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用于游戏厅游戏触觉的系统和方法技术方案

技术编号:5440413 阅读:255 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
公开了用于自包含游戏厅游戏触觉的系统、方法和产品。例如, 一种用于游戏厅游戏触觉的公开系统包括触敏输入设备,其被构造成 感测来自用户的接触;耦合到该触敏输入设备的执行器,该执行器被 构造成将触觉效果输出至该触敏输入设备;以及与该触敏输入设备和 该执行器通信的处理器,该处理被构造成:生成显示信号,该显示信 号被构造成使得与游戏厅游戏相关的图像被显示;从与接触相关的触 敏输入设备接收输入信号;确定在接触和图像之间的交互;并且生成 与该交互相关的执行器信号,该执行器信号被构造成使得该执行器生 成触觉效果。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术总的来说涉及触觉游戏设备。更确切地说,本专利技术涉及用 于游戏厅游戏触觉的系统和方法。
技术介绍
游戏厅的客人一般能够进行电子游戏厅游戏,诸如,视频扑克游 戏。电子游戏向用户呈现示出一手扑克的图像。用户能够押注筹码, 选择要出掉的牌,以及抽取另外的牌。然后,基于用户手的力量,该 游戏授予用户信用点(credit)。在类似的机器上也可以玩其它机会游 戏,诸如其它纸牌游戏、骰子游戏、投币式游戏机、轮盘或其它虚拟 游戏工具。例如,视频投币式游戏机可以允许用户选择押注的列数, 投注的信用点数以及拉动虚拟控制杆以启动要在三个窗口中显示的图 标的随机选择。当转轮停止时,根据在窗口中所显示的图标的组合, 用户可以被授予信用点。虽然传统游戏厅游戏机可以在屏幕上以视觉显示或利用声音向用 户提供反馈,但传统游戏机不能向用户提供触觉反馈。这种反馈可以 提供更为沉浸或愉快的游戏体验,并且可以鼓励用户使用触觉使能的 游戏机器,而非传统的游戏机
技术实现思路
本专利技术的实施例包括。例如, 在一个实施例中,用于游戏厅游戏触觉的系统包括触敏输入设备,其 被构造成感测来自用户的接触;耦合到该触敏输入设备的执行器 (acutator),该执行器被构造成将触觉效果输出至该触敏输入设备; 以及与该触敏输入设备和该执行器通信的处理器,该处理器被构造成 生成显示信号,该显示信号被构造成使得与游戏厅游戏相关的图像被 显示;从与接触相关的触敏输入设备接收输入信号;确定在接触和图 像之间的交互;并且生成与该交互相关的执行器信号,该执行器信号 被构造成使得该执行器生成触觉效果。在另一实施例中,计算机可读 介质包括用于执行这种方法的代码。所提及的这些实施不是为了限定或定义本专利技术,而是为了提供便 于理解本专利技术的示例。在具体描述中讨论说明性实施例,并且在该部 分提供了对本专利技术的进一步描述。通过研究本说明书,可以进一步理 解本专利技术的各种实施例所提供的优势。附图说明当参考附图研究下文具体描述时,能够更好地理解本专利技术的这些 和其它特征、方面以及优势,其中图1是根据本专利技术一个实施例示出了用于游戏厅游戏触觉的系统 的结构图2是根据本专利技术一个实施例的与由用于游戏厅游戏触觉的系统 所执行的游戏厅游戏应用相关的图像的模拟截屏;图3是示出了根据本专利技术一个实施例的用于游戏厅游戏触觉的系 统的结构图4是示出了根据本专利技术一个实施例的用于提供游戏厅游戏触觉 的方法的流程图5是示出了根据本专利技术一个实施例的用于游戏厅游戏触觉的系 统的结构图6是示出了根据本专利技术一个实施例的用于提供游戏厅游戏触觉的方法的流程图7示出了根据本专利技术一个实施例的用于自包含游戏厅游戏触觉的系统700;图8至图IO是根据本专利技术一个实施例的与由用于游戏厅游戏触觉的系统所执行的游戏厅游戏应用相关的模拟截屏,以及; 图11至图14示出了根据本专利技术各种实施例的游戏。具体实施例方式本专利技术的实施例提供。根据本 专利技术的方法、系统以及产品可以以多种方式实施。说明性游戏厅游戏触觉图1是示出了根据本专利技术的一个实施例的用于游戏厅游戏触觉的 系统的结构图。在图1中所示的说明性实施例中,用于游戏厅游戏触 觉的系统IOO包括计算机101、触摸屏102、以及与计算机101和触摸 屏102通信的执行器103。计算机101也包括计算机可读介质,诸如存 储器lll。计算机101包括处理器110,其被构造成从储存器U2将应 用120加载至存储器111。在本说明性实施例中,应用120是游戏厅游 戏应用,其被构造成允许用户玩五张牌抽牌扑克。图2是根据本专利技术一个实施例的与由用于游戏厅游戏触觉的系统 所执行的游戏厅游戏应用相关的图像的模拟截屏。将结合图1中所示 的系统描述图2中所示的实施例。触摸屏102显示五牌抽牌扑克游戏 201,如图2中所示。游戏201示出发给玩家的五张牌210a-e,当前下 注220,玩家具有的筹码数目221,按钮230、 231允许用户增加或减 少下注,按钮232设置为下最大下注222,并且按钮233设置为抽牌以 替换该玩家希望出掉的任何牌。用户可以选择一个或多个牌210a-e, 以保留或打出,或者与按钮230-233中的一个或多个进行互动,以进行 游戏201。例如,玩家可以通过触摸在触摸屏102上的牌,选择打出红 桃7 210a,以及方片9牌210c。然后,用户可以通过按下增加下注在示出的实施例中,随着玩家与触摸屏102的互动,诸如,选择 要出的牌230a-e,改变下注203-232,或选择摸新牌233,系统100向 玩家提供触觉反馈。执行器103与触摸屏102通信,并且可以由计算 机101指挥,以将触摸效果输出至触摸屏102。例如,当玩家触摸要出 的牌230a时,执行器103可以生成触觉效果,诸如短时高频振动(其 可以被称之为弹跳(pop)),以指示牌230a已经被选择。对于弹 跳或其它熟知的触觉效果不将作具体描述,因为它们对于本领域的技 术人员是已知的。执行器103也可以输出对应于其它动作的触觉效果, 诸如下注改变,或当用户选择摸牌时。此外,系统100可以输出触觉效果,以响应在该游戏中出现的事 件。例如,当发新牌时,或如果玩家己经赢了一手时,系统可以输出 触觉效果。本说明性示例是用于向读者介绍此处所讨论的总体主题。本专利技术 限于本示例。下面描述关于的各种 实施例的进一步细节。用于游戏厅游戏触觉的系统图3是示出了根据本专利技术一个实施例的用于游戏厅游戏触觉的系 统300的结构图。在图3所示的实施例中,系统300包括计算机310 或其它基于处理器的设备、与计算机310和执行器330通信的触敏输 入设备320、以及与计算机310通信的显示器340。计算机310包括处理器(未示出)、存储器311或其它计算机可 读介质,并且被构造成从诸如硬驱动器或其它计算机可读介质的储存 器加载应用312,以及执行应用312。计算机310与输入设备320、执 行器330以及显示器340通信,并且被构造成生成显示信号,该显示信号被构造成使得与游戏厅游戏相关的图像被显示,并且将该显示信号发送至显示设备340。计算机310还被构造成从触敏输入设备320接 收输入信号,诸如从用户与触敏输入设备的接触,以及确定在接触和 图像之间的互动。例如,在本专利技术的一个实施例中,诸如在图2中所看到的游戏厅 游戏,可以由显示器340显示。用户可以触摸触敏输入设备的某个位 置,诸如触摸屏320,以指示应选择的牌。计算机310从触摸屏320接 收输入信号。该输入信号指示用户已经触摸该触摸屏320。在本专利技术的 一个实施例中,输入信号包括描述接触位置的坐标。然后,计算机310 确定在该触摸和图像之间的互动。例如,在本专利技术的一个实施例中, 计算机310确定接触的位置是否处于在屏幕上所显示的对象的边界内, 诸如玩牌。计算机310还被构造成生成与该互动相关的执行器信号,该执行 器信号被构造成使得执行器330生成触觉效果。例如,在本专利技术的一 个实施例中,用户可以与触摸屏320在对应于游戏牌的位置互动。计 算机310确定在接触和游戏牌的图像之间存在互动。然后,计算机310 生成触觉效果,诸如振动,并且在执行器信号中编码该触觉效果。然 后,计算机310发送该执行器信号。例如,在本专利技术的一个实施例中本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种系统,包括: 触敏输入设备,其被构造成感测来自用户的接触; 连接至所述触敏输入设备的执行器,所述执行器被构造成向所述触敏输入设备输出触觉效果;以及 与所述触敏输入设备和所述执行器通信的处理器,所述处理器被构造成:   生成显示信号,所述显示信号被构造成使得与游戏厅游戏相关的图像被显示; 从与所述接触相关的所述触敏输入设备接收输入信号; 确定所述接触与所述图像之间的互动;以及 生成与所述互动相关的执行器信号,所述执行器信号被构造成使得所 述执行器生成触觉效果。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2006.9.13 US 60/844,3161.一种系统,包括触敏输入设备,其被构造成感测来自用户的接触;连接至所述触敏输入设备的执行器,所述执行器被构造成向所述触敏输入设备输出触觉效果;以及与所述触敏输入设备和所述执行器通信的处理器,所述处理器被构造成生成显示信号,所述显示信号被构造成使得与游戏厅游戏相关的图像被显示;从与所述接触相关的所述触敏输入设备接收输入信号;确定所述接触与所述图像之间的互动;以及生成与所述互动相关的执行器信号,所述执行器信号被构造成使得所述执行器生成触觉效果。2. 根据权利要求l所述的系统,还包括显示器,所述显示器被构 造成接收所述显示信号,并且显示与所述游戏厅游戏相关的所述图像。3. 根据权利要求l所述的系统,其中,所述触敏输入设备包括触 摸屏。4. 根据权利要求1所述的系统,其中,所述游戏厅游戏包括21 点、扑克、单人纸牌戏、轮盘、双骰子、西洋跳棋、图片配对、问答 游戏、或投币式游戏机之一。5. 根据权利要求1所述的系统,其中,所述触觉效果与投注筹码、 赢得筹码或输掉筹码之一相关。6. 根据权利要求1所述的系统,其中,所述处理器与远程设备通信。7. 根据权利要求6所述的系统,其中,所述处理器还被构造成从 所述远程设备接收所述游戏厅游戏。8. 根据权利要求6所述的系统,其中,所述处理器还被构造成将 信息发送至所述远程设备。9. 根据权利要求8所述的系统,其中,所述信息包括与所述游戏 厅游戏的动作或状态相关的信息。10. 根据权利要求1所述的系统,其中,所述执行器也与机架通信。11. 根据权利要求1所述的系统,其中,所述触觉效果与以下的一项相关摇动虚拟骰子、移动虚拟游戏牌、拉动虚拟投币式游戏机 上的控制杆、或旋转虚拟轮盘轮。12. 根据权利要求1所述的系统,其中,所述触觉效果与以下的 一项相关正确回答问答游戏问题、正确识别两个相似图像的差别、 或在单词搜索中找到单词。13. —种方法包括 显示与游戏厅游戏相关的图像;感测与触敏输入设备的接触,所述接触与所述图像相关; 从所述触敏输入设备接收输入信号,所述输入信号与所述接触相关;确定所述接触与所述图像之间的互动,以及至少部分地基于所述互动,将触觉效果输出至所述触敏输入设备。14. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述触觉效果与改变下注量相关。15. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述触觉效果与赢得游戏相关。16. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述触觉效果与输掉游 戏相关。17. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述游戏厅游戏包括纸 牌游戏。18. 根据权利要求17所述的方法,其中,所述触觉效果与拖动纸 牌相关。19. 根据权利要求17所述的方法,其中,所述触觉效果与出掉纸 牌相关。20. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述游戏厅游戏包括双 骰子。21. 根据权利要求20所述的方法,其中,所述触觉效果与摇动骰 子相关。22. 根据权利要求20所述的方法,其中,所述触觉效果包括低频 振动和高量级力。23. 根据权利要求22所述的方法,其中,所述高量级力指示所述 骰子方向的变化。24. 根据权利要求22所述的方法,其中,所述低频振动以及高量级力基本同时被输出。25. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述触觉效果与滚动骰 子相关。26. 根据权利要求25所述的方法,其中,所述触觉效果包括低频 振动以及弹跳。27. 根据权利要求26所述的方法,其中,随着用户将手指从所述 触敏输入设备移开,输出所述弹跳。28. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述游戏厅游戏包括轮盘。29. 根据权利要求28所述的方法,其中,所述触觉效果与旋转轮 盘轮相关。30. 根据权利要求29所述的方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:丹尼·格雷特格雷戈里·M·G·贝劳斯尼尔·T·奥利恩亨利·达科斯塔君·曼扭尔·克鲁斯赫南德斯
申请(专利权)人:伊梅森公司
类型:发明
国别省市:US

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