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一种基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统技术方案

技术编号:45717943 阅读:18 留言:0更新日期:2025-07-04 18:38
本发明专利技术属于人工智能技术领域,公开了一种基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其包括触发器、负面思想生成模块、引导者模块和策略师模块四个智能体,触发器用于生成动态虚拟场景;负面思想生成模块用于生成与患者心理状态匹配的负面思想;引导者模块用于依据当前迭代过程的动态虚拟场景和负面思想生成相应迭代过程的结构化建议并压缩为关键摘要;策略师模块用于依据当前迭代过程的关键摘要和患者反馈信息生成策略指令。本发明专利技术通过多智能体协同生成动态场景,使患者在虚拟环境中更容易代入自身情绪,增强沉浸式体验,显著提升共情感;可实时感知患者的反馈,动态调整场景内容与角色行为,实现个性化疗愈路径;支持多种心理主题,可扩展至不同心理健康干预场景。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于人工智能,涉及心理治疗机器人,尤其涉及一种基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统


技术介绍

1、心理疾病是由于生理、心理及社会因素导致的脑部障碍,破坏了人脑功能的完整性和个体与外部环境的统一性所致。当心理疾病产生后,通常需要心理医生的心理治疗,但现实情况是心理医生数量远远不够,而且心理医生队伍又存在专业素质良莠不齐,咨询费用高昂等问题。

2、基于共情训练的方式能够帮助人们自助解决心理问题。例如,基于虚拟现实(vr)的共情训练方法通过构建虚拟场景与角色扮演,帮助患者实现自我对话与情感调节(参见halim i,stemmet l,hach s,porter r,liang hn,vaezipour a,henry jd,baghaein.individualized virtual reality for increasing self-compassion:evaluationstudy.jmir ment health.2023oct 2;10:e47617.doi:10.2196/47617.pmid:37782537;pmci本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,对于接收模块,所述请求信息包括所涉及主题和困扰内容。

3.根据权利要求2所述的基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,初始迭代时,所述触发器通过链式思维提示生成初始虚拟场景S0,表示为:

4.根据权利要求1所述的基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,所述负面思想生成模块,依据患者发送信息确定认知扭曲类型和人格维度,再结合动态虚拟场景生成与患者心理状态匹配的负面思想;认知扭曲类型包括情绪化推理、...

【技术特征摘要】

1.一种基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,对于接收模块,所述请求信息包括所涉及主题和困扰内容。

3.根据权利要求2所述的基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,初始迭代时,所述触发器通过链式思维提示生成初始虚拟场景s0,表示为:

4.根据权利要求1所述的基于多智能体架构的游戏化心理疗愈系统,其特征在于,所述负面思想生成模块,依据患者发送信息确定认知扭曲类型和人格维度,再结合动态虚拟场景生成与患者心理状态匹配的负面思想;认知扭曲类型包括情绪化推理、过度概括、心理过滤、应该句式、非此即彼、读心术、放大和缩小、罪责归己和罪责归人、贴标签、妄下结论;所述人格维度包括开放性、尽责性、神经质、外倾性、开放性...

【专利技术属性】
技术研发人员:严斌宇陈雨佳李畅松肖青青赵一燃张楠孔子凡李明阳王鹏
申请(专利权)人:四川大学
类型:发明
国别省市:

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