【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及三维计算机图形渲染系统,尤其涉及与基于图块的渲染系统中纹理的渲染相关联的方法和设备。
技术介绍
在实时计算机图形中对表面执行渲染是很普通的,然后在随后的渲染中表面被用作纹理,即渲染后的表面变为新的纹理或“动态渲染”的纹理。例如为了渲染包括场景映像的场景,通常首先将场景渲染为环境纹理贴图(map)。然后该贴图在对象的阴影化期间被用于在对象上产生环境的映像。这可以被用于诸如在镜像建筑中显示映像。另外对于环境贴图(mapping)在使用被称为阴影贴图的技术的现代计算机图形应用上是常见的。阴影贴图技术将场景中来自光源角度的对象的深度渲染成纹理贴图。这些 纹理贴图在随后的对象渲染期间被使用以便确定关于光源的每个像素是否在阴影中。这通过比较正在被渲染的对象像素的深度和存储在“阴影贴图”纹理中等效位置处的深度来完成,例如,如果对象的深度大于阴影贴图中的深度,那么其在相对于光源的另一对象的后面,所以在该像素的渲染期间,不应该应用光源的照射效果。对于与阴影贴图相关联的纹理是非常大的诸如2048x2048或者更大,较高质量的渲染通常需要具有较大的纹理尺寸,这是很常见的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
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