一种通过多边形划分实现字幕特效的方法及系统技术方案

技术编号:7839701 阅读:211 留言:0更新日期:2012-10-12 07:09
本发明专利技术提供一种通过多边形划分实现字幕特效的方法及系统,主要涉及广播电视节目制作、播出领域中对字幕特效的处理,特别是对多边形所述方法包括:1)根据基准向量、和多边形类型,生成基本多边形元素;2)对每帧字幕窗口内多边形区域内的各像素点属性进行赋值,并记录每个点属性值,形成基本数组;3)拾取字幕窗口内的下一个多边形区域,进行基本数组运算,得到此多边形区域内的像素各像素点属性;所述系统包括:基准向量元素属性输入单元、像素采集计算单元、比较赋值单元,所述像素采集计算单元,将采集后的像素根据基准向量元素属性输入单元对基本向量元素的设定,通过比较赋值单元进行像素的比较及赋值,通过本发明专利技术技术特征解决了在采用2D像素渲染过程中,由于计算累加,从而造成因为计算累加次数上升,而致使运算速度下降的技术问题,从而节省了运算速度,获得了更优的渲染效果。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及节目字幕制作和播出及相关
,尤其涉及一种通过多边形划分实现字幕特效的方法及系统
技术介绍
在现有的节目制作和播出及相关
中,对节目素材制作的过程中,为了更好的对文字进行表现,需要大量的字幕进行合成,特别是在大型3D影片、素材制作和播放中,为了获得更好的效果,常常需要在字幕中插入特技效果,随着对特技要求的不断提高,陆续出现了 3D效果字幕特技,3D字幕特技在实现过程中需要对大量的数据进行计算,而且通常要借助图形显示卡的GPU进行大量计算,为了获得优质的画面,对图形运算处理速度,因为计算会涉及调用GPU功能因此对硬件有较高的要求,在现有技术中,字幕机在3D字幕特效在制作、播放过程中,要提供较好的硬软件环境,并且处理素材处理速度受到GPU处理能力的限制,而且在播放时也存在同样的要求,在3D字幕合成过程中,因为处理了大量的图像图像文件,因此文件需要较大的存储空间和缓存空间。介于以上情况,在实现本专利技术过程中,专利技术人发现现有技术中至少存在如下问题在3D字幕制作、合成过程中由于需要大容量的存储空间及快速的运行速度,因此对图形显示卡及GPU的要求较高,在进行简单本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种通过多边形划分实现字幕特效的方法,其特征在于所述步骤具体包括 1)根据基准向量、和多边形类型,生成基本多边形元素; 2)对每帧字幕窗口内多边形区域内的各像素点属性进行赋值,并记录每个点属性值,形成基本数组; 3)拾取字幕窗口内的下一个多边形区域,进行基本数组运算,得到此多边形区域内的像素各像素点属性;2.如权利要求I中所述的方法,其特征在于所述步骤I)中所述基准向量元素包括点、线、及多点、多线、及由多线围城的多变形区域;3.如权利要求I中所述的方法,其特征在于所述步骤I)中所述多边形类型可以为三角形、矩形、扇形。4.如权利要求I中所述的方法,其特征在于所述步骤2)中具体包括 21)根据基准多边形向量元素确定字幕划像区域; 22)根据像素点位置值,得到显示像素点位置值; 23)将所述显示像素点位置值和向量元素区域值进行对比,根据对比结果进行像素属性赋值。5.如权利要求I中所述的方法,其特征在于所述步骤2)中还可以包括 根据字幕窗口进行倍数划分,确定字幕单元数量。6.如权利要求4中所述的方法,其特征在于,所述步骤21)具体包括 21A)对特效参数进行读取; 21B)确定基准向量硬边初始位置、初始划像宽度、初始旋转基点、初始旋转角度。7.如权利要求6中所述的方法,其特征在于,所述步骤21A)中所述特效参数可以是旋转方向或划像移动方向、划像起始角度。8.如权利要求4中所述的方法,其特征在于,所述步骤22)具体包括 22A)根据步骤21),确定基准多边形向量; 22B)根据所述多边形将字幕划像区域分为多边形外侧区域、多边形中间区域、多边形内侧区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值。9.如权利要求8中所述的方法,其特征在于,所述步骤22B)中所述的每个区域赋予相应的字幕属性值,当划像基准按距离移动时,当属性为透明度α时可以为 多边形外侧区域,透明度α = I ; 多边形内侧区域,透明度α =0; 多边形中间区域,透明度α = Β/ΑΧ255、或透明度α = I ; 其中,所述B代表多边形宽度值、A代表所述采集像素距离多边形内侧区域的距离值。10.如权利要求8中所述的方法,其特征在于,所述步骤22Β)中所述的每个区域赋予相应的字幕属性值,当划像基准按角度移动时...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘衡娜蔡欢沈季郭红艳
申请(专利权)人:新奥特北京视频技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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