【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
技术介绍
1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户(或称玩家)或人工智能的虚拟对象之间多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。
2、以大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg,massive multiplayer online role-playing game)为例,相关技术提供的方案中,虚拟道具的升级方式比较单一,导致玩家的游戏体验不佳。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够丰富虚拟场景中虚拟道具的升级方式,进而提高玩家的游戏体验。
2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:
3、本申请实施例提供一种虚拟道具的处理方法,
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【技术保护点】
1.一种虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述道具升级入口的触发操作,显示道具升级界面,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述至少一个页签控件的数量为多个时,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个已经进行第一升级的虚拟道具是以目标组合样式在所述道具升级界面中显示的,并且在每个所述虚拟道具处显示有所述虚拟道具当前对应的增幅参数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对所述第一虚拟道具进行第二升级之后
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述道具升级入口的触发操作,显示道具升级界面,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述至少一个页签控件的数量为多个时,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个已经进行第一升级的虚拟道具是以目标组合样式在所述道具升级界面中显示的,并且在每个所述虚拟道具处显示有所述虚拟道具当前对应的增幅参数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对所述第一虚拟道具进行第二升级之后,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于第一虚拟道具处于选中状态时,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一虚拟道具处于选中状态,且所述第一虚拟道具满足二次升级条件,对所述第一虚拟道具进行第二升级,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于第一虚拟道具处于选中状态,且所述第一虚拟道具满足二次升级条件,在所述道具升级界面中显示升级控件,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述道具升级界面中显示强化控件时,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所...
【专利技术属性】
技术研发人员:张亮,
申请(专利权)人:腾讯科技上海有限公司,
类型:发明
国别省市:
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