一种包括支撑构件、第一手柄构件和第二手柄构件的玩具构造基板。支撑构件可基本上沿平面延伸,并可具有用于构建玩具构造的构建表面。第一手柄构件和第二手柄构件可以各自可枢转地连接于支撑构件,以便从基本平行于支撑构件的平面的第一位置枢转至与该平面成一定角度的第二位置。在第二位置,第一手柄构件和第二手柄构件可配合形成手柄。在第一位置,基板可平放在游戏台面上。在第二位置,基板的手柄可配置成被用户把持以四处移动玩具构造。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术总体涉及玩具构造块,且更具体地,涉及一种玩具构造基板,其配置成接纳互锁的可堆叠块并具有可折叠手柄。
技术介绍
互锁的可堆叠玩具构造块在玩具和游戏领域是公知的。虽然块可形成为各种尺寸和形状,但是典型的块是长方形的,并且顶面具有排列成矩阵的向上突出的插钉,且底面具有接合装置,用于将该块可拆卸地互锁到具有向上突出的插钉的另一类似玩具构造块的顶部。多个不同形状和尺寸的块可组装成各种玩具构造,例如房子、小汽车、飞机、飞船和动物。在构建玩具构造时,使用可在其上堆叠互锁块的基板通常是有帮助的。典型的基板是方形或长方形的,宽且平的,通常具有对于互锁块的标准高度的一半或三分之一的高度。基板可提供用于构建块构造的平坦、坚固的结构。这种基板可特别适用于表现固定结构的玩具构造,例如房子。然而常规的基板可能不太适用于表现移动物体(例如车辆或者动物)的玩具构造,因为将这样的构造连接于基板可能会使该构造不能移动,或者给予该构造不能移动的外观。由于常规基板的这些局限性,表现移动物体的玩具构造趋向于放弃使用基板。结果,如果用户想要模拟构造的移动,则用户必须直接把持该构造。如果是精细的构造,例如飞机或飞船,则把持该构造的脆弱部件,例如尾部或机翼,可能导致损坏该构造并使用户感到沮丧。这些缺点尤其会对通常不够灵巧且不会轻拿该构造的儿童造成麻烦。因此,需要更加适合于表现移动物体的玩具构造的基板。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供了一种配置成接纳玩具构造并具有可折叠手柄的玩具构造基板,其允许在位于平坦游戏台面上的基板上构建该构造,之后手柄可从基板上展开以允许用户把持和玩耍玩具构造。手柄可通过例如相对于基板的支撑构件枢转至玩具构造的上方、下方或侧面而被展开。手柄还可用作将玩具构造保持在游戏台面之上的支架。玩具构造可由互锁的可堆叠块构成,并且基板的支撑面可配置成接纳互锁的可堆叠块。—方面,基板具有可折叠手柄,其可在基本上位于基板的平面内或平行于该平面的第一平坦存放位置和与基板的平面成一定角度的第二展开位置之间移动。在第一存放位置,基板可放置在平坦的游戏台面上,并且可在基板上堆叠互锁块以构建玩具构造。然后, 可将基板和玩具构造从游戏台面上提起,并可将手柄移动至第二展开位置。在第二展开位置,用户可抓握手柄并移动连接于基板的整个组装的玩具构造,以模拟构造的移动。例如, 玩具构造可表现飞船,用户移动基板来模拟飞船的飞行。另一方面,可折叠手柄可从第一平坦存放位置增量移动至与基板的平面成一定角度的第二展开位置。例如,第二位置可基本上垂直于基板的平面,并且手柄可在基本上平行于基板的平面的第一平坦位置与基本上垂直于基板的平面的第二位置之间以增量角度移动。在一个实施例中,手柄可止动在大约45度角。在其它实施例中,手柄可止动在第一位置与第二位置之间的数个点处。在这些止动部中的每一个处,用户均可推动手柄“喀哒”通过增量止动部,并向第一位置或第二位置前进。增量止动部可将手柄保持在部分展开位置以用作构造的支架,例如,在不同的增量止动部以不同的角度将构造保持在游戏台面之上。 在一些实施例中,可通过位于可折叠手柄的铰链处的柔性的弹性臂来提供增量移动,该弹性臂在止动点阻碍手柄的枢转。弹性臂可响应于用户施加的转动力而暂时偏转,以使手柄 “喀哒”通过止动点,向任一方向移动,即,朝向存放位置或展开位置移动。在一些实施例中, 可在存放位置和展开位置中的任一者或两者处设置止动部。例如,弹性臂可将手柄保持在存放位置,使得用户可推动手柄,使弹性臂偏转,并“喀哒”通过至下一增量止动位置或最终展开位置。在一些实施例中,可折叠手柄可仅包括单一构件,其例如通过相对于支撑构件枢转而从存放位置移动至展开位置。在一个实例中,包括单一构件的可折叠手柄构件可向支撑构件的后方枢转。在其它实施例中,可折叠手柄可包括两个或更多个构件,各自在第一存放位置与第二展开位置之间移动,并在第二展开位置彼此接合形成手柄。在一个实施例中, 可折叠手柄可包括左手柄构件和相反的右手柄构件,各手柄构件从第一存放位置向下枢转至第二展开位置,在第二展开位置两个手柄构件接合在一起形成手柄。在一些实施例中,在第二展开位置接合在一起的多个手柄构件中的一个或多个可包括间隔构件,间隔构件避免构件的部分彼此压靠形成可夹到用户的手的缝。在一些实施例中,可折叠手柄可包括弹簧,其被偏置成推动手柄构件离开展开位置,并且当没有其它力施加于手柄构件时将手柄构件保持在离展开位置最近的第一增量止动位置。通过以此方式偏置的手柄构件,用户可把持手柄构件以将其保持在展开位置。在有多个被偏置的手柄构件的情况下,用户可将这些构件把持在展开位置作为手柄以四处移动玩具构造,并且当结束时可将这些构件释放到游戏台面之上,在该点处被偏置的手柄构件可自动分开并移动至离展开位置最近的第一增量位置。被保持在第一增量止动位置的、 分离的被偏置手柄构件可提供可将玩具构造支撑在游戏台面之上的支架。另一方面,基板可包括用于激活电子或机械特征的装置。在一些实施例中,基板可包括当手柄处于展开位置时靠近手柄就位的触发器,以便用户可抓握手柄并按需要扣动触发器。触发器可激活机械特征,例如发射抛射体,或者激活电子特征,例如声音或光。在一些实施例中,机械或电子特征可被手柄向存放位置、增量位置和展开位置中的一个或多个位置的运动激活。例如,当手柄被用户保持在展开位置时,光和声音可被激活。另一方面,基板可具有可拆卸手柄。另一方面提供了一种包括支撑构件、第一手柄构件和第二手柄构件的玩具构造基板。支撑构件可基本上沿平面延伸,并可具有用于构建玩具构造的构建表面。第一手柄构件和第二手柄构件可以各自可枢转地连接于支撑构件,以便从基本平行于支撑构件的平面的第一位置枢转至与该平面成一定角度的第二位置。在第二位置,第一手柄构件和第二手柄构件可配合形成手柄。在第一位置,基板可平放在游戏台面上。在第二位置,基板的手柄可配置成被用户把持以四处移动玩具构造。另一方面,玩具构造基板还可包括各第一和第二手柄构件的增量止动部,用于在第一位置与第二位置之间停止各第一和第二手柄构件的枢转,以将第一和第二手柄构件保持在增量止动位置。增量止动部的保持可通过施加外力来克服。在增量止动位置,第一手柄构件和第二手柄构件可配置成搁置在游戏台面上彼此伸展开以将玩具构造支撑在游戏台面之上。另一方面,第一手柄构件和第二手柄构件可被偏置成从第二位置自动移动至增量止动位置,并且当未施加外力时保持在增量止动位置。另一方面,第一弹簧构件可将第一手柄构件从第二位置推动至增量止动位置,并且第二弹簧构件可将第二手柄构件从第二位置推动至增量止动位置。另一方面,支撑构件的构建表面可配置成接纳互锁的可堆叠块。另一方面,玩具构造基板还可包括间隔构件,当处于第二位置时间隔构件使第一手柄构件和第二手柄构件的外缘彼此分开。另一方面,玩具构造基板还可包括衬垫构件,其可枢转地连接于支撑构件,以便从基本平行于支撑构件的平面的第一位置枢转至与该平面成一定角度的第二位置,其中当处于第二位置时第一手柄构件的末端、第二手柄构件的末端和衬垫构件的末端形成三角形结构。另一方面,各第一和第二手柄构件可枢转至第三位置,第三位置与该平面成一定角度并且位于支撑构件的与第二位置相反的一侧,其中在第三位置,第一本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种玩具构造基板,包括:支撑构件,基本上沿一平面延伸,并具有用于构建玩具构造的构建表面;第一手柄构件和第二手柄构件,各自可枢转地连接于所述支撑构件,以便从基本平行于所述支撑构件的平面的第一位置枢转至与所述平面成一定角度的第二位置,其中在所述第二位置,所述第一手柄构件和所述第二手柄构件配合形成手柄,其中在所述第一位置,所述基板平放在游戏台面上,并且其中在所述第二位置,所述基板的所述手柄配置成被用户把持以到处移动所述玩具构造。
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:V·伯特兰,A·于诺,R·L·拉努瓦,Y·特伦布莱,
申请(专利权)人:美高品牌有限公司,
类型:发明
国别省市:CA
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