真实与虚拟的转换系统及方法技术方案

技术编号:7059875 阅读:238 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种真实与虚拟的转换系统及方法,以视觉识别为桥梁,将真实世界和虚拟世界结合起来,创造一种全新的游戏玩法或电子商务交易,具有真实世界的属性,既可以在真实世界购买物体的使用权,将照片等图像中的真实场景或真实物体转换成虚拟场景或虚拟道具,在虚拟世界使用或消费,也可以将虚拟世界中的虚拟场景或虚拟道具转换为真实物体,从而获得真实物体的使用权,提高了网络游戏和电子商务系统的用户体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟仿真
,尤其涉及一种。
技术介绍
在角色扮演游戏(RPG,英文全称Role-playing game)中,玩家可扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色,玩家角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、 智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,MassiveMultiplayer Online Role Playing Game)是网络RPG的一种,玩家的资料保存在服务器端,玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。在游戏的过程中,某一玩家扮演的角色与其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动,而且有非玩家扮演的角色(即NPC)在游戏中提供特殊服务,例如装备、宝物的虚拟交易,任务的交付等等。这类游戏除了文字传递方式之外,更有华丽的游戏画面,且可以容纳更多玩家,玩家可以四处收集装备、宝物,强化虚拟世界中的自我。传统的MMORPG的场景和道具都是虚拟的,跟真实的世界没有太多联系,而现有的很多智能终端,例如手机等智能移动终端,都具有拍照功能,用户可以很方便的随时拍照将真实场景或物体的影像保存起来。因此,需要一种,使用户可以很方便的将真实场景或物体与虚拟场景或虚拟的道具的相互转换,创造一种全新的游戏玩法或电子商务,能将在真实世界购买的真实物体使用权转化为在虚拟世界中的虚拟道具,或者将在虚拟世界中的虚拟道具转换为真实世界中的真实物体使用权。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种,可以很方便地将真实场景或物体与虚拟场景或虚拟的道具的相互转换,创造一种全新的游戏玩法或电子商务, 能将在真实世界购买的真实物体使用权转化为在虚拟世界中的虚拟道具,或者将在虚拟世界中的虚拟道具转换为真实世界中的真实物体使用权。为解决上述问题,本专利技术提供一种真实与虚拟的转换系统,包括:WEB服务端和客户端,其中,客户端,用于获取和展示真实物体和/或真实场景的图像以及第三方虚拟系统的虚拟道具和/或虚拟场景;WEB服务端,与所述第三方虚拟系统和客户端通信,包括视觉识别模块,用于识别一待识别图像中的真实物体和/或真实场景;变形模块,用于实现所述真实物体和/或真实场景与所述虚拟道具和/或虚拟场景的相互转换。进一步的,所述客户端还用于进行用户认证以及向所述第三方虚拟系统发送用户标识。进一步的,所述视觉识别模块包括一用于识别真实物体和/或真实场景的图像识别物体模型库,该图像识别物体模型库中真实物体和/或真实场景的模型通过所述第三方虚拟系统提供。进一步的,所述视觉识别模块采用基于训练分类器的识别方法识别所述图像中的真实物体和/或真实场景,包括所述第三方虚拟系统提供真实物体和/或真实场景的模型,建立所述图像识别物体模型库;依据所述图像识别物体模型库建立训练分类器;利用所述训练分类器识别出一待识别图像中的真实物体和/或真实场景。进一步的,所述视觉识别模块采用基于局部特征目标匹配的识别方法识别所述图像中的真实物体和/或真实场景,包括所述第三方虚拟系统提供真实物体和/或真实场景的模型,建立所述图像识别物体模型库;提取所述图像识别物体模型库中真实物体和/或真实场景的特征,建立特征模型库;预处理及归一化一待识别图像;提取所述待识别图像的局部特征;将所有局部特征与所述特征模型库的特征进行匹配;按照一预定义仿射矩阵检验匹配的局部特征和所述特征模型库的特征,输出所述待识别图像中匹配出的真实物体和/或真实场景。进一步的,所述图像识别物体模型库中包含具有条形码的真实物体和/或真实场景的模型,所述视觉识别模块通过识别条形码识别出一待识别图像中的真实物体和/或真实场景。进一步的,所述变形模块包括基于真实物体和/或真实场景的真实模型库和所述基于虚拟道具和/或虚拟场景的虚拟模型库,所述真实模型库中的真实物体和/或真实场景与所述虚拟模型库中的虚拟道具和/或虚拟场景有对应关系。进一步的,所述变形模块采用二维变形和/或三维变形的方式实现所述真实物体和/或真实场景与所述虚拟道具和/或虚拟场景的相互转换。进一步的,所述变形模块根据对应点/线的选择,进行像素插值,生成中间的变形序列帧,以实现二维变形;并根据对应的三维点或者体的对应,进行插值,生成三维变形序列帧,以实现三维变形。进一步的,所述变形模块在实现所述真实物体和/或真实场景与所述虚拟道具和 /或虚拟场景的相互转换后生成变形标识发送给所述第三方虚拟系统。进一步的,所述第三方虚拟系统为网路游戏系统或电子商务系统。相应的,本专利技术还提供一种应用上述的真实与虚拟的转换系统的实现真实转换为虚拟的方法,包括以下步骤所述客户端与所述TOB服务端和第三方虚拟系统通信;通过所述客户端获取一包含真实物体和/或真实场景的待识别图像;通过所述视觉识别模块识别所述待识别图像中的真实物体和/或真实场景;通过变形模块将识别出的真实物体和/或真实场景转换为所述第三方虚拟系统的虚拟道具和/或虚拟场景;通过变形模块将所述虚拟道具和/或虚拟场景发送给所述第三方虚拟系统,并展示在所述客户端上。相应的,本专利技术还提供一种应用上述的真实与虚拟的转换系统的实现虚拟转换为真实的方法,包括以下步骤通过所述客户端与所述TOB服务端和第三方虚拟系统的通信;通过所述客户端获取所述第三方虚拟系统中的虚拟物体和虚拟场景;通过变形模块将所述虚拟道具和/或虚拟场景转换为真实物体和/或真实场景的图像,以获得所述真实物体和/或真实场景的使用权;将所述真实物体和/或真实场景的图像展示在所述客户端上。与现有技术相比,本专利技术提供的,以视觉识别为桥梁,将真实世界和虚拟世界结合起来,创造一种全新的游戏玩法或电子商务交易,具有真实世界的属性,既可以在真实世界购买物体的使用权,将照片等图像中的真实场景或真实物体转换成虚拟场景或虚拟道具,在虚拟世界使用或消费,也可以将虚拟世界中的虚拟场景或虚拟道具转换为真实物体,从而获得真实物体的使用权,提高了网络游戏和电子商务系统的用户体验。附图说明图1是本专利技术实施例一的真实与虚拟的转换系统的架构示意图;图2是本专利技术实施例二的实现真实转换为虚拟的方法流程图;图3是本专利技术实施例三的实现虚拟转换为真实的方法流程图。具体实施例方式以下结合附图和具体实施例对本专利技术提出的作进一步详细说明。实施例一如图1所示,本实施提供一种真实与虚拟的转换系统1,包括客户端10,用于获取和展示真实物体和/或真实场景的图像以及第三方虚拟系统 30的虚拟道具和/或虚拟场景,还用于向第三方虚拟系统30进行用户认证以及发送用户标识;TOB服务端20,与第三方虚拟系统30和客户端10通信,用于向第三方虚拟系统30 提供真实与虚拟的转换服务,包括视觉识别模块201和变形模块202。所述视觉识别模块201用于识别一待识别图像中的真实物体和/或真实场景,其包括一用于识别真实物体和/或真实场景的图像识别物体模型库201A,该图像识别物体模型库201A中真实物体和/或真实场景的模型通过所述第三方虚拟系统30提供。所述变形模块202用于实现所述真实物体和/或真实场景与所述虚拟道具和/或虚拟场景的相互转换,包括基于真实物体和/或真实场景的真实模型库202A和基于虚拟道具和/或虚拟场景的虚拟模型库202B,所述真实模型本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种真实与虚拟的转换系统,其特征在于,包括:客户端,用于获取和展示真实物体和/或真实场景的图像以及第三方虚拟系统的虚拟道具和/或虚拟场景;WEB服务端,与所述第三方虚拟系统和客户端通信,包括:视觉识别模块,用于识别一待识别图像中的真实物体和/或真实场景;变形模块,用于实现所述真实物体和/或真实场景与所述虚拟道具和/或虚拟场景的相互转换。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:胡金辉马永壮邹全勇路香菊吴文勇李敏马聪
申请(专利权)人:盛乐信息技术上海有限公司
类型:发明
国别省市:31

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1