【技术实现步骤摘要】
本申请涉及3d游戏动画生成领域,尤其涉及一种3d游戏动画生成方法、系统、装置及存储介质。
技术介绍
1、现有技术中的游戏往往存在一些重复性的内容,可能会让玩家感到枯燥乏味,这种重复性内容存在于两个方面,一个是游戏动画上的重复,一个是背景音乐的重复。现有技术中存在通过简单地更换背景音乐或者对游戏动画做出相应调整以降低重复性,但这种做法无法保持游戏动画与背景音乐的同步性。同时,在对游戏动画做出相应调整时往往也不能充分利用系统资源。
技术实现思路
1、本申请的目的在于提供一种3d游戏动画生成方法、系统、装置及存储介质,以更好地解决
技术介绍
中的问题。
2、为实现上述目的,本申请提供如下技术方案:
3、一种3d游戏动画生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
4、步骤s100,读取背景音乐及第一3d游戏动画。
5、步骤s200,通过解析所述背景音乐获取等级参数。
6、步骤s300,通过所述等级参数对所述第一3d游戏动画进行调整,生成新的3d游戏
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【技术保护点】
1.一种3D游戏动画生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的3D游戏动画生成方法,其特征在于,在步骤S100中,所述背景音乐是玩家根据个人喜好选择的非游戏自带的背景音乐。
3.根据权利要求1所述的3D游戏动画生成方法,其特征在于,所述等级参数包括基准等级参数和若干个等级调节参数;步骤S200包括以下几个步骤:
4.根据权利要求3所述的3D游戏动画生成方法,其特征在于,所述根据底鼓和军鼓的节拍变化以及调性和调号的变化设置等级调节参数包括:
5.根据权利要求3或4所述的3D游戏动画生成方法,其特征在于,
...【技术特征摘要】
1.一种3d游戏动画生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的3d游戏动画生成方法,其特征在于,在步骤s100中,所述背景音乐是玩家根据个人喜好选择的非游戏自带的背景音乐。
3.根据权利要求1所述的3d游戏动画生成方法,其特征在于,所述等级参数包括基准等级参数和若干个等级调节参数;步骤s200包括以下几个步骤:
4.根据权利要求3所述的3d游戏动画生成方法,其特征在于,所述根据底鼓和军鼓的节拍变化以及调性和调号的变化设置等级调节参数包括:
5.根据权利要求3或4所述的3d游戏动画生成方法,其特征在于,步骤s300包括以下几个步骤:
<...【专利技术属性】
技术研发人员:王武,
申请(专利权)人:青岛蓝飞互娱科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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