【技术实现步骤摘要】
本技术涉及3D成像
,特别涉及一种裸眼3D亮度补偿结构。
技术介绍
前的3D技术主要有两大类一类是戴眼镜的,一类是裸眼的。戴眼镜的3D技术又分为主动式和被动式。所谓主动式,是眼镜本身是有源的,采用快门的方式切换左右眼图像。所谓被动式是指眼镜本身是无缘的,采用滤光技术实现左右眼图像的分离,如偏振立体眼镜、红蓝立体眼镜等等。另外一种是裸眼3D技术,其主要在平板显示屏上实现,一般是采用光屏障 (Barrier)技术或柱状透镜(Lenticular Lens)技术来实现。所述光屏障技术即是在显示屏前面放置夹缝式光栅,使左眼的图像只传递到左眼,右眼的图像只传递到右眼,如图1所示。柱状透镜技术则是利用柱状透镜取代夹缝光栅,有左右眼图像分离更好,光能量利用率更好等优点。然而,如图1所示,由于需要在显示屏10前面放置夹缝式光栅20或柱状透镜,则必然导致从显示屏射出的光线部分被吸收,导致出射光的亮度大为降低,用户(左眼30,右眼40)在观看3D影片时,无法得到最好的3D效果,从而给用户带来不便。有鉴于此,需要提供一种新的裸眼3D亮度补偿结构。
技术实现思路
鉴于上述现有技术的不足 ...
【技术保护点】
1.一种裸眼3D亮度补偿结构,用于补偿由于显示屏发出的光经过光栅板时降低的亮度,其特征在于,所述裸眼3D亮度补偿结构包括一增亮反射膜,所述增亮反光膜设置在显示屏和光栅板之间。
【技术特征摘要】
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