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用于使用社交游戏网络做出有目标的推荐的系统和方法技术方案

技术编号:5483092 阅读:277 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
公开了用于基于在线多玩家游戏环境的第一用户在该在线多玩家游戏环境上与其有关系的第二用户的跟踪数据来将第一用户作为推荐的目标的系统、方法、和计算机可读介质。除用于这样的推荐的一般系统、方法、和计算机可读介质之外,这些推荐还可以通过包括关于第一用户的信息来细化,这些信息包括用户如何访问该在线多玩家游戏环境。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
技术介绍
诸如XBOX LIVE 服务(华盛顿州雷蒙德市,微软公司)等用于视频游戏的在线 多玩家服务允许游戏者在世界的任何地点彼此一起玩游戏或进行对抗游戏。在线多玩家服 务使用户能够在该游戏服务内彼此进行交互。电子商务系统努力将用户连接到该用户可能感兴趣的项目和/或服务。例如,电 子商务系统可以向用户呈现推荐、建议、相关项目和/或服务等。还可以向用户示出与正在 查看的项目或服务相类似的上下文广告。这些电子商务系统一般基于用户的购买/查看历史、其他人在该站点上进行的购 买的聚类、陌生人对该用户做出的推荐等来做出推荐。然而,这些传统推荐技术没有充分利 用在线多玩家游戏服务的环境中可用的、捕捉在该在线多玩家游戏服务内形成的自然社交 网络的各方面的独特信息。有目标的推荐的技术可以通过充分利用关于志趣相投用户的关 系的这一独特信息来改进。专利技术概述所公开的方法和系统充分利用用户在在线多玩家游戏环境中的偏好和这些用户 之间的自然社交网络关系来提供推荐,如电子商务推荐。为了说明,第一用户和第二用户可 以连接到在线多玩家游戏环境。一旦连接,则用户可以与该游戏环境进行交互和/或在该 游戏环境内彼此交互。可以跟踪指示第一用户和第二用户之间的关系的活动。该活动可以指示第一用户 和第二用户之间在该在线多玩家游戏环境内的交互。例如,第一用户和第二用户可一起玩 游戏,可在游戏环境内将彼此列为朋友,可参与游戏环境中的公共在线聊天等。用户可以彼 此传送游戏数据,可以玩同一游戏的同一实例,可以彼此传送文本、音频或视频通信,等等。可以接收第二用户的电子商务偏好。该电子商务偏好可以与第二用户购买和/或 使用的产品和/或服务相关联。例如,该电子商务偏好可以与第二用户在该游戏环境中经 常玩的游戏相关联。可以使用第一和第二用户之间的活动以及第二用户的电子商务偏好来确定对于 第一用户的推荐。可以用与第一用户的访问设备兼容的格式将该推荐发送到第一用户。例 如,访问设备可包括游戏控制台,且推荐可包括到所推荐产品的链接,如游戏环境内的可下 载游戏。因为第一用户和第二用户可具有在线多玩家游戏环境的自然社交网络内的已建 立关系,所以他们更可能具有共同的兴趣、爱好、信仰、价值观等。因此,基于第二用户的偏 好的推荐更可能与第一用户更加相关,且更可能在将第一用户与所需产品和/或服务进行 连接时更有效。以上是概述,并且因此必要地包含细节的简化、一般化及省略。本领域技术人员将 明白,本概述只是说明性的并且决不旨在是限制性的。附图简述参考附图进一步描述根据本说明书的用于基于用户的行为和社交网络经由计算机化游戏环境向在线多玩家游戏服务的用户做出推荐的系统、方法、以及计算机可读介质, 附图中附图说明图1示出用于基于对社交在线多玩家游戏网络的使用向用户提供有目标的推荐 的示例系统。图2示出用于基于对社交在线多玩家游戏网络的使用向用户提供有目标的推荐 的示例系统。图3示出用于基于对社交在线多玩家游戏网络的使用向用户提供有目标的推荐 的示例操作过程。图4是适用于基于对社交在线多玩家游戏网络的使用向用户提供有目标的推荐 的示例性计算机网络环境的框图。图5是示出可以包括在该计算机网络环境中的示例游戏控制台的框图。图6是可以包括在该计算机网络环境中的示例计算环境的框图。图7示出处理器的一个实施例的框图。 说明性实施例的详细描述在以下描述和附图中阐明了某些具体细节以提供对各实施例的全面理解。相关领 域的普通技术人员可以理解,他们可以无需以下描述的细节中的一个或多个而实现其他实 施例。尽管在以下公开中参考了步骤和序列来描述各种方法,但是如此的描述是为了提供 本专利技术的各实施例的清楚实现,且步骤以及步骤序列不应被认为是必需的。图1、图2和图 4-7示出其中可以执行各操作过程的操作环境。图3描绘示例操作过程。图1示出使用在线多玩家游戏环境100内的社交网络中的数据来做出推荐122。 该系统包括将游戏服务器102、电子商务服务器104、推荐服务器106、第一用户的访问设备 112、以及第二用户的访问设备116链接在一起的计算网络108。游戏服务器102、电子商务 服务器104、以及推荐服务器106可以存在于一个物理计算设备或多个计算设备上。同样, 在线多玩家游戏环境可包括单个计算服务器或联网在一起的多个这样的服务器。访问设备112、114是用户110、114可以用来连接到在线多玩家游戏环境100的计 算设备。这可包括专用视频游戏控制台、被配置成在线玩游戏的通用计算机、被配置成玩简 单游戏的便携式数字媒体播放器、被配置成玩简单游戏的蜂窝电话或个人数据助理,等等。 通过访问数据112、116,用户110、114能够访问在线多玩家游戏环境100并能在其上参与活 动。在线多玩家游戏环境100是包括使用户能够彼此交互的服务的环境。例如,用户 可以与另一用户一起玩游戏或进行对抗游戏,经由音频、视频和文本与另一用户聊天(实 时和异步地),张贴到消息板,观看音频或视频、和以其他方式参与该服务所提供的服务。作 为用户经由该环境进行交互的结果,可以形成社交网络。社交网络是由被一个或多个特定 类型的相互依赖性所绑定的节点(一般是个人或组织)组成的社交结构,这些相互依赖性 诸如价值观、洞察力、观念、金融交易、朋友、亲属关系、厌恶、冲突、贸易、以及web链接等。 这些网络连接可以是显式的,如在两个用户将彼此添加到服务器所保持的“朋友”列表中 时,或是隐式的,如在两个用户张贴到同一消息板但却未显式地将他们的消息定向到彼此 时。在线多玩家游戏环境的一个组件可以是电子商务服务器104。这提供了允许用户搜索、了解、和购买项目的功能。项目可以是整个游戏、游戏的附加内容,如玩的新地图、视 频内容、音乐等。购买项目的功能包括与金融机构进行接口以转账来支付购买的功能。电 子商务服务器可以是与在线多玩家游戏环境分开的web服务器。在线多玩家游戏环境的另一个组件可以是游戏服务器102。这一游戏服务器可以 允许用户寻找玩同一游戏的其他用户,彼此建立游戏实例,并允许共同玩该游戏。游戏服务 器还跟踪诸如用户的高分、游戏中的最佳用户、联赛游戏、以及一用户对抗另一用户的记录 等事情。在一个实施例中,游戏服务器帮助用户寻找一起玩游戏的其他用户,根据所选参数 启动游戏,并随后在游戏发生时监视玩家之间的所有通信。在另一实施例中,游戏服务器帮 助用户寻找一起玩游戏的其他用户,根据所选参数启动游戏,并且随后用户在玩游戏期间 独立于游戏服务器来通信。第二用户的电子商务活动或偏好可包括第二用户所搜索的项目、第二用户查看了 其细节的项目、第二用户已评级的项目、第二用户阅读了其评论的项目、以及第二用户购买 的项目。指示第一用户的在线活动的数据可包括第一用户玩的游戏、第一用户观看的视频、 第一用户购买的内容、第一用户使用的服务、以及第一用户的优选语言。指示第二用户的偏 好的数据可包括第二用户玩的游戏、第二用户观看的视频、第二用户购买的内容、第二用户 使用的服务、以及第二用户的优选语言。推荐服务器106可以取得从第一用户的访问设备112提取的指示第一用户的在线 活动的数据118以及从第二用户的访问设备116提取的指示第二用户的偏好的数据120,来 确定随后被本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种将在线多玩家游戏环境的第一用户作为推荐的目标的方法,所述方法的特征在于:跟踪所述第一用户(110)在在线多玩家游戏环境(100)中的活动,其中所述活动(118)指示所述第一用户和第二用户(114)之间的关系;接收指示所述第二用户的偏好的第一数据(120);基于所述第一数据和所述活动来确定推荐;将所述推荐(122)发送给所述第一用户。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:S克里希纳莫泽瑞P马图尔S乔德里TL米歇尔
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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