【技术实现步骤摘要】
一种实现字幕立体派特效的方法本专利技术涉及字幕、图像处理等领域,特别涉及一种实现字幕立体派特效的方法。在现有的节目制作和播出及相关
中,对节目素材制作的过程中,为了更好的对文字进行表现,需要大量的字幕进行合成,特别是在大型3D影片、素材制作和播放中,为了获得更好的效果,常常需要在字幕中插入特效效果,随着对特效要求的不断提高,通常要借助图形显示卡的GPU进行大量计算,为了获得优质的画面,对图形运算处理速度,因为计算会涉及调用GPU功能因此对硬件有较高的要求,字幕的立体派特效就是其中的一种。立体派绘画艺术主要目的是追求一种几何形体的美,在形式的排列组合所产生的美感。它否定了从一个视点观察事物和表现事物的传统方法,把三度空间的画面归结成平面。因为把不同视点所观察和理解的形诉诸于画面,从而表现出时间的持续性,其视觉效果好像一个字是由许多分子块构成效果。在现有技术中,字幕机在立体派字幕特效的制作、播放过程中,要提供较好的硬软件环境,并且处理素材处理速度受到GPU处理能力的限制,而且在播放时也存在同样的要求,在立体派字幕特效合成过程中,因为处理了大量的图像文件,因此文件需要较大的存储空间和缓存空间。介于以上情况,在实现本专利技术过程中,专利技术人发现现有技术中至少存在如下问题:在立体派字幕特效制作、合成过程中由于需要大容量的存储空间及快速的运行速度,因此对图形显示卡及GPU的要求较高,在进行简单的特效合成过程中,造成了系统的浪费,同时,对于播放设备也存在运行速度和处理能力等多方面的限制,给立体派字幕特效的制作和使用带来了限制。本专利技术提供了一种实现字幕立体派特效 ...
【技术保护点】
一种实现字幕立体派特效的方法,其特征在于,包括以下步骤:建立一个二维的存储区,其大小为width*height*4,用选择的背景颜色参数color填充这块存储区域,其中width和height为原图像的宽和高;计算方块的个数,在第1步建立的存储区上创建num_tiles个方块;产生包含num_tiles个随机数的一维数组,记为random_indices[num_tiles];产生num_tiles个方块;填充num_tiles个方块存储区数据块的颜色,遍历每个方块,取在原始图像里此方块范围内颜色像素RGBA值,进行平均计算,得到的RGBA值填充给这个方块内每个像素。
【技术特征摘要】
1.一种实现字幕立体派特效的方法,其特征在于,包括以下步骤:建立一个二维的存储区,其大小为width*height*4,用选择的背景颜色参数color填充这块存储区域,其中width和height为原图像的宽和高;计算方块的个数,在第1步建立的存储区上创建num_tiles个方块;产生包含num_tiles个随机数的一维数组,记为random_indices[num_tiles];产生num_tiles个方块;填充num_tiles个方块存储区数据块的颜色,遍历每个方块,取在原始图像里此方块范围内颜色像素RGBA值,进行平均计算,得到的RGBA值填充给这个方块内每个像素;所述计算方块的个数包括以下步骤,其中tilesize为参数方块的大小:cols=(width+tile_size-1)/tile_size;rows=(height+til...
【专利技术属性】
技术研发人员:沈季,刘衡娜,郭红艳,蔡欢,
申请(专利权)人:新奥特北京视频技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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