【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机图形学
,特别涉及一种。
技术介绍
进入二十一世纪以来,植物对象的三维形态动态虚拟仿真和真实感动画合成在计算机图形学、虚拟现实、教育、游戏娱乐等许多领域得到广泛的应用,植物对象的三维动态模拟和动画合成已经发展成为一个热点问题。随着现代文化创意产业的快速发展,植物的虚拟动画合成扮演着越来越重要的角色的,成为游戏娱乐、虚拟展示、园艺景观设计等典型应用中不可或缺的重要组成部分,对植物虚拟建模方法、动态过程模拟方法以及动画合成方法产生了巨大需求。此外,在现代农业信息化领域,新兴的虚拟现实技术也越来越多地得到应用,虚拟农业中面临着如何对农林植物(包括农业大田作物和园艺植物对象)的虚拟建模和模拟动态生长过程的问题。 因此,实现准确有效的植物对象的虚拟建模,动画合成与动态仿真方法不仅可以拓展计算机图形学领域植物建模的研究内容,还能为农业科研领域提供直观的交互性操作与观察平台,对于推动现代农业信息化发展有着巨大的作用。近年来,面向植物对象虚拟建模的研究引起了研究者较大的兴趣,关于植物对象静态真实感建模的研究已取得了较大成果。然而,随着信息技术的快速发 ...
【技术保护点】
1.一种植物动画合成方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:提取待建模植物整体的静态虚拟模型的三维空间骨架曲线,所述骨架曲线为所述静态虚拟模型的几何中心线;S2:在连续的运动捕捉时间序列内,根据待建模植物上设置的运动捕捉特征点捕捉所述待建模植物的运动,并记录捕捉到的运动数据帧;S3:逐帧计算所述数据帧中的特征点所发生的位置偏移量,计算所述骨架曲线上与所述特征点对应的标记点的偏移量,并重建偏移后的骨架曲线;S4:根据偏移后的骨架曲线生成待建模植物的偏移后的静态虚拟模型,以合成动画。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:肖伯祥,郭新宇,赵春江,温维亮,陆声链,
申请(专利权)人:北京农业信息技术研究中心,
类型:发明
国别省市:11
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