【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及网络游戏
,尤其涉及一种网络游戏系统的通信方法、装置及系统。
技术介绍
目前,以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、通讯交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的游戏日益变得普及。现有的游戏系统中,大多的游戏界面只设有简单的文本交互窗口,以通过键盘输入或用鼠标调用常用的号令并实现完成用户之间的互动。如此,用户之间只能传输小量的信息,并且在键入该信息时,容易导致游戏的中断并分散用户的注意力。而且,简单的文本传输也不便于其它用户快速阅读,从而导致用户与用户之间的交互性差。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供了一种网络游戏系统的通信方法、装置及系统,以提高游戏用户之间的交互性。为达上述目的,本专利技术公开一种网络游戏系统的通信方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,还包括所述游戏服务器建立与至少一视频聊天室服务器之间的通信连接的步骤,且所述游戏用户成功登录所述游戏服务器之后,所述通信方法还包括以下步骤游戏用户通过游戏客户端向所述游戏服务器发送进入聊天室请求;所 ...
【技术保护点】
1.一种网络游戏系统的通信方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,其特征在于,还包括所述游戏服务器建立与至少一视频聊天室服务器之间的通信连接的步骤,且所述游戏用户成功登录所述游戏服务器之后,所述通信方法还包括以下步骤:游戏用户通过游戏客户端向所述游戏服务器发送进入聊天室请求;所述游戏客户端接收所述游戏服务器返回的进入聊天室响应;所述游戏客户端根据所述进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。
【技术特征摘要】
1.一种网络游戏系统的通信方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,其特征在于,还包括所述游戏服务器建立与至少一视频聊天室服务器之间的通信连接的步骤,且所述游戏用户成功登录所述游戏服务器之后,所述通信方法还包括以下步骤游戏用户通过游戏客户端向所述游戏服务器发送进入聊天室请求; 所述游戏客户端接收所述游戏服务器返回的进入聊天室响应; 所述游戏客户端根据所述进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。2.根据权利要求1所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述游戏客户端根据所述进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道至少包括所述游戏客户端根据所述进入聊天室响应获取聊天室列表,并将所述聊天室列表呈现给所述游戏用户;所述游戏客户端获取所述游戏用户根据呈现的聊天室列表所选择的聊天室信息; 所述游戏客户端经所述视频聊天室服务器建立直连所述游戏用户选择的聊天室的音频接收通道和视频接收通道;所述游戏客户端通过所述音频接收通道和视频接收通道接收所述聊天室广播的音视频数据。3.根据权利要求2所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述游戏客户端根据所述进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道还包括所述游戏客户端向所述视频聊天室服务器请求发送音视频数据; 接收到请求被批准信息后,所述游戏客户端创建直连所述视频聊天室服务器的音频发送通道和视频发送通道;所述游戏客户端通过所述音频发送通道和视频发送通道发送音视频数据。4.根据权利要求3所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述视频聊天室服务器的聊天室设有第一和第二两个聊天处理单元,所述游戏客户端的音频接收通道和视频接收通道各为两个,以分别对应于所述两个聊天处理单元;所述通信方法还包括其中所述游戏客户端发送的发送音视频数据请求中携带游戏用户指定的第一或第二聊天处理单元的信息;以及所述游戏客户端获取第一和/或第二聊天处理单元的排麦列表,并将所述排麦列表呈现在对应的第一和/或第二聊天窗口。5.根据权利要求3或4所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述游戏客户端向所述视频聊天室服务器请求发送音视频数据包括所述游戏客户端以发送所述进入聊天室请求的端口向所述游戏服务器请求发送音视频数据,该请求经所述游戏服务器转发至视频聊天室服务器,再由所述视频聊天室服务器将请求被批准信息经所述游戏服务器下发至所述游戏客户端;或者所述游戏客户端创建直连所述视频聊天室服务器的端口和通道以请求发送音视频数据。6.一种网络游戏系统的通信方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,其特征在于,还包括所述游戏服务器建立与至少一视频聊天室服务器之间的通信连接的步骤,且所述游戏用户成功登录所述游戏服务器之后,所述通信方法还包括以下步骤 所述游戏服务器接收所述游戏客户端发送的进入聊天室请求; 所述游戏服务器向所述游戏客户端返回进入聊天室响应,供所述游戏客户端建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。7.根据权利要求6所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,还包括所述游戏服务器接收所述游戏客户端发送的发送音视频数据请求,将该请求转发给所述视频聊天室服务器;以及将所述视频聊天室服务器返回的该请求的批复信息和/或聊天室的音视频数据之外的其相关信息转发给所述游戏客户端。8.—种网络游戏系统的通信方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,其特征在于,还包括所述游戏服务器建立与至少一视频聊天室服务器之间的通信连接的步骤,且所述游戏用户成功登录所述游戏服务器之后,所述通信方法还包括以下步骤所述视频聊天室服务器建立与所述游戏服务器之间的通信连接; 所述视频聊天室服务器向登录所述游戏服务器的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务。9.根据权利要求8所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述视频聊天室服务器向登录所述游戏服务器的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务至少包括所述视频聊天室服务器将聊天室列表通过所述游戏服务器的进入聊天室响应发送给所述游戏客户端,获取所述游戏用户根据呈现的聊天室列表所选择的聊天室信息;所述视频聊天室服务器建立直连所述游戏客户端的音频广播通道和视频广播通道; 所述视频聊天室服务器将所述游戏用户选择的聊天室的音视频数据广播给所述游戏客户端。10.根据权利要求9所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述视频聊天室服务器向登录所述游戏服务器的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务还包括所述视频聊天室服务器获取所述游戏客户端的发送音视频数据请求; 所述视频聊天室服务器向该游戏客户端下发请求被批准的消息,并在当前的发言者结束发言后,建立音频接收端口和视频接收端口与所述游戏客户端音频发送端口和视频发送端口之间的通道;所述视频聊天室服务器将所述游戏客户端所传送的游戏用户的音频数据广播给同一聊天室的其他游戏用户所在的游戏客户端,并将所述游戏客户端所传送的游戏用户的视频数据广播给同一聊天室的其他游戏用户所在的游戏客户端。11.根据权利要求10所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述视频聊天室服务器的聊天室设有第一和第二两个聊天处理单元,所述视频聊天室服务器批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求包括接收游戏客户端发送的发送音视频数据请求;从所述请求中提取出所述游戏用户指定的第一聊天处理单元或第二聊天处理单元,获取所述第一聊天处理单元或第二聊天处理单元当前的排麦列表;按轮循的方式,根据所述排麦列表判断所述游戏客户端对应的游戏用户是否是下一个发言者,如果是,批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求,并向所述游戏客户端下发请求被批准信息。12.根据权利要求10所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述视频聊天室服务器批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求包括向游戏服务器获取该聊天室各游戏客户端对应游戏用户的游戏等级;对各游戏用户按游戏等级进行排序;按轮循的方式,根据等级排序列表判断所述游戏客户端对应的游戏用户是否是下一个发言者,如果是,批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求,并向所述游戏客户端下发请求被批准信息。13.根据权利要求9所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述视频聊天室服务器的聊天室设...
【专利技术属性】
技术研发人员:梅亮犬,
申请(专利权)人:北京朗玛数联科技有限公司,
类型:发明
国别省市:11
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。