一种体感控制游戏电视机制造技术

技术编号:7176858 阅读:667 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术公开了一种体感控制游戏电视机,包括一电视机,所述电视机包括一电视机显示单元,还包括一空间侦测信号发射器,所述空间侦测信号发射器与一侦测信号接收器连接,所述侦测信号接收器连接一内置深度图转换计算单元,所述内置深度图转换计算单元连接一身体姿态智能识别系统,所述身体姿态智能识别系统连接一手势控制智能识别系统,所述手势控制智能识别系统与内置游戏处理器连接,所述内置游戏处理器与所述电视机显示单元连接。本实用新型专利技术集成了空间深度信息采集功能模块的一体化电视机;省略了用户进行传感单元设置的过程,使用起来更加轻松;可以包含多个空间信息侦测接收器,提高侦测精度,加大侦测的视角范围。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种电视机,具体的涉及一种体感控制游戏电视机
技术介绍
1关于体感游戏传统的电子游戏均以游戏控制手柄或者键盘+鼠标为输入输出设备。体感游戏 (Somatic Game)则突破了以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。代表平台(Wii,Iphone, PlayStation Move, )(box360)代表游戏(Wii上的网球游戏以及Iphone著名的保龄球游戏和PlayMation Move 上的 Motion Fighter 等)。1. 1 WiiWii是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19 口所推出的家用游戏主机,属十第七世代家用游戏机。Wii游戏主机推出了一系列外设附件,以完成对人体动作、姿态的感知和测试,进而将这些信息和数据与其游戏软件融合,达到控制游戏进程的目的。其标准游戏配件,游戏控制手柄中,配置了传统游戏控制器的方向键和控制键,同时,也是感知人体动作轨迹(仅限于操作控制器的手)的传感器。1. 2 PS MovePS Move是索尼新一代体感控制设备,全称PlayMation Move动态控制器,它和 PlayStation3 USB摄影机结合,创造全新游戏模式。PS Move不仅会辨识上下左右的动作, 还会感应手腕的角度变化,亦能在一定程度上感应空间深度信息。1. 3 微软 Kinect微软Kinect是一种基于3D空间深度信息感知摄影技术与人工智能图像识别技术的产品,此外它也导入了人像辨识、语音辨识、手势识别等功能。其核心的创新点为能够动态识别出1-2名玩家的3D身体骨骼动作信息,并通过三维模型技术在游戏中呈现出虚拟的人物。Kinect产品的核心空间深度信息采集技术采用了以色列普莱姆传感有限公司的“采用图形投影方法获取深度信息图DEPTH MAPPI NG USING PROJECTED PATTERNS" (PCT国际公布wo2007/043036 Al)和“根据深度图对人形进行建模”(PCT国际公布W02007/132451, 中国公开号CN101657825A)等专利。1.2国内游戏厂商国内目前的体感游戏产品基本都是以与Wii类似的“游戏手柄”的形式协助游戏, 通过游戏主机与外置游戏控制手柄的无线通讯来控制游戏进程。也有厂商以嵌入式的方式将游戏主机植入电视机、手机等终端显示来完成体感游戏的终端技术对接。但目前的产品, 不论是外置主机还是植入电视机,均需要由游戏手柄这一种外置传感设备来采集人体动作 in息O目前,国内体感游戏技术提供商有广州代代星电子科技有限公司和华录等公司,3产品包括CyWee Z全能体感手柄、HOPO如意棒、爱动i-dong体感设备、联想UG120游戏手柄等,基本原理均为通过3D陀螺仪或者3D无线定位等技术来获取玩家操纵手柄的运动轨迹。此外,康佳、长虹等厂商将体感控制技术与家用电视机结合,产生了家用体感游戏电视这一新型产品。1.3当前体感游戏产品的缺陷(l)ffii, PS Move及国内众多厂商的体感产品均通过外置遥控手柄来采集人体动作信息,具有以下缺陷a必须设置额外的遥控手柄硬件,增加了系统复杂性、系统成本、系统损坏几率;b采用外置的遥控手柄,集成度低,增加了人机操作信息传输的流程,提升了人机对话信息传输速度的瓶颈;c遥控手柄技术仅能采集人体单一部分的动作信息(如操纵遥控器的手或某个手指)而无法获取人体整体信息(比如,人体三维的骨骼结构、人体的表情信息)。(2)微软 Kinect 方案a微软的Kinect专门为其游戏主机Xbox360 IfU设计,因此属于Kinect外置设备,与)(b0X主机间需要通过USB连线来进行数据通信,增加了系统复杂性;b Kinect作为外置设备,并需被放置在合适的位置,才能较好地捕捉到用户的整体身体动作信息,增加了用户设置的难度;c电视机仅仅作为游戏机的显示设备,与Kinect的视角可能存在不匹配的情况, 尤其在用户操纵空间有一定限制的情况下。
技术实现思路
为克服现有体感游戏系统复杂,采集动作信息单一,可能与电视机不匹配的问题, 本技术描述了一种新型的体感控制游戏电视机的设计方案,此产品将游戏体感操控模块与家用电视机结合为一体,并通过空间信息感知技术获取玩家的身体动作信息和操作信息,达到无需遥控器或者遥控手柄的自然操控和游戏方式。为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本专利技术通过以下技术方案实现一种体感控制游戏电视机,包括一电视机,所述电视机包括一电视机显示单元,其特征在于还包括一空间侦测信号发射器,所述空间侦测信号发射器与一侦测信号接收器连接,所述侦测信号接收器连接一内置深度图转换计算单元,所述内置深度图转换计算单元连接一身体姿态智能识别系统,所述身体姿态智能识别系统连接一手势控制智能识别系统,所述手势控制智能识别系统与内置游戏处理器连接,所述内置游戏处理器与所述电视机显示单元连接。进一步的,所述内置深度图转换计算单元还通过一深度信号输出接口直接与外置游戏处理器连接,所述外置游戏处理器通过视频信号输入接口与所述电视机显示单元相连。进一步的,所述空间侦测信号发射器和所述侦测信号接收器安装在所述电视机外部框架的前面板上。本专利技术的原理是将空间侦测信号发射器与侦测信号接收器集成在电视机外部框4架的前面板上,不论是上部或者左右侧或者下部,面向电视机的观看者;由空间侦测信号发射器发射带有图谱特征的深度感知侦测信号(激光或者红外光),并由侦测信号接收装置获取反射信号;由电视机内置的深度图转换计算单元进行计算,获得被侦测场景中物体和人物的空间深度信息,并组合成为深度图像,并经过后续的智能识别系统,识别出用户的三维身体姿态信息,或者进一步识别为体感操作指令,传送给内置的游戏处理器后进行游戏处理。也可以由电视机内置的深度图转换计算单元将深度图像通过外接的通信接口传送给外置的游戏处理器,进行游戏逻辑处理和图像渲染生成后传回电视机的显示单元进行显示 ο实现控制游戏的方法日前有两大类一是采用特别设计的机械或者电子感应设备由用户通过手或者手指的机械运动来提供控制,例如鼠标键盘、Wii等游戏机的无线遥控器、iphone等手持设备所内置的陀螺仪运动感知器;二是利用电脑的人工智能识别来观察和监测用户发出的指令信息,例如以摄像机作为监视玩家动作的输入设备或者声音感知的声控设备。图像感知分析技术,则又可以分为平面图像的感知分析、三维空间影像的感知分析两种技术。前者以平面图像采集设备(例如普通摄像头)为输入设备,利用电脑的图像智能分析获取玩家的动作信息,但这种设备仅仅能够获取二维的运动轨迹信息;后者则利用深度影像的感知技术,获取玩家在三维空间单的动作轨迹信息,并能额外获得人物的三维模型信息。这种技术除了提供简单的游戏控制指令以外,还能够利用三维虚拟真实技术在虚拟的三维空间中实现玩家全身体控制游戏或者实现三维动画的制作。实现三维空间影像感知分析日前有多种技术,专业的动作捕捉设备通过在人体关键骨骼点附加易识别的标记点和多个侦测器矩阵(相机、或者射频信号三维定位感应器) 来获得较为精确的人物三维动作信息;而微软的Kinect产品则基于普莱姆传感有限公司的专利技术实现本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种体感控制游戏电视机,包括一电视机(1),所述电视机(1)包括一电视机显示单元(11),其特征在于:还包括一空间侦测信号发射器(2),所述空间侦测信号发射器(2)与一侦测信号接收器(3)连接,所述侦测信号接收器(3)连接一内置深度图转换计算单元(4),所述内置深度图转换计算单元(4)连接一身体姿态智能识别系统(5),所述身体姿态智能识别系统(5)连接一手势控制智能识别系统(6),所述手势控制智能识别系统(6)与内置游戏处理器(7)连接,所述内置游戏处理器(7)与所述电视机显示单元(11)连接。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:沈震群
申请(专利权)人:苏州美娱网络科技有限公司
类型:实用新型
国别省市:32

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