篮球运动模拟系统及方法技术方案

技术编号:6866003 阅读:236 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种篮球运动模拟系统,应用于电子装置中,该篮球运动模拟系统包括:存储装置,用于存储多组手持所述电子装置模拟篮球动作时的原始波形数据;设置模块,构建一个三维坐标系,并设置标准值;侦测模块,用于利用加速度感测器侦测所述电子装置在所构建的三维坐标系中的移动数据;转换模块,用于将侦测到的移动数据转换成波形数据;比对模块,用于确认与该转换的波形数据相符的原始波形数据;及提示模块,用于根据该相符的原始波形数据的名称提示用户所完成的篮球动作的名称。本发明专利技术还提供一种篮球运动模拟方法。利用本发明专利技术可手持电子装置模拟篮球动作。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种模拟系统及方法,尤其涉及一种。
技术介绍
越来越多人喜欢玩篮球运动,然而,由于场地的限制,人们无法随时随地进行篮球运动。很多网络游戏可以模拟篮球运动,然而,网络游戏中,人们仅是利用鼠标或者键盘操作游戏中的角色进行相关动作,却无法自身实现实际的运动,也无法达到运动健身的目的。
技术实现思路
鉴于以上内容,有必要提供一种,可利用手持电子装置模拟篮球动作,并判断模拟动作是否符合标准动作。一种篮球运动模拟系统,应用于电子装置中,所述电子装置包括一个加速度感测器,该篮球运动模拟系统包括存储装置,用于存储多组手持所述电子装置模拟篮球动作时所述电子装置移动的原始波形数据,并以每个模拟篮球动作的名称命名该原始波形数据; 设置模块,用于以所述电子装置的中心点为原点构建一个三维坐标系,并设置标准值以判断用户是否完成预设的模拟篮球动作;侦测模块,用于利用所述的加速度感测器侦测所述电子装置在所构建的三维坐标系中的移动数据;转换模块,用于将侦测到的移动数据转换成波形数据;比对模块,用于在该转换的波形数据与一组原始波形数据的相似率超过该标准值时确认该转换的波形数据与该组原始波形数据相符,并比较该转换的波形数据与相符的原始波形数据的差异值;及提示模块,用于根据该相符的原始波形数据的名称提示用户所完成的篮球动作的名称,并根据该差异值提示用户完成该篮球动作的正确度。一种篮球运动模拟方法,应用于电子装置中,所述电子装置内建一个加速度感测器,该方法包括如下步骤存储多组手持所述电子装置模拟篮球动作时所述电子装置移动的原始波形数据,并以每个模拟篮球动作的名称命名该原始波形数据;以所述电子装置的中心点为原点构建一个三维坐标系,并设置标准值以判断用户是否完成预设的模拟篮球动作;利用所述的加速度感测器侦测所述电子装置在所构建的三维坐标系中的移动数据;将侦测到的移动数据转换成波形数据;在该转换的波形数据与一组原始波形数据的相似率超过该标准值时,确认该转换的波形数据与该组原始波形数据相符;比较该转换的波形数据与相符的原始波形数据的差异值;及根据该相符的原始波形数据的名称提示用户所完成的篮球动作的名称,并根据该差异值提示用户完成该篮球动作的正确度。相较于现有技术,所述的,可利用手持电子装置模拟篮球动作,并判断用户的模拟动作是否符合标准动作,增加电子装置的娱乐性。附图说明图1是本专利技术篮球运动模拟系统的较佳实施方式的功能模块图。图2是本专利技术篮球运动模拟系统的较佳实施方式的坐标系示意图。图3是本专利技术篮球运动 模拟系统的较佳实施方式的运球示意图。图4是本专利技术篮球运动模拟系统的较佳实施方式的模拟运球示意图。图5是本专利技术篮球运动模拟系统的较佳实施方式的波形数据示意图。图6是本专利技术篮球运动模拟方法的较佳实施方式的原始数据获取流程图。图7是本专利技术篮球运动模拟方法的较佳实施方式的流程图。主要元件符号说明电子装置1处理器10存储装置11显示屏12加速度感测器13篮球运动模拟系统 2设置模块20侦测模块22转换模块24比对模块26提示模块28腕带绳具体实施例方式如图1所示,是本专利技术篮球运动模拟系统的较佳实施方式的功能模块图。所述的篮球运动模拟系统2运行于电子装置1中,用于判断用户手持所述电子装置1模拟的篮球运动是否与预先存储的模型数据相符,从而确认用户模拟的篮球动作是否标准。在本较佳实施方式中,所述的电子装置1包括处理器10、存储装置11、显示屏12 以及加速度感测器13。所述的处理器10用于执行所述电子装置1内安装的各类软件,例如操作系统等。所述的存储装置11,可以是所述电子装置1的内存,还可以是可外接于该电子装置1的存储卡,如SM卡(Smart Media Card,智能媒体卡)、SD卡(Secure Digital Card,安全数字卡)等。所述的存储装置11用于存储各类数据,例如,图片、视频、利用所述篮球运动模拟系统2设置以及生成的数据等。为了避免用户手持所述电子装置1模拟篮球动作时,不小心抛出所述电子装置1, 在本较佳实施方式中,所述的电子装置1还可进一步包括可拆卸的腕带绳3,用于将所述电子装置1与用户的手腕进行捆绑,防止掉落所述电子装置1。所述篮球运动模拟系统2包括多个功能模块,分别是设置模块20、侦测模块22、 转换模块24、比对模块26以及提示模块28。在本较佳实施方式中,为了便于对手持所述电子装置1模拟篮球动作时产生的数据进行识别,需要在所述存储装置11中存储多组手持所述电子装置模拟篮球动作时所述电子装置1移动过程中生成的模型数据。例如,在本较佳实施方式中,该模型数据包括原始波形数据,下文将作详细介绍。所述的设置模块20,用于以所述电子装置1的中心点为原点构建一个三维坐标系,可参考图2所示的坐标系示意图。所述的设置模块20,还用于设置标准值,该标准值用以以判断用户是否完成预设的模拟篮球动作。例如,该标准值可以设置为85%。所述的设置模块20,进一步用于设置启动及退出所述篮球运动模拟系统2的快捷键。该启动及退出所述篮球运动模拟系统2的快捷键可以是一个或者多个按键的组合,例如,该快捷键可以是“#”键,也可以是“123# ”键。完成上述设置后,用户可手持所述电子装置1模拟篮球动作,并利用所述的设置模块20记录该篮球动作的名称。所述的侦测模块22,用于在用户手持所述电子装置1模拟篮球动作时,利用所述加速度感测器13侦测所述电子装置1在所构建的三维坐标系中的原始移动数据。例如,可以请专业篮球运动员手持所述电子装置1模拟篮球动作以生成原始移动数据。参考如图3 所示的示意图为运动员运球时的动作以及篮球的移动方向,参考如图4所示的示意图为运动员手持所述电子装置1模拟篮球运动时所述电子装置1的移动方向。在本较佳实施方式中,所述的移动数据包括所述电子装置1在所构建的三维坐标系中各个轴对应的数据。所述转换模块M,用于将侦测到的原始移动数据转换成原始波形数据,并将所述的原始移动数据与原始波形数据存储至所述电子装置的存储装置11中。参考图5所示的波形数据示意图为手持所述电子装置1模拟篮球动作“运球”动作时获取的原始波形数据。所述的设置模块20,进一步用于以每个模拟篮球动作的名称命名该原始波形数据。例如,以“运球”命名如图5所示的原始波形数据。在存储了多组模拟篮球动作的原始波形数据后,用户即可手持所述的电子装置1 模拟篮球动作,例如,运球、投篮等。在所述篮球运动模拟系统2启动后,所述的侦测模块22利用所述的加速度感测器 13侦测所述电子装置1在所构建的三维坐标系中的移动数据。所述的转换模块M将侦测到的移动数据转换成波形数据。所述的比对模块沈,用于比对该转换的波形数据与所有原始波形数据,在该转换的波形数据与一组原始波形数据的相似率超过该标准值时确认该转换的波形数据与该组原始波形数据相符,或者在该转换的波形数据与所有原始波形数据的相似率都未超过该标准值时,确认该转换的波形数据与所有原始波形数据不相符。所述的比对模块26可根据转换的波形数据与所有原始波形数据的具体数据值进行比对,也可根据图形对比的方式进行比对。例如,将该转换的波形数据对应的图形与所有原始波形数据对应的多个图形逐一进行比对以识别相符的原始波形数据。所述的比对模块沈,还用于比较该转换的波形数据与相符的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种篮球运动模拟系统,应用于电子装置中,所述电子装置包括一个加速度感测器,其特征在于,该篮球运动模拟系统包括:存储装置,用于存储多组手持所述电子装置模拟篮球动作时所述电子装置移动的原始波形数据,并以每个模拟篮球动作的名称命名该原始波形数据;设置模块,用于以所述电子装置的中心点为原点构建一个三维坐标系,并设置标准值以判断用户是否完成预设的模拟篮球动作;侦测模块,用于利用所述的加速度感测器侦测所述电子装置在所构建的三维坐标系中的移动数据;转换模块,用于将侦测到的移动数据转换成波形数据;比对模块,用于在该转换的波形数据与一组原始波形数据的相似率超过该标准值时确认该转换的波形数据与该组原始波形数据相符,并比较该转换的波形数据与相符的原始波形数据的差异值;及提示模块,用于根据该相符的原始波形数据的名称提示用户所完成的篮球动作的名称,并根据该差异值提示用户完成该篮球动作的正确度。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:李后贤李章荣罗治平
申请(专利权)人:鸿富锦精密工业深圳有限公司鸿海精密工业股份有限公司
类型:发明
国别省市:94

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