虚拟道具的更换方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品制造方法及图纸

技术编号:45633648 阅读:11 留言:0更新日期:2025-06-24 18:56
本申请提供了一种虚拟道具的更换方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在虚拟场景中,显示玩家对象基于第一虚拟道具与其他对象进行交互的过程;在玩家对象与其他对象交互的过程中,对玩家对象的语音内容进行检测;在检测到玩家对象输入的语音内容包括目标内容时,显示包括第一虚拟道具的多个可选虚拟道具,多个可选虚拟道具还包括第二虚拟道具;响应于针对第二虚拟道具的选择指令,将玩家对象的虚拟道具由第一虚拟道具更换为第二虚拟道具。通过本申请,能够提高道具更换效率和人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及互联网,尤其涉及一种虚拟道具的更换方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品


技术介绍

1、相关技术的射击游戏中,装备和弹药可能存在等级区分,不同等级装备或者弹药,将由玩家分配来对付不同级别的对手或者boss,但是大多情况下,玩家切换装备的效率较慢。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟道具的更换方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高道具更换效率和人机交互效率。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟道具的更换方法,包括:

4、在虚拟场景中,显示玩家对象基于第一虚拟道具与其他对象进行交互的过程;

5、在所述玩家对象与其他对象交互的过程中,对所述玩家对象的语音内容进行检测;

6、在检测到所述玩家对象输入的语音内容包括目标内容时,显示包括所述第一虚拟道具的多个可选虚拟道具,所述多个可选虚拟道具还包括第二虚拟道具;

7、响应于针对所述第二虚拟道具的选择指本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟道具的更换方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩家对象控制的虚拟对象持有射击道具,所述第一虚拟道具为装配于所述射击道具的第一虚拟弹药,所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟弹药不同的第二虚拟弹药;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述玩家对象输入的语音内容包括目标内容时,显示包括所述第一虚拟道具的多个可选虚拟道具,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述玩家对象输入的语音内容包括目标内容时,显示包括所述第一虚拟道具的多个可选虚拟道具之后,所述方法还包括:<...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟道具的更换方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩家对象控制的虚拟对象持有射击道具,所述第一虚拟道具为装配于所述射击道具的第一虚拟弹药,所述第二虚拟道具为与所述第一虚拟弹药不同的第二虚拟弹药;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述玩家对象输入的语音内容包括目标内容时,显示包括所述第一虚拟道具的多个可选虚拟道具,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述玩家对象输入的语音内容包括目标内容时,显示包括所述第一虚拟道具的多个可选虚拟道具之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述玩家对象输入的语音内容包括目标内容时,显示包括所述第一虚拟道具的多个可选虚拟道具之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二虚拟道具的选择指令,将所述玩家对象的虚拟道具由所述第一虚拟道具更换为所述第二虚拟道具之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二虚拟道具的选择指令,将所述玩家对象的虚拟道具由所述第一虚拟道具更换为所述第二虚拟道具之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二虚拟道具的选择指令,将所述玩家对象的虚拟道具由所述第一虚拟道具更换为所述第二虚拟道具之前,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述玩家对象与其他对象交互的过程中,对所述玩家对象的语音内容进行检测之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述玩家对象与其他对象交互的过程中,对所述玩家对象的语音内容进行检测之前,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈科杰
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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