具有可变特征的电子玩具制造技术

技术编号:5398080 阅读:212 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种带有可变特征的电子玩具。该玩具包括本体,该本体具有适于检测至少本体的第一朝向和本体的第二朝向并提供相应的传感器输出的传感器。在一些实施例中,该玩具包括控制器,该控制器配置成响应于传感器输出从玩具输出库中选择玩具输出组。玩具输出可包括玩耍模式和/或角色。在一些实施例中,玩具包括连接到本体并适于响应于本体的朝向改变而进行移动的一个或多个可移动部分。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】具有可变特征的电子玩具相关申请的交叉引用根据35 U.S.C. 119(e)的规定,本申请要求于2006年5月4日提交的题 为 "Flip-Over Playsets With Animated Electronic Virtual Creatures ,, 的第 60/798,009号美国临时专利申请的优先权,以及2007年5月2日提交的题为 "Electronic Toy with Alterable Features"的美国专利申请第11/743,274号的 优先权,通过引用将这两个专利的内容并入本文中。
技术介绍
一些玩具允许儿童通过变换玩具的朝向,如将玩具翻转成倒置,来改变 玩具。这些玩具中的某些玩具包括感知朝向的变化并变换玩具发出的声音或 光的开关。这些玩具中的某些玩具包括在玩具的朝向被变换时滑动或绕枢轴 转动的零件。然而,玩具特征的变换限于玩具物理特征的变换。在美国专利4,424,967、 5, 150,899、 5,831 ,590、 5,966,137、 6,449,518、 6,493,001和6,卯1,379,美国公开专利申请2001/0034668、 2001/0042029、 2002/0022506、 2002/0082079、 2003/0012454、 2003/0107585、 2004/0250210、 2005/0137015、 2005/0182693、 2005/0233675、 2006/0154711和2006/0172787 以及欧共体外观注册000390828-0001-0003中公开了包括电子显示器或玩具 特征变换的游戏和玩具,通过引用将这些专利的内容并入本文中。
技术实现思路
本专利技术主要涉及具有可变特征的玩具。更具体而言,本专利技术涉及这样一 种玩具,其中设备能基于玩具的朝向改变诸如显示模式和/或角色等玩具特 征。在参考附图和详细描述后,可以更容易理解所公开的玩具的优点。 附图说明图l是具有传感器和控制器的玩具的原理图,其中传感器被配置成检测玩具的朝向,控制器被配置成基于检测到的朝向改变玩具输出。 图2是根据图1的示例性玩具的透视图。 图3是示例性玩具处于第一朝向时的正视图。图4是图3中示例性玩具在处于第二朝向时的正视图。 图5是另一个示例性玩具处于第一朝向时的正视图。 图6是图5中的示例性玩具处于第二朝向时的正视图。具体实施方式图1是玩具10的原理图,该玩具IO被配置成检测玩具的朝向,并响应 于冲企测出的朝向而产生输出。玩具10包括用于检测玩具朝向的朝向传感器 12。在玩具的某些形式中,传感器可配置成检测在预定量的时间内移过一系 列朝向的玩具。传感器可配置成至少检测玩具的第一朝向和玩具的第二朝 向,但可配置成根据玩具的形状检测玩具的多个朝向。传感器可安装在玩具的内部或外部上的任何适当位置处,并可包括如重 力开关14等一个或多个电子开关或其它合适的传感器,以提供可用于对玩 具产生的输出进行控制的传感器输出16。开关14可配置成检测玩具的多个 朝向和/或玩具的朝向变化,而无须外部按钮或其它传感器。例如,可移动电 子传导部件可在重力的作用下接触多个电子连接器中的一个或多个,从而使 信号能在它们之间通过,以便确定玩具的朝向。因此,设备无需放置在支撑 表面上以激活开关和改变玩耍特征。在美国专利申请〃〉开第2006/0154711 和2006/0172787号中公开了确定玩具朝向的传感器的实例。在某些形式中, 传感器可在玩具的朝向为近似水平(例如与水平面成30度角)时被触发, 使得用户可以把玩具握在他或她的手中,而不必将玩具放在完全水平的表面 上。玩具10包括控制器18,该控制器18使用来自朝向传感器的传感器输出 16来从玩具输出库20中选择一种玩具输出或一组输出。控制器可响应于传 感器输出或响应于传感器输出和诸如儿童玩耍玩具的时间量这样的附加因 素来选择玩具输出。在某些形式中,当设备处于第一朝向时,可从库中选择 第一输出。当玩具旋转到第二朝向时,传感器输出可传送到控制器并触发设 备,以选择第二输出以及其它玩具特征和附件的适当改变。控制器可配置成 如响应于检测到特定朝向而选择特定的玩具输出,或控制器可以随机的方式选择玩具输出。控制器可配置成响应于检测到玩具的特定系列的朝向而选择 特定组的玩具输出。控制器18通常包括玩具10的被配置成或适于接收传感器输出16和从库中选择一个或多个输出以及将这种输出传达给用户的任何部分。控制器18经由用户接口 22向用户传达所选的玩具输出。用户接口可包 括一个或多个用于在视觉上显示玩具输出的显示器24、 一个或多个用于向用 户提供音频输出的扬声器26和/或向用户提供输出所必需的任何其它构件, 诸如玩具的触觉或嗅觉变化。控制器可包括处理器和相关程序编制,其处理 来自传感器12的输入,并通过显示器24输出视频动画,通过扬声器26输 出音频反馈,和/或向玩具的一个或多个构件施加运动。玩具可配置成提供多个人物(character)和游戏。因此,玩具输出库20 可包括多个玩具特征,诸如一个或多个角色和/或一个或多个玩耍模式30, 如下所述。控制器因此可选择包括角色和玩耍模式中的至少一个的一组玩具 输出。玩具可允许用户通过将玩具放置成特定朝向或将玩具移动经过一 系列 特定朝向来选择所希望的角色和/或玩耍模式。在玩具的某些形式中,玩具朝 向的改变可触发对角色和/或玩耍模式的随机选择。在其它形式中, 一个或多 个模式可对应于特定玩具特征。例如,当设备处于第一朝向时,可提供第一 特定角色。当设备旋转到第二朝向时,传感器输出可传送给控制器并触发设 备以提供第二特定角色,并同时适当地改变其它游戏特征和附件。例如,当 玩具处于第一朝向时,显示的角色可以是宠物状的角色,而当玩具处于第二 朝向时,显示的角色可以是人形角色。在玩具的其它形式中,朝向的不同组合可激活角色和玩耍模式的不同组 合。例如,用户可将玩具旋转到特定朝向,以选择特定角色,操纵如按钮等 用户输入设备来维持该角色,然后将玩具旋转到不同朝向以便在所选角色之 外再选择玩耍模式。本文中用"角色"来表示给定环境中显示的形象(role)或图像。例如, 第一角色可代表白天(例如在办公室工作)时的人物,而第二角色可代表夜 晚时的人物,诸如在宴会上,其中人物的"内心自我"被显示给用户。第一 角色可代表人物的公开形象,诸如传统主妇,而第二角色可代表人物的秘密 生活,诸如政府代表或间谍。作为另一个实例, 一个角色可代表具有好的特 性的人物,而另一个角色可代表具有坏的或邪恶的特性的人物。例如,根据玩具的朝向和相应方面,人物可变成窃贼或其它罪犯、吸血鬼、狼人,或其 它怪物等。作为又另一个实例,可用的人物角色可在与政治变化(诸如战争 与和平)相关联的角色之间改变,与环境变化相关联的角色(诸如陆地动物 和水中生物)之间改变等。朝向中的一些变化可使角色在两个完全不同的人 物之间改变,诸如女性人物和男性人物,例如以便向更多的用户提供玩耍选 项。本文中所用的"玩耍模式"指的是在玩具处于特定朝向时用户可用的活 动和/或游戏特征。玩耍模式可包括不同级别(诸如中级或高级)的游戏玩耍,和/或不同类型的游戏,诸如竟速游戏、格斗游戏、养成本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种电子玩具,包括: 本体,被配置成收容多个部件,所述多个部件包括: 传感器,适于检测至少所述本体的第一朝向和所述本体的第二朝向,并提供相应的传感器输出;和 控制器,配置成接收所述传感器输出,并从玩具输出库选择相应的玩具输 出组,其中所选的玩具输出组包括玩耍模式和角色中的至少一个。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:马克哈丁
申请(专利权)人:美泰有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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