脸部积木及玩偶制造技术

技术编号:45635334 阅读:19 留言:0更新日期:2025-06-27 18:43
本技术涉及玩具技术领域,提供了一种脸部积木及玩偶,脸部积木包括布置在前端的脸部展示面以及布置在后端的扩张端,所述脸部展示面为脸部的全部或部分,所述扩张端上设置有多个拼搭结构,所述拼搭结构用于拼接积木甲,部分所述积木甲与所述脸部展示面形成角色脸;所述脸部展示面的顶端位于最前端且从所述脸部展示面的顶端到底端逐渐靠后。本技术通过设计脸部积木并在脸部积木上设置脸部展示面和具有多个拼搭结构的扩张端,使得结构的变换变得简单,同时,角色脸由脸部展示面和积木甲共同形成,角色脸分色简单,角色丰富,视觉仿真度高,大大提高了视觉体验感和趣味性。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及玩具,具体地,涉及一种脸部积木及玩偶


技术介绍

1、人形积木玩具头部形态的设计对于增加玩具的趣味性非常关键,尤其是脸部的结构设计,为展示不同角色的特点,增加视觉仿真度,往往在脸部不同的部位设计成不同颜色。

2、当前,人形积木玩具的头部设计一般分为两部分,前端积木、后端积木和中间连接件,前端积木、后端积木分别拼搭在中间连接件的前、后两端,且前端积木和后端积木拼合形成整个的头部,该种结构设计,增加了中间连接件,如图4、图5所示,并且中间连接件除了前后两侧其他方向上拼搭结构少,使得结构的变换变得复杂。

3、具体来讲,前端积木的前侧面形成人形积木的脸部,如图6所示,由于前端积木与脸部一体结构,角色脸无法分色,当前一般需要靠uv印刷做出脸的不同颜色,但uv分色颜色清晰度低,容易印刷飞墨,效果差,同时,uv印刷需要在深度4.5㎜以内,导致脸部造型太平,缺乏立体感,视觉仿真度不高,降低了视觉体验感和趣味性。


技术实现思路

1、针对现有技术中的缺陷,本技术的目的是提供一种脸部积木及玩偶。<本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种脸部积木,其特征在于,包括布置在前端的脸部展示面(1)以及布置在后端的扩张端(2),所述脸部展示面(1)为脸部的全部或部分,所述扩张端(2)上设置有多个拼搭结构(21),所述拼搭结构(21)用于拼接积木甲,部分所述积木甲与所述脸部展示面(1)形成角色脸;

2.根据权利要求1所述的脸部积木,其特征在于,正面观察所述角色脸时所述脸部展示面(1)的部分被所述积木甲遮挡。

3.根据权利要求1所述的脸部积木,其特征在于,所述积木甲与所述脸部展示面(1)为不同的颜色。

4.根据权利要求3所述的脸部积木,其特征在于,所述脸部展示面(1)能够采用不同颜色的ab...

【技术特征摘要】

1.一种脸部积木,其特征在于,包括布置在前端的脸部展示面(1)以及布置在后端的扩张端(2),所述脸部展示面(1)为脸部的全部或部分,所述扩张端(2)上设置有多个拼搭结构(21),所述拼搭结构(21)用于拼接积木甲,部分所述积木甲与所述脸部展示面(1)形成角色脸;

2.根据权利要求1所述的脸部积木,其特征在于,正面观察所述角色脸时所述脸部展示面(1)的部分被所述积木甲遮挡。

3.根据权利要求1所述的脸部积木,其特征在于,所述积木甲与所述脸部展示面(1)为不同的颜色。

4.根据权利要求3所述的脸部积木,其特征在于,所述脸部展示面(1)能够采用不同颜色的abs材料制作。

5.根据权利要求1所述的脸部积木,其特征在于,所述脸部展示面(1)俯视呈弧形结构。

6.根据权利要求1所述的脸部积木,其特征在于,侧面观察时所述脸部展示面(1)最前端为直线、曲线或者弯折线。

7.根据权利要求1所述的脸部积木,其特征在于,侧面观察时所述脸部展示面(1)的最顶端记为a点,最底端记为c点,经过a点的竖直线与经过c点的水平线交于b点则abc形成直角三角形,ac形成直角三角形的斜边,∠bac记为θ,bc的长度记为l,则θ满足大于0°,l的取值范围为0.8~0.9㎜。

8.根据权利要求7所述的脸部积木,其特征在于,θ小于10°。

9.根据权利要求8所述的脸部积木,其特征在于,θ满足大于2°且小于8°。

10.根据权利要求9所述的脸部积木,其特征在于,l的取值为0.88㎜,θ为5°。

11.根据权利要求1所述的脸部积木,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈臻
申请(专利权)人:上海布鲁可科技集团有限公司
类型:新型
国别省市:

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