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在天花板或墙面上运行的光控游戏装置制造方法及图纸

技术编号:7687613 阅读:290 留言:0更新日期:2012-08-16 22:42
一种在天花板或墙面上运行的光控游戏装置,包括若干吸附式行走车体,每个吸附式行走车体设有底盘、车身、行走机构,每个吸附式行走车体对应设有遥控设备,每一遥控设备通过无线射频与对应吸附式行走车体的行走机构连接;还设有光影投射设备;在吸附式行走车体上还设有光控开关和光控反应机构,光控开关与光控反应机构形成电连接。所述光控反应机构为吸附式行走车体的吸附机构或发光机构、发声机构。本实用新型专利技术老少咸宜,游戏真实感及刺激感强,新颖而又时尚,且可多人同时参与或观赏,游戏画面清晰,为平淡的家居生活增添奇幻欢乐的气氛。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种游戏装置,具体涉及一种在天花板或墙面上运行的光控游戏 装直。
技术介绍
现今是一个忙碌而又紧张的年代,一家人在一起共享天伦的时间显得格外珍贵,在这种时候人们总希望能有一种让人放松的、大家都可以参与的活动来调动气氛,让大家轻松地互动,增进彼此的感情。此时,游戏无疑是最合适的选择。但传统的游戏,如纸牌,棋类等,年长者或许可以接受,但对于年幼的少年儿童来说,他们会觉得枯燥乏味而且落伍,因此这类游戏难以调动年少者的参与热情。而现有新兴类游戏如电子游戏等,都是需要依靠电子屏幕显示,而且游戏的内容均是由图像虚拟出来,存在以下不足1、屏幕狭小,每台电脑屏幕前面最多只能容纳两人,无法让大家共同面对同一幅屏幕进行游戏互动,无法多人共同参与或观看;2、游戏的内容均是由图像虚拟出来的,缺乏真实感、刺激感;3、电子屏幕显示的游戏页面对于老年人来说会由于不停闪烁而显得模糊不清,而对于小孩来说则容易损害眼睛视力,不宜提倡。
技术实现思路
本技术的目的在于克服上述缺点而提供一种在天花板或墙面上运行的光控游戏装置,它老少咸宜,真实感及刺激感强,新颖而又时尚,且可多人同时参与或观赏。其目的可以按以下方案实现该在天花板或墙面上运行的光控游戏装置包括若干吸附式行走车体,每个吸附式行走车体设有底盘、车身、行走机构,每个吸附式行走车体对应设有遥控设备,每一遥控设备通过无线射频与对应吸附式行走车体的行走机构连接;其主要特点在于,还设有光影投射设备;在吸附式行走车体上还设有光控开关和光控反应机构,光控开关与光控反应机构形成电连接。较好的是,所述光控反应机构为吸附式行走车体的吸附机构。当光控开关关闭时,吸附机构断电,失去吸附力,整只车体将掉落,形成一种明显而强烈的反应,因此吸附机构可以作为一种光控反应机构。所述光控开关设有计数单元,光控开关根据计数单元的计数结果控制光控开关的开闭状态。所述光控开关设有计时单元,光控开关根据计时单元的计数结果控制光控开关的开闭状态。所述吸附机构为设置在底盘上的风扇。所述光控反应部件还可以为发光机构,发光机构安装在吸附式行走车体的车身上。所述光控反应部件也可以为发声机构,发声机构安装在吸附式行走车体的车身上。所述光控开关设置在吸附式行走车体的车身上。光影投射设备中还设有显示游戏终点位置的终点定位灯。本技术具有以下优点和效果I、本技术使用时,光影投射设备向天花板或墙面投射具有亮光区域和暗光区域的游戏背景图案,亮光区域形成车体的跑道,将各吸附式行走车体放置在跑道的起点,每个游戏参与者通过遥控设备控制一吸附式行走车体进行比赛,如果某一吸附式行走车体出轨而进入暗光区域,则光控开关关闭,光控反应机构随之出现反应,例如车体自然掉落,或由发声(发光)机构发出反应信号,意味该游戏参与者出局淘汰;由此实现游戏过程。2、本技术适合多人同时参与或多人观赏游戏过程,全体家庭成员都可融入游戏中,多人互动,你追我赶,或操控,或观赏,而且游戏画面清晰,也不会损害青少年视力,加 上操作简单,只要通过遥控设备操控行走车体,就可以进行游戏,各个年龄段的人都可轻松上手,老少咸宜,同时也训练了玩家手与脑的灵敏度。3、本技术的游戏内容由真实的行走体组成,而且一旦出局,行走体会自动掉落,因此可大大提高游戏的真实性、趣味性、娱乐性、刺激性。4、本技术的投影图案既形成游戏跑道,又可形成临时的家居装饰效果;而多只闪光车体在天花板上移动,犹如闪动的精灵,既是游戏的装置又是不可多得的临时灯饰;游戏场面宏大,赏心悦目,为平淡的家居生活增添奇幻欢乐的气氛。5、本技术的游戏装置不需占用室内面积,对场地条件要求低,不管是在农村、城市还是山区,只要有天花板或墙面就可开展游戏。当然,本技术也不限于在天花板或墙面上运行,也可在宽阔的地板上运行;本技术也不限于适合在家庭使用,在单位、晚会、聚会、KTV、度假村等场合也同样适用,应用前景广阔。附图说明图I是本技术的结构原理及使用方式示意图。图2是图I中行走车体的结构示意图。图3是光影投射设备投射出来的一种游戏页面示意图。图4是光影投射设备投射出来的另一种游戏页面示意图。具体实施方式实施例一图I、图2所示,该在天花板或墙面上运行的光控游戏装置包括光影投射设备3、多个吸附式行走车体I、每个遥控吸附式行走车体的对应设有遥控设备2,光影投射设备3可以向投射区域投射出亮光区域和暗光区域,形成游戏页面,亮光区域代表跑道,每种游戏页面可进行对应的游戏项目,游戏页面的投射范围为5 25平方米;光影投射设备3还设有七彩终点定位灯31,七彩终点定位灯31射向一个点状区域,该点状区域代表跑道终点,七彩终点定位灯的投射角度可调。吸附式行走车体包括车轮11、底盘12、车身13、吸附机构、控制车轮转向或前进的行走机构,每一遥控设备2通过无线射频与对应吸附式行走车体的行走机构连接,所述吸附机构为设置在底盘上的风扇14 ;在吸附式行走车身上还设有光控开关15,光控开关15与吸附式行走车体的风扇14形成电连接。上述实施例的使用方法如下光影投射设备3向天花板或墙面投射出亮光区域41和暗光区域42,如图3所示,在不同的游戏项目页面中有不同形式的亮灯区域41与暗灯区域42,七彩终点定位灯31射向一个点状区域,该点状区域代表跑道终点,在不同的游戏项目页面中终点位置可调。图3为一种游戏项目的游戏页面,游戏项目名称为“条条大路通罗马,看谁找到最短那条”,可供二至三人放置二至三只车体同时进行比赛,在该游戏页面中,亮光区域41代表跑道,暗光区域42代表非跑道,A、B、C框格代表起点,七彩终点定位灯31投射的点状区域(D框格)代表终点。游戏开始时,启动吸附式行走车体的风扇14,在底盘12附近形成负压,将车体I吸 附在天花板4或墙面的亮光区域上,使各车体I位于跑道起点,开始游戏,每个参与者通过手中的遥控设备2控制车体I沿跑道向终点前进,到达终点时,车体在终点定位灯31的照耀下呈现七彩光动,表示对应的玩家冲关成功;如果中途车体I出轨,行走到暗光区域42,光控开关15自动关闭,风扇断电,失去吸附力,整只车体将掉落,形成一种明显而强烈的反应,意味着对应的玩家出局。上述实施例中,为了降低游戏难度,所述光控开关再设有计数单元,光控开关根据计数单元的计数结果控制光控开关的开闭状态。当光控开关进入暗光区域的次数达到设定数值(例如3次)时,光控开关才关闭,车体才掉落。为了降低游戏难度,所述光控开关的计数单元也可以改为计时单元,光控开关根据计数单元的计时结果控制光控开关的开闭状态。当光控开关进入暗光区域的时间长度达到设定数值(例如I分钟)时,光控开关才关闭,反之,如果车体及时改正进入亮光区域,则达不到该设定时间数值(例如I分钟),车体不会掉落。实施例二在该实施例中,光控反应部件为安装在吸附式行走车体的车身上的发光机构,光控开关与该发光机构形成电连接,而不与风扇形成电连接。其余结构与实施例一相同。图4为另一种游戏项目的游戏页面,游戏项目名称“一字长蛇阵”,可供六人同时进行。在该游戏页面中,亮光区域41代表跑道,暗光区域42代表非跑道,E点代表起点,F点代表终点。游戏时,将六个车体同时吸附到墙面上,六个车体分为两队,每三个为一队,每队头尾相连排成本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:李洁瑜
申请(专利权)人:李洁瑜
类型:实用新型
国别省市:

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