基于图块的渲染系统中基于需求的纹理渲染技术方案

技术编号:8082183 阅读:214 留言:0更新日期:2012-12-14 15:38
提供了一种用于使用动态渲染纹理在基于图块的渲染系统中对计算机图形图像进行阴影化和纹理化的方法和设备。得到场景空间几何结构以用于动态渲染纹理并传递至图块化单元,该图块化单元得到参照纹理的场景的场景空间几何结构。还可以得到参照动态渲染纹理的场景的场景空间几何结构并被传递到所述图块化单元。所述图块化单元使用从所述场景空间几何结构得到的对象数据来检测对还未被渲染的动态地渲染纹理的区域的参照。然后这些区域被动态地渲染。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及三维计算机图形渲染系统,尤其涉及与基于图块的渲染系统中纹理的渲染相关联的方法和设备。
技术介绍
在实时计算机图形中对表面执行渲染是很普通的,然后在随后的渲染中表面被用作纹理,即渲染后的表面变为新的纹理或“动态渲染”的纹理。例如为了渲染包括场景映像的场景,通常首先将场景渲染为环境纹理贴图(map)。然后该贴图在对象的阴影化期间被用于在对象上产生环境的映像。这可以被用于诸如在镜像建筑中显示映像。另外对于环境贴图(mapping)在使用被称为阴影贴图的技术的现代计算机图形应用上是常见的。阴影贴图技术将场景中来自光源角度的对象的深度渲染成纹理贴图。这些 纹理贴图在随后的对象渲染期间被使用以便确定关于光源的每个像素是否在阴影中。这通过比较正在被渲染的对象像素的深度和存储在“阴影贴图”纹理中等效位置处的深度来完成,例如,如果对象的深度大于阴影贴图中的深度,那么其在相对于光源的另一对象的后面,所以在该像素的渲染期间,不应该应用光源的照射效果。对于与阴影贴图相关联的纹理是非常大的诸如2048x2048或者更大,较高质量的渲染通常需要具有较大的纹理尺寸,这是很常见的。应当注意的是在以上本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·W·豪森
申请(专利权)人:想象技术有限公司
类型:
国别省市:

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