在线第一人称射击游戏中匹配多组的系统及方法技术方案

技术编号:7719411 阅读:317 留言:0更新日期:2012-08-30 04:27
一种在线第一人称射击游戏中匹配多组的系统及方法。本发明专利技术涉及一种大型多人在线第一人称射击游戏服务系统及其方法,尤其涉及提供多样的在线游戏模式,还能诱导团队合作、团结力及同伴之间的亲密感的大型多人在线第一人称射击游戏服务系统及其方法。本发明专利技术由准备大型多人在线第一人称射击游戏服务的步骤;确认接入上述游戏服务的组是否为3个以上的步骤;当上述接入的组为3个以上时开始游戏的步骤;除了我军之外的所有玩家均视为敌军并确认上述玩家是否正常状态的步骤;当上述玩家为正常状态时,确认靠近的玩家是否为我军的步骤;当上述靠近的玩家为我军时靠近有效距离后通过恢复行为进行恢复使其恢复到正常状态,当靠近的玩家为敌军时靠近有效距离后通过制压行为进行制压的步骤构成。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种大型多人在线第一人称射击游戏服务系统及其方法,尤其涉及提供多样的在线游戏模式,还能诱导团队合作、团结力及同伴之间的亲密感的大型多人在线第一人称射击游戏服务系统及其方法。
技术介绍
一般的大型多人在线第一人称射击游戏(Massinely Multiplayer Online FirstPerson Shooting,简称为MMOFPS)是通过互联网多数用户同时参与的第一人称射击游戏。此为大规模多重用户在线游戏之一,与普通的第一人称射击游戏不同的是以持续的世界作为背景。 但是根据大多数玩家的请求,需要不仅仅上述单纯的在线第一人称射击游戏,而是通过互联网接入的游戏使用者分成几组进行竞争的游戏服务系统及服务方法。并且,需要开发通过在线游戏可以诱导团队合作、团结力及同伴之间的亲密感的新游戏。因此,为了玩腻了单纯的在线游戏的玩家,专利技术了可以攻击敌军使其成为移动不可或者移动能力显著低下不能进行正常攻击行为的击倒状态后靠近采取另外行为,以此制压敌军获得积分;靠近击倒状态的我军进行准许恢复帮助的行为使其恢复,以此诱导玩家的积极地移动及控制,巩固团队合作、团结力及亲密感的系统。
技术实现思路
(一)要解决的技术问题 本专利技术提供的大型多人在线第一人称射击游戏服务系统及其方法,其目的在于,为了解决上述问题,分成多组的玩家恢复击倒状态的我军使其恢复到正常状态或者制压击倒状态的敌军取得胜利。(二)技术方案 本专利技术由准备大型多人在线第一人称射击游戏服务的步骤;确认适用上述游戏方式的游戏或者游戏模式接入的组是否为3个以上的步骤;当上述接入的组为3个以上时开始游戏的步骤;除了我军之外的所有玩家均视为敌军并确认上述玩家是否正常状态的步骤;当上述玩家为正常状态时,确认靠近的玩家是否为我军的步骤;当上述靠近的玩家为击倒的我军时靠近有效距离后通过恢复行为进行恢复使其恢复到正常状态,当靠近的玩家为击倒的敌军时靠近有效距离后通过制压行为进行制压并取得积分的步骤构成。上述确认玩家是否为正常状态的步骤之后,由当上述玩家为击倒状态时,如果被敌军的靠近制压行为被制压,则在复活区域再次参与的步骤;当上述玩家为击倒状态时,依靠我军的靠近恢复帮助恢复,则在原地恢复到正常状态的步骤;当上述玩家为击倒状态时,在一定时间内不能得到恢复帮助,则在复活区域成为再次参与的步骤构成。如果受到上述对象敌军的靠近攻击行为的制压或者不能得到恢复帮助在复活区域再次参与时,使上述玩家成为击倒状态或者进行靠近攻击制压的敌军及所属的组赋予积分,由于恢复帮助原地复活时相应敌军不赋予积分。上述各步骤之后由确认是否达到指定分数并结束游戏的步骤构成。 本专利技术由准备大型多人在线第一人称射击游戏服务,确认接入上述游戏服务的组是否为3个以上的步骤;计算游戏时间的步骤;处理伤害(damage)并在游戏数据库中存储变更的玩家HP及AP,并且显示在画面上的步骤;上述玩家的体力为特定值时,处理玩家的状态为击倒并倒计时一定时间的步骤;经过一定时间则处理为自然死亡或者在一定时间内被敌军的制压行为被制压或者由于我军的恢复帮助而恢复的步骤构成。上述计算游戏时间的步骤为上述游戏所必要的数据库因素,是初始化上述游戏数据库的玩家体力、防具体力、各组的得分、目标分数、游戏时间为已设定值,并且作为玩家初始化信息显示在参与该游戏的玩家HUD (Head Up Display)画面上后,根据已设定的游戏时间计算可以玩游戏的有限时间的步骤。上述处理伤害(damage)的步骤是在数据库中存储由于敌军的攻击而减少的玩家的体力及防具的体力,在玩家的HUD (Head Up Display)画面中显示更新信息的步骤。上述处理击倒状态的步骤是当玩家体力为特定值时,图示化击倒的玩家变更的状态显示在玩家HUD (Head Up Display)上,计算而显示在我军HUD (Head Up Display)上击倒的玩家能受到我军的恢复帮助或者敌军可以制压的一定时间。增加在该时间之内击倒的玩家输入特定键时,在我军的HUD (Head Up Display)上输出击倒的玩家的帮助请求标识或者提示音的步骤。上述一定时间之后的自然死亡、被敌军的制压及被我军的恢复步骤是,在自然死亡时,在一定时间内不发生敌军或者我军的任何靠近行为时,赋予击倒该玩家的敌军和所属的组积分并存储在数据库中,并在所有玩家的HUD (Head Up Display)上更新显示上述组的状态。被敌军制压时,赋予击倒该玩家的敌军和所属的组积分并存储在数据库中,并在所有玩家的HUD (Head Up Display)上更新显示上述组的状态。被我军的恢复到正常状态时,图示化变更后正常的玩家状态显示在玩家HUD(HeadUp Display)上,将恢复到正常状态的玩家体力设为最大值或者设定值后存储在数据库中,并在上述玩家的HUD (Head Up Display)上显示更新的体力值。增加达到目标分数后结束游戏时,则将达到目标分数的组处理为胜利,将未达到的组处理为被打败之后,将各组的得分存储到上述游戏数据库中,并将胜利及被打败的信息演出在上述玩家HUD中的步骤。增加由于时间终止结束游戏时,将分数最高的组处理为胜利,其他的组处理为被打败之后,将各组的得分存储到上述游戏数据库中,并将胜利及被打败的信息演出在上述玩家HUD中的步骤。(根据)本专利技术的提供通过网络与具有游戏服务器功能的设备连接的客户端的游戏服务的系统是由游戏服务器,其由管理连接的组的个数的会员模块,控制确认我军与敌军的正常状态及使获得对靠近行为的恢复及制压与积分的游戏控制模块组成;游戏数据库,其存储玩家体力、防具的体力及上述积分;客户端,其通过网络与上述具有游戏服务器功能的设备连接并接入大型多人在线第一人称射击游戏服务组成。上述会员模块控制使只有接入的组达到一定数量时才能开始游戏。上述游戏控制模块管理复活区域使可以再参与,控制使管理伤害(damage )和玩家状态进行表示,使在HUD中演出更新信息或动画。(三)有益效果 本专利技术提供的大型多人在线第一人称射击游戏服务,使由多组构成的玩家救活倒下的同组的玩家或者制压倒下的对方组的玩家取得胜利,提供多样的在线游戏模式。根据本专利技术构成多数的小规模组,诱导团队合作及团结力。根据本专利技术受到敌军的攻击成移动不可或者移动能力受限的击倒状态,击倒的敌军只有靠近攻击才能获得积分,因为为了积分必须要进行靠近攻击,所以可以诱导玩家的积极移动与战斗,并且通过同伴的帮助可以回生不会丢失积分,所以可以诱导同伴之间的 亲密感的形成。附图说明图I为根据本专利技术大型多人在线第一人称射击游戏服务系统的概况 图2为根据本专利技术的第一实施例的大型多人在线第一人称射击游戏服务方法的顺序的流程 图3为图2的A部分之后的顺序的流程 图4为图2的B部分之后的顺序的流程 图5为根据本专利技术的第一实施例的大型多人在线第一人称射击游戏服务方法的顺序的流程 图6为从图5的游戏数据库的角度来看顺序的流程 图7为从图5的玩家方向的角度来看顺序的流程 图8为图5的游戏结束的顺序的流程图。图中10、具有游戏服务器功能的设备;11、会员模块;12、游戏控制模块;13、游戏数据库;21、22、23、客户端。具体实施例方式下本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:任俊赫
申请(专利权)人:株式会社都比克
类型:发明
国别省市:

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