一种用于游戏场景的即时光色渲染系统技术方案

技术编号:45942117 阅读:10 留言:0更新日期:2025-07-25 18:07
本发明专利技术属于游戏渲染技术领域,本发明专利技术公开了一种用于游戏场景的即时光色渲染系统,包括:基于游戏引擎进行场景光照信息采集,生成初始光照数据;异构光源数据融合处理,生成集成光照数据;多维度光照属性聚类分析与特征提取,生成光照特征数据;场景区域划分处理,构建区域光照特征数据;区域材质‑光照交互特征分析,获取交互特征数据;光照传播特征分析,生成传播特征数据;设计区域渲染优先级预测引擎;实时传输特征数据进行渲染需求智能分析;全局即时光色渲染自适应决策分析,形成渲染决策;根据决策调节初始光照数据,执行游戏场景的即时光色渲染;极大的提高了游戏的视觉表现力和渲染性能。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏渲染,更具体地说,本专利技术涉及一种用于游戏场景的即时光色渲染系统


技术介绍

1、现有的游戏场景即时光色渲染系统在处理开放世界环境中的多重动态光源变化和视觉焦点区域的精确渲染方面存在显著不足,特别是在处理日出日落过渡、极端气象事件转变或光源与介质复杂交互的场景中,传统渲染方法无法有效捕捉光源强度和色彩的微妙渐变变化,现有技术通常采用全局统一渲染参数,不能根据场景区域的重要性和特殊性进行差异化处理,导致资源分配不合理,或是关键视觉区域细节缺失,或是非关键区域过度消耗计算资源;现有技术缺乏对光照传播特征与材质特性的智能关联分析能力,无法根据不同材质对光线的独特响应特性进行自适应渲染决策,导致在处理具有高度异质性材质分布的复杂场景时,渲染质量与性能之间难以取得良好平衡。尤其在需要精确模拟光照在多种介质中传播效果(如半透明织物、多层次水体、具有体积感的烟雾)的高端游戏中,传统渲染系统无法满足对物理准确性和视觉表现力的双重要求。

2、鉴于此,本专利技术提出一种用于游戏场景的即时光色渲染系统以解决上述问题。

<br/>

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种用于游戏场景的即时光色渲染系统,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的用于游戏场景的即时光色渲染系统,其特征在于,所述基于游戏引擎进行场景光照信息采集,生成初始光照数据;根据初始光照数据进行异构光源数据融合处理,生成集成光照数据,包括:

3.根据权利要求1所述的用于游戏场景的即时光色渲染系统,其特征在于,所述根据集成光照数据进行多维度光照属性聚类分析,生成多维度光照属性聚类数据;根据多维度光照属性聚类数据进行多维度光照特征提取,生成多维度光照特征数据,包括:

4.根据权利要求3所述的用于游戏场景的即时光色渲染系统,其特征在于,所述基于初始...

【技术特征摘要】

1.一种用于游戏场景的即时光色渲染系统,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的用于游戏场景的即时光色渲染系统,其特征在于,所述基于游戏引擎进行场景光照信息采集,生成初始光照数据;根据初始光照数据进行异构光源数据融合处理,生成集成光照数据,包括:

3.根据权利要求1所述的用于游戏场景的即时光色渲染系统,其特征在于,所述根据集成光照数据进行多维度光照属性聚类分析,生成多维度光照属性聚类数据;根据多维度光照属性聚类数据进行多维度光照特征提取,生成多维度光照特征数据,包括:

4.根据权利要求3所述的用于游戏场景的即时光色渲染系统,其特征在于,所述基于初始多维度光照属性聚类数据进行视觉不相关光照数据筛除处理,生成多维度光照属性聚类数据,包括:

5.根据权利要求1所述的用于游戏场景的即时光色渲染系统,其特征在于,所述根据多维度光照特征数据进行场景区域划分处理,生成区域多维度光照特征数据;基于区域多维度光照特征数据进行区域材质-光照交互特征分析,生成区域材质-光照交互特征数据,包括:

6.根据权利要求5所述的用于游戏场景的即时光色渲染系统,其特征在于,所述根据区域多维度光照特征数据进行区域材质特性映射分析,生成区域材质特性数据,包括:

7.根据权利要求5所述的用于游戏场景的即时光色渲染系统,其特征在于,所述根据材质-...

【专利技术属性】
技术研发人员:王武
申请(专利权)人:青岛蓝飞互娱科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1