【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉旅游网站界面前后端渲染领域,尤其涉及一种前后端协同渲染方法。
技术介绍
1、随着智慧旅游行业的蓬勃发展,基于三维可视化的沉浸式旅游体验逐渐成为行业发展趋势。unreal engine作为先进的三维可视化渲染模型,具备强大的图形渲染能力,能够构建逼真的虚拟旅游场景;跨平台渲染框架与标准的广泛应用,也使得旅游前端应用可在多终端设备上实现统一展示。在此背景下,前后端协同渲染技术成为提升智慧旅游服务质量的关键,其不仅要满足用户在不同设备上流畅浏览三维旅游场景的需求,还需实现前端交互与后端渲染的高效配合,以提供个性化、实时性的旅游体验。
2、然而,现有的前后端渲染技术在协同性方面存在显著不足。传统技术中,前端智慧旅游应用的多维度交互界面参数,如视角切换响应阈值、触控操作灵敏度等,与后端unrealengine三维可视化渲染模型的场景元素属性参数,像建筑模型材质反射率、植被风动幅度等,缺乏紧密关联与有效协同机制。这导致前端用户操作无法精准驱动后端渲染优化,在场景漫游过程中,常出现模型加载延迟、画面卡顿等问题,难以满足用户对流
...【技术保护点】
1.一种前后端协同渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的前后端协同渲染方法,其特征在于,所述S4,基于参数驱动的渲染优化策略包括含场景动态加载模型,公式为:
3.根据权利要求1所述的前后端协同渲染方法,其特征在于,所述S4,基于参数驱动的渲染优化策略还包括场景交互流畅度调节模型,公式为:
4.根据权利要求1所述的前后端协同渲染方法,其特征在于,所述S3,数据传输协议采用基于参数特征的自适应加密传输机制,包括:依据多维度交互界面参数集中的敏感参数类型,动态选择加密算法;按照场景元素属性参数库中的参数更新频率,调
...【技术特征摘要】
1.一种前后端协同渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的前后端协同渲染方法,其特征在于,所述s4,基于参数驱动的渲染优化策略包括含场景动态加载模型,公式为:
3.根据权利要求1所述的前后端协同渲染方法,其特征在于,所述s4,基于参数驱动的渲染优化策略还包括场景交互流畅度调节模型,公式为:
4.根据权利要求1所述的前后端协同渲染方法,其特征在于,所述s3,数据传输协议采用基于参数特征的自适应加密传输机制,包括:依据多维度交互界面参数集中的敏感参数类型,动态选择加密算法;按照场景元素属性参数库中的参数更新频率,调整数据传输间隔;根据网络状态参数,对参数数据包进行分片与重组处理。
5.根据权利要求1所述的前后端协同渲染方法,其特征在于,所述s5,三维场景数据压缩处理采用基于参数关联度的分层压缩策略,包括:对与视角切换响应阈值参数紧密相关的模型视角数...
【专利技术属性】
技术研发人员:林宏贵,刘霞,周庆,石卿,李婷,周相兵,
申请(专利权)人:阿坝藏族羌族自治州全域旅游研究所,
类型:发明
国别省市:
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