基于粒子系统模型进行实时模拟雪花沉积的方法技术方案

技术编号:8191296 阅读:224 留言:0更新日期:2013-01-10 02:12
本发明专利技术公开了一种基于粒子系统模型进行实时模拟雪花沉积的方法,其特征在于所述方法通过将雪花粒子分为计算机模拟的飘雪粒子和计算机模拟的积雪粒子,所述方法包括以下步骤:(1)开始雪花沉积模拟时,通过计算机模拟的飘雪粒子模型构建绘制飘雪粒子,所述飘雪粒子从随机高度负责循环飘落;(2)当飘雪粒子下落到距离计算机模拟的场景地面的预定高度时,通过计算机模拟的积雪粒子模型负责接受该飘雪粒子的坐标信息,并在该坐标位置通过计算机绘制成新的积雪粒子;(3)已绘制的积雪粒子在计算机模拟的场景地面上实现点沉积和面沉积。该方法通过飘雪粒子的坐标变换来反映风速风向和重力场对雪花飘落的影响,具有很强的真实感和实时性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于真实世界计算机仿真
,具体涉及一种。
技术介绍
对于积雪的模拟,1997年Nishita等人采用Metaball来构造和绘制积雪场景,并模拟了光线在雪表面的散射。1999年Premoze等在绘制阿尔卑斯山时考虑了高山的积雪构造,但由于高山尺寸大,绘制效果比较粗糙。2000年Fearnig介绍了一个复杂的积雪模型和稳定性模型来构造由几何面表达的雪,用它绘制出迄今为止最漂亮的虚拟积雪场景,但其建模过程和场景数据非常复杂,绘制速度很慢。2004年Ohlsson等人采用表面预测算法来计算地面上每个网格处积雪的数量,并进行遮挡剔除,较快地绘制出积雪场景,但仍需要大 量的预处理工作。国内积雪研究方面,2002年陈彦云等采用体纹理映射和位移映射技术构造出较为逼真的积雪场景。2007年贺怀清等人引入噪声技术模拟积雪,其方法只适用于大场景模拟积雪的情况,对细节模拟程度不高。对于飘雪的模拟,2004年Langer等采用三维逆傅立叶变换对场景图像进行处理,并用一系列二维图像序列重建出下雪的场景,但该方法实际上是一种图像处理的方法,真实感不强。2006年Ingar Saltvik等人采本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种基于粒子系统模型进行实时模拟雪花沉积的方法,其特征在于所述方法通过将雪花粒子分为计算机模拟的飘雪粒子和计算机模拟的积雪粒子,所述方法包括以下步骤:(1)开始雪花沉积模拟时,通过计算机模拟的飘雪粒子模型构建绘制飘雪粒子,所述飘雪粒子从随机高度负责循环飘落;(2)当飘雪粒子下落到距离计算机模拟的场景地面的预定高度时,通过计算机模拟的积雪粒子模型负责接受该飘雪粒子的坐标信息,并在该坐标位置通过计算机绘制成新的积雪粒子;(3)已绘制的积雪粒子在计算机模拟的场景地面上实现点沉积和面沉积。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:陈国庆刘小芬
申请(专利权)人:苏州两江科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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