富英特网框架部署中Flash游戏开发系统以及方法技术方案

技术编号:6960256 阅读:207 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏开发系统以及方法,应用在数据处理装置中,通过将游戏引擎依功能区分成多个模块,并提供针对各个模块所定义的游戏程序设计语言模块以及相应于该游戏程序设计语言的程序编译模块执行游戏引擎程序的编撰,再借由信息转换接口将该编撰后的游戏引擎程序嵌入到对应的游戏引擎模块中,经过游戏系统整合后即可产生修改后的游戏内容。本发明专利技术除了游戏制造商可修改游戏内容外,任何使用者均可通过该游戏开发系统以及方法修改游戏内容,减少游戏开发成本、增加游戏的多元性与变化性。

【技术实现步骤摘要】

Flash为开发一种游戏开发系统以及方法,应用在数据处理装置中
技术介绍
本专利技术除了游戏制造商可修改游戏内容外,任何使用者均可通过该游戏开发系统以及方法修改游戏内容,减少游戏开发成本、增加游戏的多元性与变化性。
技术实现思路
Flash为开发一种游戏开发系统以及方法技术方案Flash为开发一种游戏开发系统以及方法,应用在数据处理装置中,通过将游戏引擎依功能区分成多个模块,并提供针对各个模块所定义的游戏程序设计语言模块以及相应于该游戏程序设计语言的程序编译模块执行游戏引擎程序的编撰,再借由信息转换接口将该编撰后的游戏引擎程序嵌入到对应的游戏引擎模块中,经过游戏系统整合后即可产生修改后的游戏内容。附图说明图1是Flash开发游戏开发系统以及方法逻辑图权利要求1. 一种游戏开发系统,应用在数据处理装置中,其特征在于,该系统包括游戏程序设计语言模块,提供针对游戏引擎内容编写所需的游戏程序设计语言;程序编译模块,将该游戏程序设计语言加以编译;以及信息转换接口,将该编译后的游戏引擎程序转换并嵌入到原有的游戏引擎中。全文摘要一种游戏开发系统以及方法,应用在数据处理装置中,通过将游戏引擎依功能区分成多个模块,并提供针对各个模块所定义的游戏程序设计语言模块以及相应于该游戏程序设计语言的程序编译模块执行游戏引擎程序的编撰,再借由信息转换接口将该编撰后的游戏引擎程序嵌入到对应的游戏引擎模块中,经过游戏系统整合后即可产生修改后的游戏内容。本专利技术除了游戏制造商可修改游戏内容外,任何使用者均可通过该游戏开发系统以及方法修改游戏内容,减少游戏开发成本、增加游戏的多元性与变化性。文档编号G06F9/44GK102270119SQ201010194979公开日2011年12月7日 申请日期2010年6月7日 优先权日2010年6月7日专利技术者程祺 申请人:上海为舟网络科技有限公司本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏开发系统,应用在数据处理装置中,其特征在于,该系统包括:游戏程序设计语言模块,提供针对游戏引擎内容编写所需的游戏程序设计语言;程序编译模块,将该游戏程序设计语言加以编译;以及信息转换接口,将该编译后的游戏引擎程序转换并嵌入到原有的游戏引擎中。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:程祺
申请(专利权)人:上海为舟网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:31

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