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游戏返费系统技术方案

技术编号:5208293 阅读:226 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术涉及一种游戏返费系统,以解决现有的游戏服务器只能提供游戏界面以拉动游戏者消费,却不能返费的技术问题。该游戏返费系统包括:与游戏服务器建立通讯连接的信息采集单元,与所述信息采集单元连接的信息存储单元,与所述信息存储单元连接的返费核算单元,以及与所述返费核算单元连接的返费执行单元。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种游戏返费系统
技术介绍
网络游戏是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。目前,现有的游戏服务器大多只能提供游戏界面以拉动消费者消费,游戏者(玩家)通过购买游戏币来换取游戏装备,投入大,却无产出,苦不堪言。
技术实现思路
本技术提供一种游戏返费系统,以解决现有的游戏服务器只能提供游戏界面以拉动游戏者消费,却不能返费的技术问题。为达上述目的,本技术提供一种游戏返费系统,包括:与游戏服务器建立通讯连接并从所述游戏服务器采集各个游戏者的基本信息的信息采集单元,与所述信息采集单元连接并存储所述信息采集单元所采集的各个游戏者的基本信息的信息存储单元,与所述信息存储单元连接的用于设置核算规则并根据所述核算规则以及信息存储单元的信息计算各个游戏者应返还的经费的返费核算单元,以及与所述返费核算单元连接的将所述返费核算单元得出的各个游戏者应返还的经费返还到对应游戏者的返费账号中的返费执行单元。进一步地,所述信息采集单元与所述返费执行单元与网卡的输入输出接口连接。本技术提供的游戏返费系统,通过信息采集单元、信息存储单元、返费核算单元及返费执行单元的协作,可以使得游戏者在参与及推广游戏的同时根据发展的下属各级子游戏者的数量和消费等得到一定的经济实惠,解决现有 的游戏服务器只能提供游戏界面以拉动游戏者消费,却不能返费的技术问题,提高了游戏者的粘度和游戏者的数量。附图说明图1为本技术实施例提供的一种游戏返费系统的结构图。图2为本技术各游戏者之间上下级关系的一实施例结构示意图。具体实施方式下面结合说明书附图对本技术的具体实施方式做详细描述。显然,所描述的实施例仅仅是本技术的一部分实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下所获取的其他实施例,都属于本技术的保护范围。本技术实施例提供一种游戏返费系统。如图1所示,该系统2包括:与游戏服务器1建立通讯连接的信息采集单元21,与信息采集单元21连接的信息存储单元22,与信-->息存储单元22连接的返费核算单元23,以及与返费核算单元23连接的返费执行单元25。上述信息采集单元21,可以通过TCP/IP、IEEE802标准和系统参照模型等与游戏服务器1建立通信连接,主要用于从游戏服务器1采集各个游戏者的基本信息,该基本信息至少包括游戏者的账号信息以及下属各级子游戏者的账号信息,且该账号信息至少包括游戏账号、返费账号和消费清单。其中,本技术所述的子游戏者是指受上一级的母游戏者的引荐,注册有游戏账号并具有一定消费的被动发展起来的游戏者;而且任一游戏者都可能是下一级游戏者的母游戏者,又可能是上一级游戏者的子游戏者。另外,本技术所述的返费账号可以是银行卡账号、信用卡账号、手机卡账号或其他账号中的任意一种或任意组合。上述信息存储单元22,用于存储信息采集单元21所采集的各个游戏者的基本信息。上述返费核算单元23,用于设置核算规则,并根据核算规则以及信息存储 单元22的信息计算各个游戏者应返还的经费。上述返费执行单元24,用于将返费核算单元23得出的各个游戏者应返还的经费返还到对应游戏者的返费账号中。本实施例中,该返费执行单元24采用的是与网上银行3建立安全连接,以将返费核算单元23得出的各个游戏者应返还的经费返还到对应游戏者的银行卡账号中。本实施例中,上述信息采集单元21与返费执行单元24可以通过网卡的输入输出接口接入互联网以分别与游戏服务器和网上银行等建立网络连接。其中,返费核算单元23可以根据信息存储单元22存储的信息来进行灵活设置。现以图2所示的游戏者的所属关系为例进行说明:图2中,1号游戏者介绍/发展了直属的一级子游戏者——11、12及13号游戏者,11号游戏者又发展了下一级子游戏者——111及112号游戏者,其中,1号游戏者下属的各级游戏者包括:直属的第一级子游戏者——11、12、13号游戏者、以及第二级子游戏者——111及112号游戏者。假若该游戏运营商将从下一级游戏者除掉成本后获取的收益按等比关系递减地返回给以上各级,则当0<q<0.5时,该游戏运营商能确保不亏损。现以q为0.2进行计算,当111及112号游戏者对游戏运营商所作的贡献各为2000元,则需返还800元给11号游戏者,返还160元给1号游戏者,如此,则游戏公司的净收益为1040元,且1号及11号游戏者都从其下属的子游戏者中获取了收益,而且,发展的各级子游戏者的数量越多,则收益越广,发展的各级子游戏者的消费越多,则收益越丰厚(其中,该1号游戏者的收益还包括应从11、12、及13号游戏者提取的经费,并为包括在上述的160元之内)。以此满足游戏者在参与或推广游戏的同时还能获取适度的经济收益,提高了游戏者的粘度和游戏者的数量。在其他的应用实例中,游戏运营商也可以设置其他更为灵活的核算规则,并对其进行动态更新和维护,以创造一个多赢的局面,并以此节省公司市场销售人员的成本。因此本技术的保护范围包括但不限于以上述实施例中的具体核算规则设计的游戏返费系统。上述实施例提供的游戏返费系统,通过信息采集单元21、信息存储单元22、返费核算单元23及返费执行单元24的协作,可以使得游戏者在参与及推广游戏的同时根据发-->展的下属各级子游戏者的数量和消费等得到一定的经济实惠,解决现有的游戏服务器只能提供游戏界面以拉动游戏者消费,却不能返费的技术问题,提高了游戏者的粘度和游戏者的数量。以上,仅为本技术的较佳实施例,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本
的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应该以权利要求所界定的保护范围为准。-->本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏返费系统,其特征在于,包括:与游戏服务器建立通讯连接并从所述游戏服务器采集各个游戏者的基本信息的信息采集单元,与所述信息采集单元连接并存储所述信息采集单元所采集的各个游戏者的基本信息的信息存储单元,与所述信息存储单元连接的用于设置核算规则并根据所述核算规则以及信息存储单元的信息计算各个游戏者应返还的经费的返费核算单元,以及与所述返费核算单元连接的将所述返费核算单元得出的各个游戏者应返还的经费返还到对应游戏者的返费账号中的返费执行单元。

【技术特征摘要】
1.一种游戏返费系统,其特征在于,包括:与游戏服务器建立通讯连接并从所述游戏服务器采集各个游戏者的基本信息的信息采集单元,与所述信息采集单元连接并存储所述信息采集单元所采集的各个游戏者的基本信息的信息存储单元,与所述信息存储单元连接的用于设置核算规则并根据所述核算规则以及信息存储...

【专利技术属性】
技术研发人员:王文涛
申请(专利权)人:王文涛
类型:实用新型
国别省市:22[中国|吉林]

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