相干核外基于点的全局照明制造技术

技术编号:8235923 阅读:215 留言:0更新日期:2013-01-20 11:14
通过具有核内存储器并耦接至一个或多个核外存储装置的计算系统的计算机制作的场景进行明暗处理。所述场景包括在所述场景中的对象的表面元素上的明暗处理位置。产生场景的点云示意。根据所述场景的所述点云示意来产生八叉树数据结构。为了产生八叉树数据结构,针对所述场景的所述点云示意中的每个点计算莫顿码。随后,根据莫顿码来对点进行排序,递归地对点进行细分以便最多找到阈值个数的点,以及将所述节点写入所述一个或多个核外存储装置。根据写入所述一个或多个核外存储装置的所述节点来对位置进行明暗处理。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及计算机图形,更具体地说涉及用于利用核外基于点的全局照明(out-of-core point-based global illumination)来有效 宣染(render)场景的计算机系统和处理器。
技术介绍
全局照明是计算机图形中用来为场景添加更真实的采光的技术。已知的一种全局照明方案是基于点的全局照明(PBGI)方案(请参见Per H. Christensen,“Point-basedapproximate color bleeding,,,Pixar Technical Memo#08-01 (July 2008),下文称为“Christensen 2008,,)。PBGI 通常涉及用于间接照明整合(illumination integral)和吸 收整合(occlusion integral)的解决方案。利用PBGI,场景中被直接照亮的几何区域由点云示意来表示,通常在对场景进行渲染之前在预计算阶段产生该点云示意。点云中的一个点是包含能量信息的三维空间中的一个位置。在一个示例中,点可以是面元(surfel)的数据示意,面元是虚构出场景中的不同对象的小型圆盘形表面本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种对场景进行明暗处理的计算机实现方法,所述场景包括在所述场景中的对象的表面元素上的明暗处理位置,由具有核内存储器并耦接至一个或多个核外存储装置的计算系统执行所述方法,所述方法包括:产生所述场景的点云示意,其中通过将所述场景中的对象的表面划分成一个或多个微多边形、并将针对每个微多边形的信息存储至所述点云中的一个或多个点的点中来产生所述场景的所述点云示意;根据所述场景的所述点云示意来产生所述八叉树数据结构,其中所述八叉树数据结构将所述场景的所述点云示意中的所述一个或多个点存储为页节点,并且其中产生所述八叉树数据结构包括:针对所述场景的所述点云示意中的每个点计算莫顿码,根据基于所计算出来的莫顿码的...

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·M·康特卡嫩E·特贝廖内R·S·奥弗贝克
申请(专利权)人:太平洋数据影像有限责任公司
类型:发明
国别省市:

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