信息处理装置制造方法及图纸

技术编号:7354535 阅读:114 留言:0更新日期:2012-05-23 20:01
本发明专利技术提供一种信息处理装置。消息数据取得部(426)取得包含消息和附加信息的消息数据(60a)。事件ID取得部(410)在被条件达成检测部304判断为条件达成时取得用于确定已达成的游戏的玩法条件的条件确定信息。显示信息生成部(212)在显示于显示设备(12)的游戏画面上显示包含与所取得的条件确定信息相对应的附加信息的消息数据(60a)的消息。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及向用户提供消息的技术。
技术介绍
作为用户之间收发消息的代表性的系统,有电子邮件系统。在电子邮件系统中,SMTP(Simple Mail Transfer Protocol:简单邮件传输协议)服务器向POP(Post Office Protocol:邮站协议)服务器传输从用户发送来的电子邮件。POP服务器储存被传输到的电子邮件,接收电子邮件的用户通过访问POP服务器来取得电子邮件。另外,作为在用户终端之间实时收发消息的系统,有聊天系统。在聊天系统中,通过用户终端与聊天服务器相连接,能实时地显示参加者所输入的消息,而且能从用户终端向参加者发送消息。〔在先技术文献〕专利文献1:美国专利第6563999号公报
技术实现思路
〔专利技术所要解决的课题〕在电子邮件系统中,由于用户访问POP服务器成为取得消息的契机,所以信息传递的即时性不如聊天系统。另一方面,虽然从信息传递的即时性的观点来看聊天系统是优秀的工具,但是,如果没有通过互联网等与聊天服务器进行联机,则无法接受消息的提供。因此,希望开发出即使不进行联机也能根据与状况相应的即时性而接受消息的提供的系统。因此,本专利技术的目的在于提供一种有效地向用户通知消息的技术。〔用于解决课题的手段〕为了解决上述课题,本专利技术的一个方式涉及信息处理装置。该方式的信息处理装置包括:消息数据取得部,取得包含消息和附加信息的消息数据;存储装置,存储所取得的消息数据;条件确定信息取得部,在已达成在应用程序中预先设定的条件时,取得用于确定已达成的条件的条件确定信息;以及通知部,通知包含与所取得的条件确定信息相对应的附加信息的消息数据的消息。本专利技术的另一方式也涉及信息处理装置。该方式的信息处理装置包括:输入区域生成部,在已达成在应用程序中预先设定的条件时,在画面上生成消息的输入区域;接受部,接受被用户输入到输入区域的消息;以及发送数据生成部,生成包含所接受的消息和用于确定已达成的应用程序的条件的附加信息的发送数据。本专利技术的又一方式也涉及信息处理装置。该方式的信息处理装置包括:消息数据取得部,取得包括消息和消息的通知条件的消息数据;存储装置,存储所取得的消息数据;状况信息取得部,取得该信息处理装置的状况信息;通知判断部,判断所取得的状况信息是否已满足存储于存储装置中的消息数据的通知条件;以及通知部,在由通知判断部判断为状况信息已满足通知条件时通知消息。以上的构成要素的任意组合、在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等之间变换本专利技术的表现形式后的方案,作为本专利技术的实施方式也是有效的。〔专利技术的效果〕根据本专利技术,能够实现有效地向用户通知消息的技术。附图说明图1是表示本专利技术的实施例1的游戏系统的图。图2是表示游戏装置的硬件块的图。图3是表示执行消息的管理处理的游戏系统的功能块的图。图4是表示消息数据的数据格式的图。图5是表示游戏装置的详细结构的图。图6是表示将事件ID和玩法(play)条件建立对应后的事件表的一例的图。图7是表示游戏画面的一例的图。图8是表示重叠显示在游戏画面上的输入区域的图。图9的(a)是表示输入格式的一例的图,(b)是表示事件决定画面的一例的图,(c)是表示属性决定画面的一例的图。图10是表示消息生成处理的流程的图。图11是表示重叠显示在游戏画面上的显示区域的图。图12是表示重叠显示在游戏画面上的显示区域的另一例的图。图13是表示消息的阅览画面的一例的图。图14是表示消息输出处理的流程的图。图15是表示本专利技术实施例2的信息通知系统的图。图16是表示信息处理装置的结构的图。图17是表示条件ID和条件类别的对应表的图。图18是表示消息数据的数据格式的图。图19的(a)是表示输入格式的一例的图,(b)是表示条件设定画面的一例的图。图20的(a)是表示时间条件设定画面的一例的图,(b)是表示场所条件设定画面的一例的图。图21是表示消息生成处理的流程的图。图22是表示消息输出处理的流程的图。具体实施方式(实施例1)首先,说明本专利技术实施例1的概要。实施例1涉及的游戏系统中,当用户(用户A)在游戏行进过程中达成游戏软件所预先设定的条件(以下,有时也称为“玩法条件”或者“游戏玩法条件”)时,则预先存储于硬盘驱动器(HDD)或闪存器等存储装置的消息中的与已达成(clear)的玩法条件对应的消息会被系统软件显示在游戏画面上。玩法条件被游戏软件适当设定为例如在竞速游戏(racing game)中特殊赛道(race)获胜或在格斗游戏中打败特定的敌对人物等。另外,也可以针对被特定的敌对人物打败等用户原本不希望的结果等来设定玩法条件。存储于存储装置中的消息是在用户A的玩游戏之前,另一用户(用户B)达成相同的游戏玩法条件时所生成的消息。例如,用户B生成已达成玩法条件时的感想和声援消息等。用户B的游戏装置在例如用户B结束了游戏的时刻,向用户A的游戏装置发送将消息和用于确定已达成的玩法条件的附加信息建立对应后的数据。这样,在用户A的存储装置中储存用户B生成的消息。也可以在用户A的存储装置中还储存其他用户所生成的消息。在用户A的游戏进行中,通过向用户A通知达成同一玩法条件时所生成的用户B的消息,就能够提供与游戏进行状况相匹配的消息。由此,即使用户A的游戏装置处于脱机,也能够提供犹如与用户B一起进行游戏这样的环境,能够实现消息传递的即时性。此外,也可以向用户A提供由游戏制造商等所作成的消息数据。消息也可以被用作教程(tutorial)或攻略(guidance)等的说明书。图1表示本专利技术实施例1的游戏系统。游戏系统1包括游戏控制器40、执行游戏程序的游戏装置10a、以及对游戏装置10a的处理结果进行图像输出的显示设备12。游戏控制器40是使用户进行对游戏装置10a的操作输入的输入接口装置。游戏控制器40既可以是通过无线发送操作输入的装置,也可以是使用电缆连接于游戏装置10a的装置。显示设备12可以是具有扬声器的电视机。显示设备12既可以使用有线电缆连接在游戏装置10a上,也可以通过无线LAN(Local Area Network)等进行无线连接。游戏装置10a通过路由器15与连接于网络16的消息提供服务器18可通信地相连接,能够收发所需要的数据。消息提供服务器18向游戏装置10a提供在另一游戏装置10b中所本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.06.03 JP 2010-128198;2010.06.03 JP 2010-128191.一种信息处理装置,包括:
消息数据取得部,取得包含消息和附加信息的消息数据;
存储装置,存储所取得的消息数据;
条件确定信息取得部,在已达成在应用程序中预先设定的条件时,取得
用于确定已达成的条件的条件确定信息;以及
通知部,通知包含与所取得的条件确定信息对应的附加信息的消息数据
的消息。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,
上述通知部在显示于显示设备的画面上显示消息。
3.根据权利要求1或2所述的信息处理装置,其特征在于,
消息数据包含用于确定消息的属性的属性信息,
上述通知部按照属性信息而使消息的显示方式不同。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的信息处理装置,其特征在于,
还包括通知判断部,其判断存储于上述存储装置的消息数据的附加信息
是否对应于上述条件确定信息取得部所取得的条件确定信息。
5.根据权利要求4所述的信息处理装置,其特征在于,
消息数据包含作为附加信息的用于确定应用程序所设定的条件的条件确
定信息,
上述通知判断部判断上述条件确定信息取得部所取得的条件确定信息和
附加信息是否一致。
6.根据权利要求1至5中任意一项所述的信息处理装置,其特征在于,
还包括:
应用程序执行部,执行应用程序,和
条件达成检测部,对已达成在应用程序中预先设定的条件进行检测;
在被上述条件达成检测部检测出已达成条件时,上述条件确定信息取得
部取得用于确定已达成的条件的条件确定信息。
7.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
输入区域生成部,在已达成在应用程序中预先设定的条件时,在画面上
生成消息的输入区域;
接受部,接受被用户输入到输入区域的消息;以及
发送数据生成部,生成包含所接受的消息和用于确定已达成的应用程序
的条件的附加信息的发送数据。
8.根据权利要求7所述的信息处理装置,其特征在于,
上述输入区域生成部向用户提示用于确定所输入的消息的属性的属性决
定画面。
9.根据权利要求7或8所述的信息处理装置,其特征在于,还包括:
应用程序执行部,执行应用程序,和
条件达成检测部,对已达成在应用程序中预先设定的条件进行检测;
在被上述条件达成检测部检测出已达成条件时,上述输入区域生成部在
画面上生成消息的输入区域。
10.一种程序,用于使计算机实现以下功能:
取得包含消息和附加信息的消息数据的功能;
将所取得的消息数据存储在存储装置中的功能;
在已达成在...

【专利技术属性】
技术研发人员:酒井正晴
申请(专利权)人:索尼计算机娱乐公司
类型:发明
国别省市:

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