【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术总的来说涉及触觉游戏设备。更确切地说,本专利技术涉及用 于游戏厅游戏触觉的系统和方法。
技术介绍
游戏厅的客人一般能够进行电子游戏厅游戏,诸如,视频扑克游 戏。电子游戏向用户呈现示出一手扑克的图像。用户能够押注筹码, 选择要出掉的牌,以及抽取另外的牌。然后,基于用户手的力量,该 游戏授予用户信用点(credit)。在类似的机器上也可以玩其它机会游 戏,诸如其它纸牌游戏、骰子游戏、投币式游戏机、轮盘或其它虚拟 游戏工具。例如,视频投币式游戏机可以允许用户选择押注的列数, 投注的信用点数以及拉动虚拟控制杆以启动要在三个窗口中显示的图 标的随机选择。当转轮停止时,根据在窗口中所显示的图标的组合, 用户可以被授予信用点。虽然传统游戏厅游戏机可以在屏幕上以视觉显示或利用声音向用 户提供反馈,但传统游戏机不能向用户提供触觉反馈。这种反馈可以 提供更为沉浸或愉快的游戏体验,并且可以鼓励用户使用触觉使能的 游戏机器,而非传统的游戏机
技术实现思路
本专利技术的实施例包括。例如, 在一个实施例中,用于游戏厅游戏触觉的系统包括触敏输入设备,其 被构造成感测来自用户的接触;耦合到该触敏输入设备的执行器 (acutator),该执行器被构造成将触觉效果输出至该触敏输入设备; 以及与该触敏输入设备和该执行器通信的处理器,该处理器被构造成 生成显示信号,该显示信号被构造成使得与游戏厅游戏相关的图像被 显示;从与接触相关的触敏输入设备接收输入信号;确定在接触和图 像之间的交互;并且生成与该交互相关的执行器信号,该执行器信号 被构造成使得该执行器生成触觉效果。在另一实施例中,计算 ...
【技术保护点】
一种系统,包括: 触敏输入设备,其被构造成感测来自用户的接触; 连接至所述触敏输入设备的执行器,所述执行器被构造成向所述触敏输入设备输出触觉效果;以及 与所述触敏输入设备和所述执行器通信的处理器,所述处理器被构造成: 生成显示信号,所述显示信号被构造成使得与游戏厅游戏相关的图像被显示; 从与所述接触相关的所述触敏输入设备接收输入信号; 确定所述接触与所述图像之间的互动;以及 生成与所述互动相关的执行器信号,所述执行器信号被构造成使得所 述执行器生成触觉效果。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2006.9.13 US 60/844,3161.一种系统,包括触敏输入设备,其被构造成感测来自用户的接触;连接至所述触敏输入设备的执行器,所述执行器被构造成向所述触敏输入设备输出触觉效果;以及与所述触敏输入设备和所述执行器通信的处理器,所述处理器被构造成生成显示信号,所述显示信号被构造成使得与游戏厅游戏相关的图像被显示;从与所述接触相关的所述触敏输入设备接收输入信号;确定所述接触与所述图像之间的互动;以及生成与所述互动相关的执行器信号,所述执行器信号被构造成使得所述执行器生成触觉效果。2. 根据权利要求l所述的系统,还包括显示器,所述显示器被构 造成接收所述显示信号,并且显示与所述游戏厅游戏相关的所述图像。3. 根据权利要求l所述的系统,其中,所述触敏输入设备包括触 摸屏。4. 根据权利要求1所述的系统,其中,所述游戏厅游戏包括21 点、扑克、单人纸牌戏、轮盘、双骰子、西洋跳棋、图片配对、问答 游戏、或投币式游戏机之一。5. 根据权利要求1所述的系统,其中,所述触觉效果与投注筹码、 赢得筹码或输掉筹码之一相关。6. 根据权利要求1所述的系统,其中,所述处理器与远程设备通信。7. 根据权利要求6所述的系统,其中,所述处理器还被构造成从 所述远程设备接收所述游戏厅游戏。8. 根据权利要求6所述的系统,其中,所述处理器还被构造成将 信息发送至所述远程设备。9. 根据权利要求8所述的系统,其中,所述信息包括与所述游戏 厅游戏的动作或状态相关的信息。10. 根据权利要求1所述的系统,其中,所述执行器也与机架通信。11. 根据权利要求1所述的系统,其中,所述触觉效果与以下的一项相关摇动虚拟骰子、移动虚拟游戏牌、拉动虚拟投币式游戏机 上的控制杆、或旋转虚拟轮盘轮。12. 根据权利要求1所述的系统,其中,所述触觉效果与以下的 一项相关正确回答问答游戏问题、正确识别两个相似图像的差别、 或在单词搜索中找到单词。13. —种方法包括 显示与游戏厅游戏相关的图像;感测与触敏输入设备的接触,所述接触与所述图像相关; 从所述触敏输入设备接收输入信号,所述输入信号与所述接触相关;确定所述接触与所述图像之间的互动,以及至少部分地基于所述互动,将触觉效果输出至所述触敏输入设备。14. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述触觉效果与改变下注量相关。15. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述触觉效果与赢得游戏相关。16. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述触觉效果与输掉游 戏相关。17. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述游戏厅游戏包括纸 牌游戏。18. 根据权利要求17所述的方法,其中,所述触觉效果与拖动纸 牌相关。19. 根据权利要求17所述的方法,其中,所述触觉效果与出掉纸 牌相关。20. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述游戏厅游戏包括双 骰子。21. 根据权利要求20所述的方法,其中,所述触觉效果与摇动骰 子相关。22. 根据权利要求20所述的方法,其中,所述触觉效果包括低频 振动和高量级力。23. 根据权利要求22所述的方法,其中,所述高量级力指示所述 骰子方向的变化。24. 根据权利要求22所述的方法,其中,所述低频振动以及高量级力基本同时被输出。25. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述触觉效果与滚动骰 子相关。26. 根据权利要求25所述的方法,其中,所述触觉效果包括低频 振动以及弹跳。27. 根据权利要求26所述的方法,其中,随着用户将手指从所述 触敏输入设备移开,输出所述弹跳。28. 根据权利要求13所述的方法,其中,所述游戏厅游戏包括轮盘。29. 根据权利要求28所述的方法,其中,所述触觉效果与旋转轮 盘轮相关。30. 根据权利要求29所述的方法,...
【专利技术属性】
技术研发人员:丹尼·格雷特,格雷戈里·M·G·贝劳斯,尼尔·T·奥利恩,亨利·达科斯塔,君·曼扭尔·克鲁斯赫南德斯,
申请(专利权)人:伊梅森公司,
类型:发明
国别省市:US
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