利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法技术

技术编号:5672735 阅读:235 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,提供商品交易的人可以是交易平台的系统开发者、向系统开发者租用平台的中介服务者,或是平台中个别的群组会员。参加该商品交易的会员在满足一交易条件后可以取得参加该网络游戏的权利,而该网络游戏将于一开赛条件成立后开始进行以决定一优胜会员,在该网络游戏结束之后,该优胜会员可以获得该交易商品,而提供该交易商品的人可以获得一回馈报酬,该回馈报酬为所有参与该商品交易的会员所付出交易条件的总额的一部分。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种电子商务交易方法,特别是涉及一种利用网络 游戏竞赛的电子商务交易方法。
技术介绍
网络购物服务是目前相当热门的网络服务之一,例如著名的网络书店亚马逊(Amazon)即是一例。利用网络信息流动快速与广泛的优 势,网络购物服务的顾客可来自世界上任何角落,因此能为业者获取 更大的商机。然而,由于网络普及化后网络购物服务竞争激烈,网络购物服 务业者和顾客对本身的利益都有更多的考量。对网络购物服务业者而 言,由于其身兼提供服务平台与兼具卖方的角色,除了必须花费成本 维护服务平台的稳定与安全,还要持续创造产品的销售竞争力以面对 同行的削价竞争,甚至需要设置7*24小时的服务人员,以因应顾客 各式各样的需求,无形中利润慢慢降低。对顾客而言,由于有很多的网络购物服务可以选择比较,例如 目前高人气的拍卖网站YAHOO或e-Bay,为了可以用更优惠的价格 买到想要的商品,顾客必须花费时间在网络上比价竞标,价高者得标, 可取回拍卖商品。而这样的比价行为不但过程无趣,在竞争者众及讯 息快速流通的情形下,也不见得能保证竞标的顾客能买到最便宜的商PRR o此外, 一样是在网络上花费时间进行,却可享有实时娱乐的网 络游戏,是近年来另外一个热门的网络服务,由于其高互动性及高娱 乐性,吸引不同族群的玩家花费相当多的时间参与其中也不觉得无 聊,属于一种能够高度集中人气的网络活动。如上所述,若能将网络购物服务和网络游戏进行妥善且密集的技术整合,将可利用网络游戏的特性有效弥补现阶段网络购物服务经 营的困境与瓶颈。
技术实现思路
本专利技术的目的是在提供一种。本专利技术是包含下列步 骤首先,提供一线上竞赛平台,该线上竞赛平台包括至少一互动群 组,该互动群组具有个会员。接着,举行至少一竞赛回合并提供一具 有一参考价值的商品,供参加该竞赛回合的会员以一网络游戏的形式 参予众人竞赛。然后,每一欲参加该竞赛回合的会员必须满足一交易 条件以取得参加该网络游戏的权利,该网络游戏将于一开赛条件成立 后开始进行,该开赛条件为单一会员所付出的交易条件乘以这些欲参 加该竞赛回合的会员数量的总额必须大于等于该商品的参考价值的 二分之一。接着,该网络游戏开始后,这些参加该竞赛回合的会员进 行该网络游戏以决定一优胜会员。然后,该网络游戏结束后,该优胜 会员获得该商品,而举行该竞赛回合的会员获得一回馈报酬。本专利技术的有益效果在于可以让举行该竞赛回合者可以顺利卖 出商品,而赢得该竞赛回合者则可以利用极低的交易条件获得商品。 在参与者众的情况下,提供商品者将摆脱以往网络购物价高者得的形 式而局限获利,更有机会获得高于原商品价值的利润。附图说明图1是一系统图,说明实施本专利技术利用网络游戏竞赛的电子商 务交易方法的系统;及图2是一流程图,说明本专利技术利用网络游戏竞赛的电子商务交 易方法的较佳实施例。具体实施方式下面结合附图及实施例对本专利技术进行详细说明参阅图1,为本专利技术的较 佳实施例,该是架构于一线上 竞赛平台12上。在进行详细说明前,先定义本较佳实施例竞赛服务提供者11的 角色可以是建置该线上竞赛平台12的系统开发者,也可以是一另外 向该系统开发者租用该线上竞赛平台12的中介服务者,或是个别提供交易商品的群组会员。而该线上竞赛平台12是一连结互联网络(含 无线网络)13的计算机服务器,多数字使用者14可以分别透过多数台 终端机(图中未示出)连结该线上竞赛平台12。该终端机并不限于计算 机的形式,举凡连网器(WebPad)、平板计算机(TabletPC)、桌上型计 算机、移动式PC、个人数字助理器(PDA)、移动式电话无线上网装置、 微软智能型显示器(SmartDisplay)、视频家电,以及交互式数字电视皆 可。配合参阅图2,本专利技术的 较佳实施例包含下列步骤首先,如步骤201所示,使用者14利用终端机连结进入该线上 竞赛平台12,而该线上竞赛平台12包括至少一互动群组121,在本 较佳实施例中是先假设已有100个互动群组121,而这些互动群组121 分别具有多个会员。其中,这些使用者14可以选择加入有兴趣的互 动群组121,成为该互动群组121的会员。另外,这些使用者14也可以向该竞赛服务提供者11申请于该 线上竞赛平台12上成立专属的互动群组121。而通常成立互动群组 121的初始会员即为该互动群组121的会长,会长将具有管理并组织 自己所属的互动群组121的权限。必须注意的是,该竞赛服务提供者 11并不一定是该系统开发者,也可以是一向该系统开发者租用该线 上竞赛平台12的中介服务者,这些系统开发者将该线上竞赛平台12 转租给该中介服务者,可以减少直接管理及经营该线上竞赛平台12 的风险与成本。当该竞赛服务提供者11为系统开发者或中介服务者时,并不会 直接参与这些互动群组121的活动,因此具有管理这些互动群组121的权限,本较佳实施例中是公开以订定信用等级的方式来加以管理。 例如从初级的互动群组121到高级互动群组121可分为10个级别的 信用等级,每一互动群组121则依据等级不同可对应其中一信用等级。而这些信用等级除了可以有效提供该竞赛服务提供者11管理所有互动群组121的机制外,也可以提供尚未加入这些互动群组121的使用 者14或己加入这些互动群组121的会员作为评鉴日后加入或退出这 些互动群组121的参考。接着,如步骤202所示,以其中互动群组121为例,该互动群组 121中的一会员举行一竞赛回合并提供一具有一参考价值的商品,供 参加该竞赛回合的会员以一网络游戏竞赛的形式为之。为了避免过多 且品质不佳的竞赛回合同时举行,因此欲举行该竞赛回合者必须是通 过该竞赛服务提供者11、该互动群组121的会长或是该互动群组121 的认可始能举行。其中,该举行竞赛回合的竞赛服务提供者11除了 可以是上述的系统开发者外,也包括一中介服务者,中介服务者向系 统开发者承租该线上竞赛平台12,对系统开发者而言可以减少直接 管理及经营该线上竞赛平台12的风险与成本,不同的竞赛服务提供 者11举行竞赛回合自然受限于不同的认可,如中介服务者就可能只 需通过系统开发者的认可,即可举办竞赛回合。另外,如果是个别提供交易商品的群组会员欲举行该竞赛回合, 则必须先向该互动群组121的会长取得一举办权,始有权利举行该竞 赛回合。由于网络世界浩瀚包含无限可能,在网络上进行的购物项目也 应较有弹性,本较佳实施例所指涉的商品,除了交易客体的不动产或 动产(包括最终产品、半成品、原料或零组件)外,服务(如旅游、运动 教学等)及数字化商品(以数字化的方式在网络上销售的计算机软件、 电子书、MP3、图片、卡片等)都应予涵盖之。另外,欲进行拍卖/竞标的商品的参考价值是由举行该竞赛回合 的竞赛服务提供者11、会长或会员所设定,以期量化该商品的参考 价值,该参考价值可以透过一实际货币币值或一虚拟点数额度来计 算。上述所提及的互动群组121的信用等级,将根据互动群组121 的营运状况给予适当的权限,例如限制该互动群组121可举行的竞赛 回合的数量、该竞赛回合的举行时间、参加会员的人数,及该竞赛回合的商品的最高参考价值。由于信用等级越高的互动群组121将拥有越大的权限来举办每一场竞赛回合,例如可投入竞赛的商品参考价值本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种利用网络游戏竞赛的电子商务交易方法,包含下列步骤:(a)提供一线上竞赛平台,该线上竞赛平台包括至少一互动群组,该互动群组具有多个会员;(b)举行至少一竞赛回合并提供一具有一参考价值的商品,供参加该竞赛回合的会员以一网络游戏的形式竞赛;(c)每一欲参加该竞赛回合的会员必须满足一交易条件以取得参加该网络游戏的权利,该网络游戏将于一开赛条件成立后开始进行,该开赛条件为单一会员所付出的交易条件乘以所述欲参加该竞赛回合的会员数量的总额必须大于等于该商品的参考价值的二分之一;(d)该网络游戏开始后,所述参加该竞赛回合的会员进行该网络游戏以决定一优胜会员;及(e)该网络游戏结束后,该优胜会员获得该商品,而举行该竞赛回合者获得一回馈报酬。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:周法烈
申请(专利权)人:邑泰投资股份有限公司
类型:发明
国别省市:US[]

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