【技术实现步骤摘要】
本公开大致涉及影像处理及三维(3d)虚拟化技术,特别涉及一种生成3d互动场景的方法。
技术介绍
1、生成及呈现3d场景的现有方法通常依赖双眼视差(binocular parallax)原理。这涉及向右眼和左眼呈现些微不同的影像,促使大脑将其造成的视差(即来自每只眼睛的不同视角)解释为深度知觉。然而,以双眼视差实现3d效果通常需要使用专用的显示装置,如裸视立体显示装置或穿戴式装置,如3d/vr眼镜或头盔。在缺乏此类专用3d显示装置且无额外设备的情况下,被广泛使用但主要用于2d影像呈现的显示装置会让使用者在体验3d场景时面临限制。
2、确实,某些涉及深度映射及视差映射的3d视觉软件技术在游戏及虚拟现实(vr)等应用中被广泛使用。这些技术旨在将现有的2d源素材转换为具有一定立体效果的影像,为观众提供在传统2d显示装置上产生深度错觉的效果。然而,这些技术通常呈现的是预先绘制的3d内容,且通常缺乏将使用者指定的2d源素材动态及个性化地客制为带有3d效果的场景的能力。此外,它们在与观众的互动性方面可能有所不足。
3、因此,需
...【技术保护点】
1.一种生成3D互动场景的方法,由一电脑系统所实施,该方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其中该第一环路包括:
3.如权利要求2所述的方法,其中该第一环路还包括:
4.如权利要求3所述的方法,其中该暂停请求是在该屏幕影像被其他程序的视窗遮蔽的一面积比例超过一指定百分比时所触发。
5.如权利要求1所述的方法,还包括:
6.如权利要求5所述的方法,其中该第二环路包括:
7.如权利要求6所述的方法,其中该第二环路还包括:
8.如权利要求7所述的方法,其中该暂停请求是在该屏幕影像被其他程序
...【技术特征摘要】
1.一种生成3d互动场景的方法,由一电脑系统所实施,该方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其中该第一环路包括:
3.如权利要求2所述的方法,其中该第一环路还包括:
4.如权利要求3所述的方法,其中该暂停请求是在该屏幕影像被其他程序的视窗遮蔽的一面积比例超过一指定百分比时所触发。
5.如权利要求1所述的方法,还包括:
6.如权利要求5所述的方法,其中该第二环路包括:
7.如权利要求6所述的方法,其中该第二环路还包括:
8.如权利要求7所述的方法,其中该暂停请求是在该屏幕影像被其他程序的视窗遮蔽的一面积比例超过一指定百分比时所触发。
9.如权利要求5所述的方法,其中若该深度视频并未存储于该存储单元中,该第二程序还包括:
10.如权利要求9所述的方法,其中该实时推论执行绪包括:
11.如权利要求5所述的方法,其中该第一程序还包括:
12.如权利要求1所述的方法,还包括:
13.一种生成3d互动场景的电脑系统,包括:
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