【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】GPU场景构成和动画
技术介绍
随着应用程序和数据变得更多样,计算设备和系统的中央处理单元(CPU)处理更 多复杂的处理器正处于越来越大的压力之下。作为响应,供应商为诸如信号处理、图形处 理、工业控制系统之类的特定应用程序设计并且提供专用处理器。利用计算机图形的许多应用程序可对CPU的图形处理有非常的要求。在大多数图 形应用程序中处理被共享,其中某些工作使用CPU来执行,而某些工作被传递给图形处理 单元(GPU)。传统地,机器图形在CPU上实现。现在供应商正设计CPU上越来越多的存储器 和处理能力。与此同时,计算供应商正通过实现多核CPU部分地解决这一问题。在现代用户界面情形中,场景中可视元素的数量正在增加。具有产生10000到 50000个可视元素的应用程序并不少见。针对这样的情形来产生快速显示和动画是有挑战 性的。GPU计算将基于CPU的图形计算改进成具有更显著的并行性、更好的存储器带宽、以 及图形操作的专用硬件。然而,传统GPU被限制为图形处理组件。概述下面提供了简化的概述,以便提供对此处所描述的一些新颖实施例的基本理解。 本概述不是详尽的概述,并且它不旨在标识关 ...
【技术保护点】
1.一种图形处理系统(100),包括:纹理组件(102),所述纹理组件用于将保留图形信息转换成保留图形纹理信息;以及着色器组件(108),所述着色器组件用于完全在图形处理单元(GPU)上对所述保留图形纹理信息求值。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
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