉设备,所述方法包括:a)根据从所述捕捉设备接收到的表示用户的一个或多个特征的数据,生成所述用户的个人特征简档,接收所述特征数据包括接收并存储与所述用户执行预定义姿势的非典型方式相关的因用户而异的数据,以细化定义如何执行预定义姿势的所存储的姿势规则的步骤;b)将在所述步骤a)中生成的所述个人特征简档存储在能由不同于所述第一计算环境的第二计算环境访问的位置;以及c)在所述用户访问所述第二计算环境时,将在所述步骤b)中存储的所述个人特征简档提供给所述第二计算环境,使得所述第二计算环境能调整到所述用户的交互风格和模式,而无需所述用户忍受失败的姿势识别和/或学习曲线。7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述捕捉设备包括第一捕捉设备,所述方法还包括将从与所述第二计算环境相关联的第二捕捉设备接收到的表示所述用户的特征的数据添加到所述用户的所述个人特征简档中的步骤。8.如权利要求6所述的方法,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:K·S·佩雷斯A·AA·基普曼J·克拉维J·莫尔纳A·E·科恩布卢姆
申请(专利权)人:微软公司
类型:
国别省市:

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