【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及体感交互游戏,特别涉及一种多体感操控式健身游戏机。
技术介绍
1、体感游戏设备通过传感器、摄像头等技术捕捉玩家身体动作,将其转化为游戏指令,实现身体动作与游戏的实时交互,替代传统手柄操作,让玩家以更贴近真实行为的方式操控游戏角色,同时结合视觉、听觉等多维度感官刺激,此外,还能为运动健身、解谜、音乐等多样化游戏类型提供创新交互形式,拓展游戏的玩法与应用场景。
2、当前体感游戏设备主要通过单一手持控制器或摄像头捕捉肢体动作实现交互,其交互维度受限于特定肢体局部运动,健身类游戏设备多以固定式器械集成屏幕显示功能为主,缺乏全身协同运动的趣味性交互设计,在动漫游戏中的角色指令、家庭娱乐互动环节的操作信号输入时沉浸感有待提高,近年来可穿戴设备技术发展迅速,但多集中于健康监测领域,尚未充分应用于游戏操控的体感反馈环节,无法同时实现高精度全身动作捕捉、低延迟反馈和多部位独立信号识别,且硬件部署复杂,用户运动自由度受限。
3、为此,提出一种多体感操控式健身游戏机。
技术实现思路
...【技术保护点】
1.一种多体感操控式健身游戏机,包括中央处理单元(1)、外壳(2)、加速度传感器(3)、无线通信模块(4)和穿戴部(5),其特征在于:所述加速度传感器(3)和无线通信模块(4)均安装在外壳(2)的内侧;
2.根据权利要求1所述的一种多体感操控式健身游戏机,其特征在于:所述结构环(56)的内侧滑动连接有调整架(6),所述调整架(6)的底部安装有耳机部(7)。
3.根据权利要求1所述的一种多体感操控式健身游戏机,其特征在于:所述上臂部(52)的顶部设有垫肩部(8),所述垫肩部(8)的底部缝接有连接环(9),所述连接环(9)分别与上臂部(52)和下臂
...【技术特征摘要】
1.一种多体感操控式健身游戏机,包括中央处理单元(1)、外壳(2)、加速度传感器(3)、无线通信模块(4)和穿戴部(5),其特征在于:所述加速度传感器(3)和无线通信模块(4)均安装在外壳(2)的内侧;
2.根据权利要求1所述的一种多体感操控式健身游戏机,其特征在于:所述结构环(56)的内侧滑动连接有调整架(6),所述调整架(6)的底部安装有耳机部(7)。
3.根据权利要求1所述的一种多体感操控式健身游戏机,其特征在于:所述上臂部(52)的顶部设有垫肩部(8),所述垫肩部(8)的底部缝接有连接环(9),所述连接环(9)分别与上臂部(52)和下臂部(53)缝接。
4.根据权利要求3所述的一种多体感操控式健身游戏机,其特征在于:所述垫肩部(8)的底部缝接有长拉条(10),所述长拉条(10)的底部与大腿部(54)缝接,所述长拉条(10)分为两段,并通过带扣活动连接。
5.根据权利要求1所述的一种多体感操控式健身游戏机,其特征在于:所述上臂部(52)、下臂部(53)、大腿部(5...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴亚,李薇,
申请(专利权)人:亚利韦深圳科技实业有限公司,
类型:发明
国别省市:
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