【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于人工智能,涉及心理治疗机器人,尤其涉及一种基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统。
技术介绍
1、心理疾病是由于生理、心理及社会因素导致的脑部障碍,破坏了人脑功能的完整性和个体与外部环境的统一性所致。当心理疾病产生后,通常需要心理医生的心理治疗,但现实情况是心理医生数量远远不够,而且心理医生队伍又存在专业素质良莠不齐,咨询费用高昂等问题。
2、基于共情训练的方式能够帮助人们自助解决心理问题。例如,基于虚拟现实(vr)的共情训练方法通过构建虚拟场景与角色扮演,帮助患者实现自我对话与情感调节(参见halim i,stemmet l,hach s,porter r,liang hn,vaezipour a,henry jd,baghaein.individualized virtual reality for increasing self-compassion:evaluationstudy.jmir ment health.2023oct 2;10:e47617.doi:10.2196/47617.pmid:377
...【技术保护点】
1.一种基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,对于接收模块,所述请求信息包括所涉及主题和困扰内容。
3.根据权利要求2所述的基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,初始迭代时,所述触发器通过链式思维提示生成初始虚拟场景S0,表示为:
4.根据权利要求1所述的基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,所述负面思想生成模块,依据患者发送信息确定认知扭曲类型和人格维度,再结合动态虚拟场景生成与患者心理状态匹配的负面思想;认知扭曲
...【技术特征摘要】
1.一种基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,对于接收模块,所述请求信息包括所涉及主题和困扰内容。
3.根据权利要求2所述的基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,初始迭代时,所述触发器通过链式思维提示生成初始虚拟场景s0,表示为:
4.根据权利要求1所述的基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,所述负面思想生成模块,依据患者发送信息确定认知扭曲类型和人格维度,再结合动态虚拟场景生成与患者心理状态匹配的负面思想;认知扭曲类型包括情绪化推理、过度概括、心理过滤、应该句式、非此即彼、读心术、放大和缩小、罪责归己和罪责归人、贴标签、妄下结论;所述人格维度包括开放性、尽责性、神经质、外倾性、开放性...
【专利技术属性】
技术研发人员:严斌宇,陈雨佳,李畅松,肖青青,赵一燃,张楠,孔子凡,李明阳,王鹏,
申请(专利权)人:四川大学,
类型:发明
国别省市:
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