【技术实现步骤摘要】
富因特网中FLASH制作在该游戏系统中使用的游戏机
技术介绍
赌注游戏控制部分能够接受在所述游戏设备的游戏中所给付的游戏媒介
技术实现思路
一种游戏系统包括赔率设置终端技术方案赔率设置终端,用于为作为预测对象的各种事件设置赔率;多个游戏机,用于经由通信装置接收由所述终端设置的赔率信息,其中,每一个游戏机具有游戏设备,用于执行游戏机本来的游戏;游戏控制部分,用于控制在所述游戏设备上所玩游戏的执行,以及控制游戏媒介的接受/给付;赌注游戏控制部分,用于针对所述已接收的赔率信息,接受按照赔率对事件的赌注,所述赌注游戏控制部分能够接受在所述游戏设备的游戏中所给付的游戏媒介附图说明图1是赔率设置终端图权利要求1.赔率设置终端,用于为作为预测对象的各种事件设置赔率;2.多个游戏机,用于经由通信装置接收由所述终端设置的赔率信息,其中,每一个游戏机具有游戏设备,用于执行游戏机本来的游戏;3.游戏控制部分,用于控制在所述游戏设备上所玩游戏的执行,以及控制游戏媒介的接受/给付;4.赌注游戏控制部分,用于针对所述已接收的赔率信息,接受按照赔率对事件的赌注, 所述赌注游戏控制部分能够接受在所述游戏设备的游戏中所给付的游戏媒介。全文摘要一种游戏系统(1),包括赌注登记人终端(20),用于设置各种事件的赔率;以及多个游戏机,用于经由通信装置(10)接收由终端(20)设置的赔率信息。每个游戏机(50)具有游戏设备(55),用于执行游戏机本来的游戏;游戏控制部分(70),用于控制在所述游戏机(50)上所玩游戏的执行,以及控制游戏媒介的接受/给付;以及赌注游戏控制部分(70),用于针对所述已接 ...
【技术保护点】
一种游戏系统,包括:1.赔率设置终端,用于为作为预测对象的各种事件设置赔率;
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:程祺,
申请(专利权)人:上海为舟网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:31
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