【技术实现步骤摘要】
本专利技术实施例涉及web开发,具体涉及一种基于webgl的粒子特效实现方法、系统、设备及存储介质。
技术介绍
1、在web开发中,粒子特效被广泛应用于动画、游戏和交互式界面中,以增强视觉效果和用户体验。然而,现有的粒子特效实现方法存在一些局限性。例如,粒子之间的交互效果不够灵动自然,粒子的加载和卸载过程不够灵活高效,导致在大规模粒子系统中容易出现性能瓶颈和资源浪费的问题。
2、为了提升用户体验,丰富视觉效果,粒子等特效的运用越来越广泛。传统的粒子特效实现方式往往存在性能瓶颈,在浏览器环境下,由于 javascript 语言本身的执行效率以及浏览器对图形处理能力的限制,使得复杂粒子特效的流畅运行成为难题。例如,在一些三维可视化中,当粒子特效数量较多、效果较为复杂时,页面容易出现卡顿甚至崩溃,严重影响用户体验。并且,传统方式在特效的逼真度和可定制性方面也存在不足,难以满足开发者对于高质量、个性化特效,大量数据渲染的需求。
技术实现思路
1、为此,本专利技术实施例提供一种基于web
...【技术保护点】
1.一种基于WebGL的粒子特效实现方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的一种基于WebGL的粒子特效实现方法,其特征在于,获取当前帧的剩余渲染时间与预设粒子初始化耗时数据,利用所述剩余渲染时间和预设粒子初始化耗时数据动态确认下一帧的最大可加载粒子数,包括:
3.如权利要求2所述的一种基于WebGL的粒子特效实现方法,其特征在于,对所述待加载粒子队列内的待加载粒子进行排序,所述排序顺序为:在可视区域内进行升序排序、根据用户交互关联度数进行降序排序、针对粒子类型权重进行降序排序。
4.如权利要求3所述的一种基于Web
...【技术特征摘要】
1.一种基于webgl的粒子特效实现方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的一种基于webgl的粒子特效实现方法,其特征在于,获取当前帧的剩余渲染时间与预设粒子初始化耗时数据,利用所述剩余渲染时间和预设粒子初始化耗时数据动态确认下一帧的最大可加载粒子数,包括:
3.如权利要求2所述的一种基于webgl的粒子特效实现方法,其特征在于,对所述待加载粒子队列内的待加载粒子进行排序,所述排序顺序为:在可视区域内进行升序排序、根据用户交互关联度数进行降序排序、针对粒子类型权重进行降序排序。
4.如权利要求3所述的一种基于webgl的粒子特效实现方法,其特征在于,优先加载核心区粒子,包括:
5.如权利要求4所述的一种基于webgl的粒子特效实现方法,其特征在于,当gpu内存使用率超过预设gpu内存使用阈值...
【专利技术属性】
技术研发人员:左俊健,张远勇,余鹏博,张俊,王星星,刘艳,
申请(专利权)人:北京图创时代科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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